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41

02. 09. 2008, 18:11

Se que je trouve dommage c'est qu'on dirait des playmobiles ^^ sa fait un peu enfantin pour un jeu de vampire renommé :cursing:
UTII : 18231 FL4M3BOY
Absorbeur


UTIII : 1133 FL4M3BOY
Cultiste





42

03. 09. 2008, 01:17

Ce que j'ai trouvé dommage perso, c'est que le graphisme "global" du quartier ne change pas entre la z5 et la z4 (et je pense que pour les autres zones s'la même)... Autant les batiments je trouve ça sympa, autant ce qui l'entoure devrait ptet changer 'chti peu en changeant de zone (Ou alors faudrait pouvoir embaucher des balayeurs à partir du level 50, que tu pourrais equiper avec des aspirateurs pour 800 pdp à partir du level 70... Mais je m'égare..)
Suicide ?
Vraiment ?
Pauvre garçon.
Il devait me remercier alors de ne pas lui avoir donné l’Étreinte.
Cela aurait rendu les choses bien plus difficiles, après tout...

"T'as pas envie d'aller jouer au frisbee sur l'autoroute, pelle à merde ?" ©Glandulf

43

03. 09. 2008, 22:15

Comme je l'ai dit c'est un jeu de vampire je me vois mal faire la ménagère :P
UTII : 18231 FL4M3BOY
Absorbeur


UTIII : 1133 FL4M3BOY
Cultiste





44

06. 09. 2008, 00:46

Moi j'adore les images des quartier surtout celui de l'agence de protection avec le policier qui a un lance flamme ^^
Pseudo IG : Shutting

ID UT 1 : 57496


45

07. 09. 2008, 04:16

Personnellement j'apprécie le graphisme du quartier, il sait rester glauque et attirant en même temps ... Le seul petit "hic" est que l'on ne distingue pas vraiment ce qui est construit (à niveau inférieur à 10) et ce qui peut se construire (selon la zone occupée) 8| ... Ou alors je dois vite changer ma carte graphique !!! lol
UT1 : ID 58333

UT2 : ID 23923

Citation

RECHERCHES :
Lég Parfait Faussé
(bonus agi / Percept)
Lég Parfait Arbalète / Pilum de la Réaction

46

07. 09. 2008, 17:05

Hum, je vois assez bien moi....
Mais c'est vrai que pour certaines choses on pourrait mieux voir, mais après c'est arc en ciel club, pas bloodwars.
6 mois de modération... on va dire que ce qui nous tue pas nous rend plus fort^^

"Lorsque les hommes sont amis, la justice n'est point nécessaire,
mais quand ils sont justes, ils ont encore besoin de l'amitié."


47

07. 09. 2008, 17:46

Personnellement j'apprécie le graphisme du quartier, il sait rester glauque et attirant en même temps ...


D'un côté c'est un quartier pour vampires :D

Le seul petit "hic" est que l'on ne distingue pas vraiment ce qui est construit (à niveau inférieur à 10) et ce qui peut se construire (selon la zone occupée) 8| ... Ou alors je dois vite changer ma carte graphique !!! lol


:thumbup:
Life is short, eat dessert first !

48

07. 09. 2008, 22:54

ce qu'il manque un peu c'est un peu d'animation et un fond sonore

49

08. 09. 2008, 00:35

L'animation oui pourquoi pas, mais le fond sonore faut l'accès au contrôle ActiveX pour choisir de le mettre ou non ...
UT1 : ID 58333

UT2 : ID 23923

Citation

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50

09. 09. 2008, 01:36

bah personnellement je pense que l'armurerie est le bâtiment le plus décevant car il na aucune amélioration mais c'est quand même très réussi :love:
quand a l'animation sa pourrai faire ramer le serveur
La Mort est telle douloureuse..... faudra que je demande a mes victimes!!

UT1:Allanos

Ce message a été modifié 3 fois, dernière modification par "hugo322" (09.09.2008, 13:05)


51

09. 09. 2008, 05:49

je trouve que dans l'ensemble c'est plutot sympa!! univers sombre allant très bien avec l'ambiance du jeu !!!

il y a certains (tous???) batiments qui évoluent ... un peu .. il faudrait juste un peu plus d'évolution, tous les deux trois niveaux... ca n'est pas non plus une tache enorme...je ne sais pas trop en fait !!!



sinon dans l'ensemble j'adore et c'est de très bonne qualité !!!!

52

10. 09. 2008, 06:22

L'animation oui pourquoi pas, mais le fond sonore faut l'accès au contrôle ActiveX pour choisir de le mettre ou non ...
pas d'active x dis moi ou tu le voit?

