Justement, une personne qui a 2000 points de vie durant un siège c'est monstrueux.
Et puis quel est l'intérêt de débalancer l'état actuel des sièges en donnant un bonus seulement aux défenseurs?
Ben déjà je pense que à la base un siège doit être plus dur à gagner qu'une embuscade, actuellement si on parle de 1vs1, je pense que le siège est plus facile à gagner qu'une embuscade (plus de bonus défensif que d'offensif généralement, en tout cas à moyen niveau, dans les combats).
Bon ensuite c'est avantage défensif donné à l'assiégé est logique au niveau du RP, ça c'est pas de souci, mais surtout je trouve que le risque de perdre son quartier sous un siège est quand même un enjeu énorme (on le voit bien d'ailleur que ça entraine une très longue discussion à propos des clans et des alliances), donc je trouve que donner un peu bonus à la défense n'est pas illogique.
Ensuite j'ai surement du mal à évaluer l'importance des bonus défensifs/offensifs à haut level, mais lors d'un siège à 10vs10 ou 20vs20, j'ai pas l'impression que cet avantage soit aussi énorme que cela, mais ça je peux me tromper.