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02. 03. 2008, 09:38

[Suggestion] Rendre les inactifs attaquable par tous

Bonjour,

Depuis pas mal de niveau le sang et la population font défaut dans mon quartier. Je me suis alors rappellé les bons moments de l'époque où je n'avais que 1, 2 et 3 points et où je pouvais attaquer les inactifs à 1 points présents en très (trop?) grand nombre et récupérer facilement des dizaines de milliers de points de sang et de main d'oeuvre 8o

Donc mon idée serait de rendre les inactifs de plus d'une certaine durée attaquable par tous. Bien évidemment au delà d'une certaine différence de niveau le gain en pdp serait nul. Ceci permettrait entre autre de fournir du sang et de la population aux vampires qui ne peuvent plus évoluer par manque de population et/ou ne peuvent plus utiliser leurs arcanes par manque de sang.

Alors vous me direz: "Oui mais alors ceux qui ont peu de points n'auront plus personne chez qui aller pour prendre des "ressources""
Bah disons oui et non, vu la quantité d'inactifs ça sera dur de tout épuiser, néanmoins il est vrai qu'en ce qui concerne les LOL ce sont les premiers niveau qui permettent de créer le plus de ferraille, donc peut être faudrait-il mettre un malus en pillage de LOL pour les hauts niveau. Du coté de la population je me souviens être arrivé à 40k avant d'avoir 4 points, population que je me suis fais littéralement dévalisé par des plus gros niveau juste après, de même pour le sang. Mais des pareilles quantités n'ont aucune utilité à bas niveau vu les quantités requises pour les bâtiments alors que quand on doit construire une maison close 10, donc à plus haut niveau c'est une autre paire de manche :S

Bien évidemment il serait nécessaire de rendre accessible ces inactifs pour tous dans la "vue sur la cité" ce qui implique une petite programmation mais rien d'insurmontable. Parcontre il faudrait vraiment que les inactifs soient supprimés après 45jours sinon les attaques entre joueurs actifs risquent, je pense, de diminuer.

Je sais que la programmation se fait en pologne mais si cette suggestion paraît recevable je pense qu'il y a possibilité de faire remonter l'information?

Je ne suis pas encore super haut niveau (23 tout mouillé) donc je ne sais pas exactement ce que donne le sang et la populace pour les très haut niveau, si quelqu'un pouvait m'éclairer ça serait sympa. Si vous voyez des choses qui ne marchent pas/sont stupides ou autre, vous pouvez vous exprimez librement je vous retiens pas :D . Mais des avis constructifs serait plus appréciable que des "à chier 7 id" ou autre phrases débordant d'arguments :rolleyes:

Merci de votre attention :P

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02. 03. 2008, 09:43

Très mauvaise idée, et absolument pas logique.

On ne peux pas attaquer de gens dont le niveau diffère de plus ou moins 30% du tien. Lever cette règle juste pour attaquer des inactifs ouvirait la porte à pas mal d'abus.

Et justement, ce jeu est aussi un jeu de gestion des ressources ... je voit pas l'intérêt de facilité l'accés aux ressources des inactifs autant virer les ressources du jeu ^^

Et au lvl 38, la population ou les LOL ne sont pas trop un soucis, c'est le Sang qui devient un peu problématique, mais çà se gère.
"A good man once told me only cheaters and losers make excuses for taking the short path and those that did never became men of value. . ." -President Roosevelt

ID 7794 - Ilhyasviel

3

02. 03. 2008, 10:07

Pourquoi s'acharner a rendre le jeu plus simple ? Il n'a d'interet que par sa difficulté non ?

4

02. 03. 2008, 10:44

Ce n'est pas vraiment une difficulté vu qu'on arrive tout de même avec les quêtes et en attaquant des plus faibles (donc pas besoin d'arcane et peu de vie à régénérer) à retomber sur ses pieds mais je trouve dommage de ne pas profiter pleinement des arcanes qui font tout de même parti d'une stratégie de jeu. Si un SdB spécialisé CaC ne peut plus monter sa force, il y perd grandement en dégâts. Si une frêle Cde ne peut plus monter sa vie, elle se fait hacher menu par les plus forts.

En gros à mon sens le manque de sang conduit à une attaque des plus faibles mais rarement des plus fort (au niveau points j'entends).

Rendre accessible les inactifs sans gains de pdp freinerai l'évolution des personnages les attaquants vu qu'il y a un nombre limité d'attaques/jour. De plus si ils sont accessibles à tous il ne seront plus aussi pleins et donc ils faudra surement faire qqs attaques pour constituer une petite réserve de sang et ainsi utiliser ses arcanes pour le reste des attaques/construction.

Le fait que les inactifs puissent être attaquable n'obligent pas non plus à les attaquer, ceux qui le font ne seront que plus "rentable" pour ceux qui les attaques. En gros cela fait tourner un peu plus de ressources que maintenant où les butins sont très léger.

5

02. 03. 2008, 11:39

Je suis contre mettre les inactifs attaquables par tous... De toute façon il ne donne pas plus de ressource que ça vu que tout le monde les attaques.

Tu as besoin de sous et de pop alors tu attaques des personnes suseptibles d'en avoir ou alors tu espionnes avant. Et si tu as besoin de sang tu fais des quêtes c'est simple. Pourquoi chercher à modifier une regles qui n'a pas lieu d'être ?
Et puis comment savoir qui sont vraiment inactifs ou non... Les PdP tu dois pas en gagner beaucoup de toute façon si tu tombes sur un inactif.

Par contre peut être que il faudrait suprimer les comptes inactifs au bout d'un certain temps non ?
UT 3 ZuLu
(( ID 2300 ))

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02. 03. 2008, 13:10

Par contre peut être que il faudrait suprimer les comptes inactifs au bout d'un certain temps non ?
Ben ca devrait se faire normalement :/

Et pour savoir si ils sont inactifs où nous ben faut regarder la dernière connexion. Ensuite on va dire que tu laisses disons 2 semaines d'inactivité avant de les déclarer inactif.

Les pdps dépendent des lvls et un inactif peut très bien être plus que lvl 20 et donc ramener des pdps actuellement.

Pour ce qui est du changement de règle, pourquoi ne pas chercher à faire évoluer un jeu? Un jeu sans évolution peut vite devenir monotone au bout d'un moment lorsqu'on arrive en "fin de jeu", ce n'est pas encore le cas mais il faut tout de même penser aux modifications qui peuvent être apporter.

7

02. 03. 2008, 20:51

Bonsoir,

Un inactif est supprimer automatiquement après 45jours.
Attention, cette limite et déplacé si la personne a été en congé/bloquée, et si le premium ou le raccourcissement du délai d'attente est activée.
Spider cochon, spider cochon, il peut marcher au plafond, est-ce qu'il peuuuuut faire une toile, bien sur que non c'est un cochon! Preeeeeeeeeeend gaaaaaaarde spider cochon est là!