53

10. 09. 2008, 09:26

Ben il n'y a pas de son pour le moment donc non pas de contrôle ActiveX en effet ... Je parlais dans le cas où le son serait un jour activé ... Sur certain site, on ne peut pas le couper (hormis celui de l'ordi lol) et il n'y a rien de plus chiant je trouve ...
UT1 : ID 58333

UT2 : ID 23923

Citation

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54

10. 09. 2008, 14:34

Un peu d'animation serait en effet pas mal :/
Life is short, eat dessert first !

55

10. 09. 2008, 18:06

un bip optionnel pour la fin des quetes et des combats quand on fait autres choses en même temps serai pas mal du tout.
Y a bien un case pour le son mais grisé...
UT II : Jamay | id: 284

56

13. 09. 2008, 13:32

Il y a déja le temps qui défile dans l'onglet et il faudrait forcement etre sur la page de la quete pour le BIP les oreilles servent autant que les yeux ;)


Pour le son dans le jeu je suis contre entendre un bruit repetif 12-15h par jour bof bof ....
UTII : 18231 FL4M3BOY
Absorbeur


UTIII : 1133 FL4M3BOY
Cultiste





57

13. 09. 2008, 14:37

Il y a déja le temps qui défile dans l'onglet et il faudrait forcement etre sur la page de la quete pour le BIP les oreilles servent autant que les yeux ;)


Pour le son dans le jeu je suis contre entendre un bruit repetif 12-15h par jour bof bof ....
il serais pas forcement repetitif

58

13. 09. 2008, 16:18

Il y a déja le temps qui défile dans l'onglet et il faudrait forcement etre sur la page de la quete pour le BIP les oreilles servent autant que les yeux ;)


Pour le son dans le jeu je suis contre entendre un bruit repetif 12-15h par jour bof bof ....


Une option "Activer/Desactiver le fond sonore"

Et tant qu'à faire "Activer/Desactiver l'animation du quartier"
Life is short, eat dessert first !

59

13. 09. 2008, 21:19

je ne sais pas si c'est mon pc qui lag mais quand je clique sur un bon mp5k l'image ne ce met pas , mais quand je change le mode genre en classique sa marche ... ^^

Ya t il une solution ou explication??? ^^

Pour ce qui est des graphisme de nos quartiers je trouve quils sont plutot bon ^^
Bien glauque comme il faut meme si je trouve que les terrains devraient plus changer à chaque evolution .

Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "ellandir" (13.09.2008, 21:25)


60

14. 09. 2008, 02:04

bah personnellement je pense que l'armurerie est le bâtiment le plus décevant car il na aucune amélioration mais c'est quand même très réussi :love:
quand a l'animation sa pourrai faire ramer le serveur



+1, ça le ferai meme bien ramer -_-

en ce qui concerne les quetes.. moi j'ai aucun probleme, à chaque fois que j'en ai une qui se termine, mon pc entame son ronronnement habituel de chargement.. xD écoutez votre pc ! (franchement si y a une personne à qui ça le fait aussi, qu'il se manifeste ^^)

Et pour les bons mp5k.. oui c'est ton pc qui rame :D
UT1 : _spyk_ 34681 UT2 : Sex Dwarf 817

61

14. 09. 2008, 08:37

Mon pc ronronne aussi (enfin il craque plutot XD)
Moi je pense que sa serait bien de changer l'image de chaque batiment pour chaque niveau du batiment acquis
Car maintenat c'est pour 5 niveau que sa change je crois

UT2
Alduin




62

15. 09. 2008, 18:29

ouais mais desfois c'est pas facile d'y arriver tout les 5 level lool . je pense surtout a

l'arret de taxi , mont de piété , poste de police . Il pourrait y avoir de meilleur amélioration (plus flagrante du moment ^^ )

63

15. 09. 2008, 18:38

L'arrêt taxi change à chaque lvl...
6 mois de modération... on va dire que ce qui nous tue pas nous rend plus fort^^

"Lorsque les hommes sont amis, la justice n'est point nécessaire,
mais quand ils sont justes, ils ont encore besoin de l'amitié."


64

08. 10. 2008, 19:08

J'ai voter oui

Car les images individuelle batiments sont tres bien faite et tres jolie

Et le site de construction correspond bien avec l'univers Apocalyptique ( Ruine , Sombre .... )

Rien a changer

Continuer ainsi


65

10. 11. 2008, 00:10

j'adore le skin des batiments^^

cependant ceux de zone 5 et surtout l'agence d'emploi n'a pas beaucoup d'evolution car je suis au lvl 26 et cest toujours le meme donc cest lassant
mais ceci etant dit je trouve que la vue sur les batiments est assez genial il marrive de rester quelque temps a comtempler mes batiment^^

ceux de zone4 sont assez delirant au passages (surtout le trafiquant darmes avec ces dromadaires^^)
Je ne connais rien au CAC 2H donc n'attendez pas de moi une évaluation !

