J'ai fais les corrections en gras et quand j'ai supprimé des choses, j'ai expliqué pourquoi entre parenthèses
°°°°° Site de construction °°°°°
AGENCE D'EMPLOI
Si tu recherches des volontaires pour le travail, alors c'est ici qu'ils se trouvent. Chaque nouveau niveau de l'agence permet de rassembler plus efficacement les demandeurs d'emplois des terrains avoisinants. (je n'ai corrigé que les apostrophes)
MAISON CLOSE
De nos jours la prostitution, c'est des affaires...
De grandes affaires. Pour s`assurer
des profits suffisants, chaque vampire a monopolisé ce type de services sur son terrain (je trouve ça maladroit. A mon avis "Chaque vampire a le monopole de ces services sur son terrain" est plus juste).
BOUCHERIE
Le sang animal n'est pas le meilleur des aliments mais c'est toujours mieux que la famine. ("Le sang des animaux, ce n'est ce qu'il y a de meilleur comme" ça fait un peu lourd)
POSTE DE POLICE
En dehors d'assurer la paix et l'ordre, la police te garanti
t une protection en prime. Les sentinelles t'aident à
repérer les embuscades et la protection policière constitue un
appui considérable pour la défense de ton territoire.
MAISON DE REFUGE
Qui d'autre qu'un
clochard sale (c'est juste qu'à mon avis, l'idée de base c'était que le clochard soit sale, pas qu'on "insulte" les clochards...) peut passer inaperçu dans un quartier ennemi (le fin de la phrase ne sert à rien, s'il passe inaperçu, c'est qu'il n'attire pas l'attention) ? Ici, tu peux trouver des gens appropriés qui feront presque n'importe quoi pour de l'argent.
AGENCE DE PROTECTION
C'est une sorte de mercenaires contemporains. (Je doute que l'agence soit un mercenaire, alors il vaudrait mieux quelque chose du style "C'est une sorte
de camps de mercenaires contemporains.") Si tu as besoin de quelqu'un comme renfort pour une embuscade, alors c'est ici que
tu trouveras (le "le" est un peu inutile mais c'est du chipotage)
. En échange de ta protection
, l'agence te procure de l'aide lorsque tu attaques tes voisins.
ARMURERIE
C`est un entrepôt secret pour les armes que chaque vampire possède (le mieux, c'est plutôt quelque chose comme "C'est un entrepôt secret que chaque vampire possède pour stocker ses armes"). L'armurerie sert à conserver ton équipement en bon état.
MARCHÉ NOIR
Le marché noir permet d`offrir son équipement aux autres vampires et de pratiquer
le commerce. (ou mieux encore "Le marché noir permet d'offrir de commercer avec les autres vampires", mais pour ce que j'en dis
)
ARRÊT TAXI
Joe le
taxi est (pas besoin du tiret entre les deux, en français, on ne sépare pas le sujet du verbe et encore moins par un tiret) l'heureux propriétaire de l'unique voiture de la Cité. Pour un peu de sang et de blé
, il offre ses services au profit des vampires de cette maudite cité.
°°°°° Entraînement °°°°°
Les fautes que j'ai repéré quand on passe le curseur sur le symbole pour la force, etc... En fait, j'ai corrigé directement les textes.
FORCE : Les dommages causés
par les armes blanches sont augmentés par la valeur de ce paramètre.
De plus, il permet de porter de lourds objets qui demandent une force élevée.
AGILITE : L'important n'est pas de frapper fort mais de frapper juste (la phrase est nettement moins lourde que l'actuelle). Elle détermine la justesse de vos frappes et votre faculté à éviter des coups semblables. Une agilité élevée permet d'attaquer plus vite lors des manches d'un siège.
RESISTANCE : Quelle force doit-on mettre dans un coup pour que vous remarquiez que l'on vous attaque ? (C'est plus léger comme phrase).
Les dommages provenant d'armes blanches sont réduits de la moitié de votre défense (résistance + objets).
Les dommages provenant d'armes à feu sont réduits de la moitié de votre résistance.
Vous en saurez plus sur ce paramètre dans le Guide du jeu en cliquant sur "frappes et dommages"
APPARENCE : C'est curieux le nombre de personnes qui se retournent derrière vous. Il y en a qui peuvent se parer de bijoux et d'autres... qui feraient mieux de s'encapuchonner. L'apparence est nécessaire à la création de certains bâtiments et pour utiliser certains objets élitaires.
CHARISME : Rien à dire mis à part que les apostrophe ne sont pas dans le bon sens.
REPUTATION : Il y a des chevaliers plein de charisme adulés par des millions de gens, et d'autres comme vous qui kidnappent des enfants pour faire chanter leurs parents. [...] C'est un attribut clé pour réussir vos actions d'espionnage et vous faire aider lorsque que vous embusquez un ennemi.
