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Ce message a été modifié 8 fois, dernière modification par "RAPDel" (17.03.2009, 22:20)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Ecthelion" (17.03.2009, 21:50)
Ce message a été modifié 5 fois, dernière modification par "RAPDel" (18.03.2009, 00:50)
C'est intéressant de voir que ce que tu dis soulève inconsciemment le véritable problème : Il est possible de dissocier le gameplay CaC en 1H et 2H, et on ne compte pas les variantes internes dans ces 2 catégories, apportées bien entendu par la foultitude de suffixes / préfixes possibles, qui apportent chacun leur lot de changements et optimisations. Tandis que l'on ne parle pas de Gunner 2H / Gunner 1H, et que les variantes internes sont minimes, d'où un gameplay réduit. Et c'est là tout le reproche fait dans ce post, je pense.De manière générale, les 1H perdent contre les gunner, les gunners perdent contre les 2H, et les 2H perdent contre les 1H. Et en fonction du matos, les AaD viennent s'insérer où ils veulent, selon s'ils privilégient perc ou agi. L'équilibre est donc respecté
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "RAPDel" (20.03.2009, 08:29)