J'ai parcourut que très vite ce sujet... bon j'avoue avoir lu que la moitié des pages
j'avais une idée je sais pas si elle a été proposer dans les pages précédente mais comme ca m'es venu au court de ma lecture je vous en fais part avant que je m'endorme sur mon clavier :
On ne change absolument rien sur le lancement des sièges :
1°) mais pour se joindre au siège du coté attaquant il faut avoir un au maximum le même nombre de points que celui qui lance le siège.
- Peut être même aller jusqu'au niveau "égal", pour avoir une plus grande flexibilité
2°) Pour se joindre au siège du coté defenseur il faut etre de niveau " plus faible " ou " égale " soit a celui qui a lancer le siege soit a celui qui en est la victime
Avantages :
- Les clans seront forcés d'avoir un niveau homogène :
-> Ce qui empechera les sieges pour donner un quartier a un joueur nettement inferieur au autre joueur du clan.
-> Emulsion entre joueur d'un meme clan, les plus fort tireront les plus faible vers le haut sans pour autant que ca nuise au plus fort.
- Maintient du rang du clan :
-> Le niveau du clan ne sera pas bouleverser considérablement.
-> Les petit niveaux qui se trimballe en zone 4 et 3 grace a l'unique protection et l'aide de son clan, retournerons très certainement la ou leur niveau de jeu leurs aurait du permettre d'aller et au fur et a mesure des personnes méritante pour etre dans cette zone prendrons la place.
- Réduction minimum de l'impacte au niveau défencif
-> Ces mesures auraient aucun impacte au niveau defensif si le clan est équilibré.
- Relance de la lutte pour le classement :
-> Quand les gros clans pourront plus massacrer les clans plus faibles ils finiront par se mettre dessus et ca relancera le jeu.
-> Les clans plus faible pourront progresser jusqu'a devenir de taille a se battre avec des clans qui leurs etaient plus fort.
- Suppression d'un paradoxe :
-> Un joueur ne peut pas attaquer un joueur plus fort, ni un plus faible... ce systeme devient completement paradoxale au moment des sièges (les clans plus fort ont avantage d'avoir un joueur plus faible afin de pouvoir lancer des sieges sur des clans faibles et ainsi se gaver de ressources alors qu'individuellement ils n'auraient jamais pus les attaquer...
-> Pourquoi protéger un joueur individuellement alors qu'il ne perd que du sang des lol et un peu de pop contre des joueur de niveau sensiblement égal pour qu'au final il perde du sang des lol de la pop et son quartier en se faisant dechirer lors d'un siège par des personnes d'un clan qui n'auraient jamais pus l'attaquer individuellement...
(Actuellement la protection individuelle permet au plus faible de murir jusqu'a se faire cueillir par les gros... et je doute que les devellopeurs du jeu aient pensé a ca quand ils ont décidé de mettre une protection au niveau individuelle)
- Simple a mettre en place :
Inconvenient :
-les clans seront forcés d'avoir un niveau homogène :
-> Pour permettre de pouvoir attaquer et defendre convenablement et de ne plus se reposer sur les 4 ou 5 plus fort qui dominent tres largement le reste du clan pour faire tout le boulot.
-> le copain qui vient de s'inscrire après avoir vu votre super méga balèze vampire devra faire ses propres classes et non court-circuiter les étapes grace a des joueurs très puissants...( Meme si c'est pas dans les regles cette pratique c'est quand meme du pushing au sens propre du terme ).
-> Restriction considérable de l'explotation des nettement plus faibles par les sieges (faut pas se leurrer apres ca sauvera personne d'un clan plus fort mais l'ecart entre le clan attaquant et les defenceurs sera dans la limite du raisonnable, ca sera toujours mieux que 99,99% de chance de gagner contre 0,01% comme ce qui peut se passer actuellement ).
-> Devoir coopérer avec les autres pour augmenter la puissance du clan et augmenter sa puissance personnel par la meme occasion. (enfin bon c'est l'esprit initiale d'un MMORPG... jouer en équipe pour l'equipe tout en respectant les adversaires qui ne sont pas des robots... enfin sinon a part venir faire chier le monde ceux qui sont par d'accord serait mieux devant un jeu offline).