66

12. 11. 2008, 15:32

Il y a au maximum trois évolutions par batiment.
Certains d'ailleurs, n'en ont pas.

On peut retrouver le skin complet des différents batiments du jeu sur ce site (bien utile):
http://arko.internetdsl.pl/BloodWars/bloodwars.html à la rubrique "Budynki"


Sinon pour répondre au sujet, les graphismes du quartier me conviennent parfaitement: assez variés et très dans l'atmosphère que je me fait de BW.
D'autre part, je ne regarde pas assez souvent mon quartier pour qu'un autre skin soit nécessaire :D
ID: 27605
Pseudonyme dans le jeu: Khetalord

67

12. 12. 2008, 11:45

Ben moi je le trouve super moche le graphisme du quartier!!! hehe! ^^

Mais nonnnn je rigole! ;) Remarquable travail! Bien léché! :D
L'évolution des bâtiments est sympa!

Le style colle parfaitement à l'ambiance et l'univers créés.

On y sens presque les rafales de vent glaciales!

Good Job! :thumbsup:
MOJITO POWA!!!

MACUMBA

id (UT1): 13764

68

06. 11. 2009, 16:13

J'adore le style des bâtiments au début et j'aime beaucoup les voir évoluer. L'équipe de Bloodwars travail bien. Mais en éffet, par moment je regrette que la boucherie, ou bien l'agence de protection est un peu triste niveau évolution.
Pourquoi ne pas dessiner les évolutions qu’on voudrait voir ?

Et est ce que quelqu’un a les autres bâtiments de débloquer dans les Zones 4 – 3 – 2 ? J'adorerais voir a quoi ressemble les constructions neuves.

69

06. 11. 2009, 18:02

http://fr.bloodwars.net/gfx/screenshots/fr/bld.jpg
Sur la page d'accueil :)
Joli déterrage au passage :whistling:
J'ai arrêté de jouer...


Chat #1!(autoproclamé)

70

07. 11. 2009, 00:57

La demoiselle est une spécialiste des pelles et pioches semble-t il. ^^ Très joli avatar par contre !


:love: Ancien Super Modérateur regretté et aimé de tous (sauf des truffes). :love:
8|
Somme toute, j'aime assez vous taper dessus mon cher...

Les absos sucent, les moches pèlent, les capteurs végètent, les cucul pètent... les sdb cognent.

UT1 Eelkam ......................... UT2 Maeelk

71

07. 11. 2009, 02:40

Merci pour le compliment, et aussi pour le déterment des archives :)

72

19. 02. 2010, 12:02

Je les trouve bien les graphiques du quartier ^^!
Spy tenebreuse sur UT3

73

20. 02. 2010, 19:26

déjà félicitations pour le déterrage surtout :)
UT2:zanblug ID: 72760


UTIII: dementicya

74

10. 03. 2010, 11:50

Je les trouve très bien comme ça les bâtiments du quartier, ne changez surtout pas, ça donne son style au jeu.
USER


Ut-I:Kuraq :P Ut-II: Kuraq :P Ut-III: Kaq :P Moria: Kaq
ID: 48312 :P ID:63066 :P ID: 6975 :P ID: 74545

storm

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28. 03. 2010, 14:44

oui ça va pour les bâtiments, mais un coté médiéval pour faire plus dans le rôle du vampire ça serait mieux :p

76

28. 03. 2010, 17:33

Un univers médiéval dans un monde post-apocalyptique? ... *septique*
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28. 03. 2010, 17:38

-1 pour le médiéval ^^

Ça ferait des anachronismes incroyables !

Vous y croyer vous aux vampires du Moyen Âge qui se battent au Sniper ou à l'AK ? x)


Nan sérieux, faudrait un truc moderne plus que médiéval mdr

(Moi je les aime bien les graphismes ? Ah... Normal... Je les vois pas xD)

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30. 03. 2010, 14:27

c'est justement les contraires qui s'assemblent le mieux ^^

79

31. 03. 2010, 08:00

Donc faudrait retravailler tout le BG? XD

Non... Je pense que c'est bien comme ça (quoi qu'une légère évolution graphique de l'armurerie tout les 5 niveaux serai cool)
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80

20. 05. 2010, 16:36

pour ma part, les graphismes sont très bien, mais peut-être rajouter différentes étapes au fur et à mesure des constructions.

sinon rien à dire.
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Master Of Jµdas

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "censure" (20.05.2010, 16:41)