Je rejoins la position de Funnydream.
Je suis professeur de français pour des jeunes de 15 à 18 ans et je dois avouer que les résultats de leurs dictées... Il m'est rare de compter moins de 5 fautes par page.
Outre les arguments évoqués par Funnydream qui sont tout à fait justes, il me faut admettre que l'éducation n'aide pas, et l'enseignement encore moins, à corriger ce problème.
Parmi mes élèves, il y a des jeunes qui ont des difficultés de lecture sur des mots élémentaires. Je pense que la plupart des joueurs qui n'ont jamais lu les textes d'un rapport au moins une fois doivent présenter ce genre de difficultés.
De même, les fautes d'orthographe, récurrentes d'ailleurs, sont probablement dues à un mauvais apprentissage de la langue écrite lors de la formation scolaire mais aussi par le fait que l'étudiant est de moins en moins exigeant envers lui-même, il devient "pourri" sous prétexte que "
lécol c pourit" et le cercle vicieux est bouclé. L'étudiant est pris sans fin dans cet engrenage duquel il ne veut pas sortir. Il fait constamment moins d'efforts et se réfugie dans des lieux où le bon usage n'a aucune importance (selon lui) : mmorpg, jeux en ligne, animé "subbés", lectures "simples" (manga, bd), etc.
Pourtant, il existe des solutions ; lire régulièrement, utiliser des scripts pour les fora (MySpell sous firefox fonctionne bien, même s'il contient pas mal de faute, c'est déjà mieux que l'orthographe de nombreux utilisateurs/-trices).
Ainsi que prendre des cours de dactylographie. En effet, j'exige de mes étudiants qu'ils dactylographient leurs travaux (parce qu'ils font ça sous
word ou
open office dans lesquels des correcteurs orthographiques sont inclus, mais je me suis également aperçu que certains d'entre-eux ne connaissent pas des touches de leurs claviers alors qu'ils ont appris la règle. Un
à accentué en début de phrase doit être une majuscule ET accentuée (À), lorsque je le souligne à la correction, les réactions sont presque univoques : "Ouais mais m'sieur, c'est long d'insérer des caractères spéciaux..."
On en revient au même problème :
la paresse de l'utilisateur.
Alors qu'ils sont côtés pour ce travail, certains ne font même pas d'efforts alors que s'ils en faisaient régulièrement, ils connaitraient le raccourci "Alt" + "0192" qui est à peine plus long que d'écrire un mot de 4 lettres. Une autre boucle se boucle, celle de mon développement, c'est d'une part le manque de formation qualitative du locuteur jumelé à une grande paresse personnelle (doublée d'un certain égoïsme, parce qu'eux ne lisent pas, ils ne se soucient pas de ceux qui lisent : comme pour la plupart des fumeurs) de dire "On ne lit pas de toute façon, donc osef !" qui sont responsables de ceci.
Concernant ton argument du jeu, payant pour certains, protégé par des droits d'auteurs, je dis et même si UN joueur le dit et que 9,99€ n'est pas grand chose dans leur portefeuille économique,
je ne passerai PAS à cette version payante dont les boni sont pourtant attractifs et pour laquelle j'ai les moyens,
uniquement pour ces traductions bâclées, faites sauvagement par Systran ou un autre logiciel-traducteur.
Ils ne faut pas perdre de vue les intérêts de chacun dans ce "débat" :
- La société vise à gagner un max de pognon
- Le joueur de base cherche à se divertir
- Le joueur plus "rôliste" (porté sur le RP) prête davantage attention à la forme
- Le joueur plus "statistique / stratégique" (porté sur sa croissance) prête davantage attention au fond
- Le joueur plus "geek / no-life" (porté sur sa croissance personnelle) prête davantage attention à ses bénéfices.
Naturellement, TOUS les joueurs ont un peu des 3 en eux mais aucun n'a le même intérêt que la société.
Mais faisons un calcul rapide, imaginons que 10% des joueurs aient payé un compte premium. En données, nous savons qu'il y a 7 serveurs polonais, 2 serveurs français et 1 serveur anglais, décrétons 3000 joueurs actifs par serveur, soit 30.000 joueurs.
Avec l'idée que 10% des joueurs aient acheté un premium : ça fait ~3000 comptes payés x 9,99€ pour 6 mois, le gain s'élève à environ 29.9700€ l'année, pour payer 10 serveurs... alors que les gains bruts sont de ~250 € par mois et par serveur, il y a largement de quoi payer un serveur à 50€ par mois et une équipe de "développeurs" dont le gros du travail a dû être amorti depuis longtemps.
Maintenant, c'est une approximation tellement vague qu'elle ne vaut pas grand chose, j'ai supposé tous ces chiffres (qui me paraissent être des minima), l'estimation est probablement sous-évaluée car 10€ pour 180 jours de premium, ce n'est pas très cher.
Toujours est-il que même si ces chiffres étaient surévalués, ils le seraient de peu. Donc tant qu'ils ont un intérêt financier, ils ne feront rien mais c'est une des lois du marché. Parce que, à côté de ça, ils offrent aussi le même "fond" de jeu gratuitement (les plus réalistes diront que sans ces comptes gratuits, les serveurs seraient morts) mais on ne peut pas non plus cracher dans la soupe qui nourrit notre distraction.
Même si les textes sont vraiment pourris et c'est honteux pour un jeu sous licence, je n'en disconviens pas, Blood Wars est également un jeu gratuit, sans publicité et qui nous offre une belle distraction.
Donc même si je trouve aussi que c'est un bon argument, la finalité sera que le jeu est protégé par des droits d'auteurs mais en même temps, si tu ne payes rien, de quel droit viendrais-tu critiquer ?
Là où c'est plus moche, c'est pour ceux qui ont payé un premium et qui ne sont pas satisfaits des textes des scenarii , ils payent pour avoir un service et celui-ci n'est pas optimum.
Malheureusement, comme d'autres aiment se prendre pour des modos et rappeler le règlement : Tu as accepté les conditions d'utilisation en connaissance de cause, et ceci ne peut pas être remis en cause sans conséquences (comme la suppression du compte par exemple).
In fine, parce que ça doit devenir très long pour vous (désolé), je suis d'accord avec toi, ta cause est juste et m'est également très chère mais comme disait Nietzsche "
La "volonté" ne peut évidemment
agir que sur une "volonté"et non pas sur une
"matière"", et la langue française est une matière. Et on sait que les philologues n'ont jamais dominé la société même s'ils lui ont apporté beaucoup.