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Ce message a été modifié 5 fois, dernière modification par "irondrogen" (12.12.2008, 18:17)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Almenora" (14.11.2008, 18:25)
Pète un coup mon grand, c'est une idée de base, une trame à peaufiner, voir retravailler, j'ai dit aussi qu'ont devais aussi trouvé un modificateur de rareté à ajouté au calcule alors calmos et lie tout avant d'écrireBon, sérieusement, c'est du grand n'importe quoi ton truc, arrete de délirer.
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "irondrogen" (14.11.2008, 19:09)
Pour votre problème peut être qu'en adaptant un multiplicateur différent pour chaque carac, style x3 pour 1 en percep mais x0,5 pour 1 en apparence.-l'apparence vaut beaucoup moins que la perception
-un double suffixe serait pas assez cher même avec le plus gros multiplicateur.
Ben moi je pense que le multiplicateur pour les caractéristique ne devrais pas être par rapport au besoin de tel ou tel personne mais surtout par rapport au nombre d'objet existant influant sur tel ou tel caractéristique. Par exemple il existe beaucoup plus d'objets donnant des bonus d'agilité que d'objet donnant de la percep donc il est normal que le multiplicateur pour la perception soit plus haut. (Et je suis guner pourtant)En fait le plus gros problème est la valeur subjective, en effet un gunneur pensera qu'il faut mettre un coefficient très bas à l'agilité, un Cac un coefficient bas à la percpetion, et il y en as aussi qui se servent beaucoup de la vie, de la résistance, de la défense....
Akroma, pour les armes j'ai trouvé un autre moyen de calculeNon franchement lisez s'il vous plais quoi c'est pas compliqué, j'ai dit que c'est UNE TRAME se sont des prix de BASE auquel il faudrait réfléchir UN MULTIPLICATEUR DE RARETÉ
Bon exemple
commun = x0,5
peut commun = x1
rare = x2
très rare = x4
introuvable = x8
Prenons un modificateur très rare pour l'amulette faucon du délit se qui nous maintenant du 5128 x 4 = 20512pdp
Résultat auquel on peut appliqué la règle des + ou - 30% et hop: comme par magie ont tombe sur les prix de la section évaluation.
Et toi tu fais quoi la???nous ne somme pas ici pour évaluer des objet!
irondrogen que fait tu de mes 2 autre exemple???
No. 1 Que fait tu d'un casque de la magi ou d'un punition qui vau plus de 150 k LOL
No. 3 Les simple XXX du clan(Attributs: CHARISME +2, RÉPUTATION +3, PERCEPTION +1, RÉSISTANCE +2, CHANCE +1) Sa ne vau pas les attribut! ce n'ets qu'un objet de quetes
Donc slon ton calcul sa vau 4144 PP! ET si on met un facteur positif pour la perception et la chance, sa fait encor plus!
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "irondrogen" (15.11.2008, 01:31)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "irondrogen" (15.11.2008, 16:18)
Citation
Un bon FN-fal est aussi rare à trouver q'un bon MP5K. Il vaut plus cher, a autant d'attaque par round, fait plus de 3 fois plus de dommage, a autaut d'exigence, et pourtant vaut 3-4 fois moins cher
Ben pour moi je ne pense que se soit un problème au lieu de dire qu'une amulette faucon perd 5k d'un mois à l'autre et bien il perd une catégorie de rareté. Si les joueurs de la section commerce peuvent changer les prix en VI, ils peuvent changer une valeur de rareté, se n'est qu'une valeur mathématique en faite.jepense que le probleme (je sais c'est un trame et ya le modificateur de rareté patati patata) c'est que le marché et l'afluence des objet changent constament, commet savoir quel modificateur prendre, on changerais le probleme des évals en pdp par des éval de modificateur? sa détournerais le probleme.
Pour exemple encore le Bon FN-FAL je le met à 40kBon Fn-Fal
Arme à feu à deux mains
Dommages: 45 - 68
Attributs: nombre d`attaques par manche: 5
Exigences: NIVEAU: 54, FORCE: 32, PERCEPTION: 34
Prix de vente: 71 250 LOL
Bon Mp5k
Arme à feu à une main
Dommages: 9 - 27
Attributs: nombre d`attaques par manche: 5, chance d`un coup critique +3 %
Exigences: NIVEAU: 49 (51), AGILITÉ: 28 (29), PERCEPTION: 43 (45)
Prix de vente: 30 750 LOL
De la même façon que l'on sais comment les prix change en se moment sans calcule. C'est à dire en voyant combien s'en vend sur le marché, la difficulté pour le dropé, l'avis des modérateur et des évaluateurs. Pour moi c'est secondaire je pense, l'indice de rareté existe déjà dans la section vente de façon instinctive vue que rien ne dit qu'il y a beaucoup de X objet dans le jeu ou pas.ok mais comment tu sais que l'indic a changer?? pour les prix tu le sais en regardant les évals mais pour les indics, les éval serais suprimés donc aucun moyen de savoir ou il en est pour tel ou tel item.