PERCEPTION : C'est ce qui aiguise votre vigilance par rapport aux changements qui s'opèrent près de vous. Ca détermine par exemple si vous pouvez remarquer un gars vêtu d'un drôle de chapeau qui vous suit ou si vous atteignez une pièce jetée en l'air avec les balles d'un pistolet.
Un perception élevée permet de tirer plus justement ou d'éviter les tirs adverses. Elle détermine, avec l'agilité, votre vitesse de frappe lors des sièges.
INTELLIGENCE : Elle permet à votre vampire de formuler des idées créatives, mais aussi à améliorer certains bâtiments ou utiliser des armes plus puissantes.
SAVOIR : Cet attribut détermine vos connaissances sur le monde qui vous entoure. Le savoir est crucial pour améliorer certains bâtiments ou se servir de certains artefacts. Les dommages causés par les armes à feu sont augmentés du tiers de la valeur de ce paramètre (objets compris).
°°°°° Quête de force (facile) °°°°°
Je ne me suis pas encore occupé des autres mais celle-ci, je viens de la finir alors...
Dès le début, tu as eu le pressentiment que les ennuis allaient survenir...
Une heure avant l'aube, tu ne parvenais pas à trouver de cachette appropriée contre les rayons du soleil. Finalement, tu as trouvé une niche dans laquelle tu t'es réfugié. Une tempête de sable fit rage toute la journée. Ce ne fut qu'une fois la nuit tombée que tu pus continuer ta quête. Après quelques heures de recherches, tu as trouvé un homme écrasé par une lourde roche. Tu as utilisé toutes tes forces surnaturelles pour le libérer de ce piège mortel. Malgré beaucoup de difficultés, tu es parvenu à sortir cet homme de sous ce roc. Le rescapé, reconnaissant, t'a invité à son domicile pour que tu puisses y t'y cacher durant la journée. Au moment des adieux, l'homme t'a donné un souvenir familial fermé dans un petit coffret et t`a demandé de ne l'ouvrir qu'une fois rentré à la Cité.
°°°°° Clan °°°°°
Légende: connecté durant les 15 dernières minute
s., hors ligne,
congé | bloqué
Il y a un point inutile entre minutes et la virgule (je l'ai mis en évidence en vert).
Dans Gérer le clan :
Le taux minimum de pts pour pouvoir envoyer une requête d'admission à un clan. (1000 pts d`experience = 1 point)
L'abréviation de points en "pts", ça ne le fait pas vraiment. Il manque un accent à exp
érience. L'apostrophe est encore à l'envers (j'ai corrigé au dessus), et, tout à fait entre nous, la précision entre parenthèses porte à confusion puisqu'on se demande s'il faut marquer le nombre minimum de points d'expérience requit (par exemple 30 000) ou le nombre de points du joueur (3 points, pour continuer mon exemple). Ensuite, là je chipote vraiment mais "à un clan" devrait plutôt être remplacé par "au clan" vu qu'on ne définit pas le nombre de points minimum requit pour tous les clans mais juste pour un seul
"
Messages réservés qu`aux membres du clan" est assez maladroit, mieux vaudrait "Messages réservés aux membres du clan" ou "Messages visibles seulement par les membres du clan".
°°°°° Description des races °°°°°
CAPTEUR D'ESPRIT : Cette race est originaire d'Italie où, grâce à des manipulations efficaces dans le monde de la politique et des affaires, elle parvint à se fonder un empire. Celui-ci fut détruit lors de la troisième guerre mondiale.
SEIGNEURS DES BETES : C’est la fraction la plus primitive et sauvage de toute la famille des vampires. Elle n'a jamais représenté une grande force à cause de sa médiocre population (je ne vois pas ce que ça veut dire et c'est normal formulé ainsi qu'on ne trouve pas beaucoup de Seigneurs des bêtes mais je disgresse) et des terres arides qu'elle occupait : la lointaine Sibérie. C'est justement cette marginalité qui permit aux Seigneurs des bêtes de survivre en plus grand nombre.
Je me permet de modifier ça de façon moins péjorative, vous en faites ce que bon vous semble.
C'est la race vampirique la plus ancienne et la plus sauvage de toutes. A cause des terres arides dans lesquelles on la trouvait et de l'aspect primitif de ces vampires, elle n'a jamais représentée une grande force du côté des suceurs de sang. Néanmoins, cette marginalité lui a permis de survivre à la dernière guerre mondiale en plus grand nombre.
CULTISTE : Cette fraction tient son origine des prairies africaines. Des rituels utilisés autrefois par les Chamans pour faire tomber la pluie ou ensorceler les tribus ennemies vient sa spécialisation dans les rites. (vu le peu qui est dit dessus, je me suis permis d'ajouter la fin après modification de la syntaxe).
ABSORBEUR : Rien à dire.