voila, vous me conseillerez quoi?
RACE
SEIGNEUR DES BÊTES
Pts DE VIE
370 / 370
Pts DE SANG
158 / 158
CHANCE
0
PRÉNOM DU FILS:
cassetoi
NIVEAU 30
EXPÉRIENCE 16 504 / 17 450
PTS D`HONNEUR
0
PTS DE PROGRÈS
693
mon équipement:
Casquette Serviable
Casque
Défense: 4
Attributs: défense
+3
Exigences: NIVEAU: 3, FORCE: 2
Prix de vente: 2 200 LOL
Bon Gilet
Armure
Défense: 15
Attributs: -
Exigences: FORCE: 15
Prix de vente: 3 375 LOL
Anneau De La Sagesse
Anneau
Attributs: APPARENCE
+2, SAVOIR
+2
Exigences: NIVEAU: 8, APPARENCE: 3
Prix de vente: 3 000 LOL
Anneau De La Concentration
Anneau
Attributs: APPARENCE
+2, INTELLIGENCE
+3, SAVOIR
+3
Exigences: NIVEAU: 12, APPARENCE: 15
Prix de vente: 5 250 LOL
Pantalon
Pantalon
Défense: 5
Attributs: -
Exigences: NIVEAU: 6
Prix de vente: 2 500 LOL
Bon Magnum
Arme à feu à une main
Dommages: 15 - 24
Attributs: nombre d`attaques par manche:
3
Exigences: NIVEAU: 10, PERCEPTION: 18
Prix de vente: 2 250 LOL
Bon Magnum
Arme à feu à une main
Dommages: 15 - 24
Attributs: nombre d`attaques par manche:
3
Exigences: NIVEAU: 10, PERCEPTION: 18
Prix de vente: 2 250 LOL
stuffé:
DÉFENSE 49
FORCE 23
AGILITÉ 24
RÉSISTANCE 25
APPARENCE 23
CHARISME 23
RÉPUTATION 18
PERCEPTION 24
INTELLIGENCE 23
SAVOIR 27
toute nue:
<img src="http://r2.fr.bloodwars.net/gfx/trening_str.jpg" onmouseover="return overlib('Les dommages causés par les armes blanches sont augmentés par la valeur de ce paramètre. De plus il permet de porter des objets lourds qui exigent une force élevée.
Valeur initiale suggérée:
7.',HAUTO,TEXTFONTCLASS,'item-desc questinfo',WIDTH,500);" onmouseout="nd();" alt=""> FORCE 23
<img src="http://r2.fr.bloodwars.net/gfx/trening_dex.jpg" onmouseover="return overlib('L`important n`est pas de frapper fort mais de frapper juste...
\r\rElle détermine la justesse de vos frappes et votre faculté à éviter des coups semblables. Une agilité élevée permet d`attaquer plus vite pendant les sièges.
Valeur initiale suggérée:
6.',HAUTO,TEXTFONTCLASS,'item-desc questinfo',WIDTH,500);" onmouseout="nd();" alt=""> AGILITÉ 24
<img src="http://r2.fr.bloodwars.net/gfx/trening_def.jpg" onmouseover="return overlib('Quelle force doit-on mettre dans un coup pour que vous remarquiez que l`on vous attaque?
\r\rLes dommages provenant d`armes blanches sont réduits de la moitié de votre défense (résistance + objets)
\r\rLes dommages provenant d`armes à feu sont réduits de la moitié de votre résistance.
\r\rVous trouverez plus sur ce paramètre dans le Guide de jeu en cliquant sur: frappes et dommages.
Valeur initiale suggérée:
6.',HAUTO,TEXTFONTCLASS,'item-desc questinfo',WIDTH,500);" onmouseout="nd();" alt=""> RÉSISTANCE 25
<img src="http://r2.fr.bloodwars.net/gfx/trening_lok.jpg" onmouseover="return overlib('C`est curieux le nombre de personnes qui se retournent derrière vous. Il y en a qui peuvent se parer de bijoux et d`autres... qui feraient mieux de s`encapuchonner. L`apparence est nécessaire à la création de certains bâtiments et pour utiliser certains objets élitaires.
Valeur initiale suggérée:
5.',HAUTO,TEXTFONTCLASS,'item-desc questinfo',WIDTH,500);" onmouseout="nd();" alt=""> APPARENCE 19
<img src="http://r2.fr.bloodwars.net/gfx/trening_chr.jpg" onmouseover="return overlib('C`est ce qui fait que les gens se jettent entre vous et les balles... Un charisme élevé aide à se protéger des espions ennemis et procure une protection supplémentaire en cas d`agression.
Valeur initiale suggérée:
6.',HAUTO,TEXTFONTCLASS,'item-desc questinfo',WIDTH,500);" onmouseout="nd();" alt=""> CHARISME 23
<img src="http://r2.fr.bloodwars.net/gfx/trening_rep.jpg" onmouseover="return overlib('Il y a des chevaliers plein de charisme adulés par des millions de gens, et d`autres comme vous qui kidnappent des enfants pour faire chanter leurs parents.
\r\rCe paramètre désigne votre connaissance et vos liens avec le demi-monde tout comme votre capacité à influencer les décisions humaines. C`est un attribut clé pour réussir vos actions d`espionnage ou lorsque vous embusquez un ennemi.
Valeur initiale suggérée:
8.',HAUTO,TEXTFONTCLASS,'item-desc questinfo',WIDTH,500);" onmouseout="nd();" alt=""> RÉPUTATION 18
<img src="http://r2.fr.bloodwars.net/gfx/trening_per.jpg" onmouseover="return overlib('Elle reflète votre vigilance par rapport aux changements instantanés dans l`entourage. Ça détermine par exemple si vous pouvez remarquer un gars vêtu d`un drôle de chapeau qui vous suit ou si vous atteignez une pièce jetée en l`air avec les balles d`un pistolet.
\r\rUn perception élevée permet de tirer plus justement ou d`éviter les tirs adverses. Elle détermine, avec l`agilité, votre vitesse de frappe lors des sièges.
Valeur initiale suggérée:
6.',HAUTO,TEXTFONTCLASS,'item-desc questinfo',WIDTH,500);" onmouseout="nd();" alt=""> PERCEPTION 24
<img src="http://r2.fr.bloodwars.net/gfx/trening_int.jpg" onmouseover="return overlib('Elle représente l`habilité du personnage à formuler des idées créatives, permet de lever de meilleurs bâtiments ou utiliser des armes plus puissantes.
Valeur initiale suggérée:
6.',HAUTO,TEXTFONTCLASS,'item-desc questinfo',WIDTH,500);" onmouseout="nd();" alt=""> INTELLIGENCE 20
<img src="http://r2.fr.bloodwars.net/gfx/trening_wis.jpg" onmouseover="return overlib('Cet attribut détermine vos connaissances sur le monde qui vous entoure. Le savoir est crucial pour améliorer certains bâtiments ou se servir de certains artefacts. Les dommages causés par les armes à feu sont augmentés du tiers de la valeur de ce paramètre (objets compris).
\r\r
Valeur initiale suggérée:
6.',HAUTO,TEXTFONTCLASS,'item-desc questinfo',WIDTH,500);" onmouseout="nd();" alt=""> SAVOIR 22