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Ce message a été modifié 4 fois, dernière modification par "Hadashade" (03.02.2008, 19:47)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Hatsuki" (03.02.2008, 23:10)
Les absorbeurs
+ 10% de points de sang. Comme les arcanes coutent tres cher (15 et 30 points) celà n'autorise qu1 point d'arcane en plus.
+ 10% de points de vie. Utile en début de jeu, tout comme pour le SDB cet atout s'est rapidement effacé sous les points de réputation et de charisme.
+ 5 de dommage de chaque arme. Ceci est vite compensé pour les autres races par les cornu, gardien, caligula et autres. De surcroit si un absorbeur n'est pas arme à feu, cet atout est relativement inutile.
5% de facilité. Utile à tres court terme. en gros ça permet d'avoir une semaine d'avance sur les autres. les bijoux de la facilité qui circulent dans les clans annulent ce bénéfices.
Les arcanes: excessivement cheres. elles ne sont utiles que si l'ennemi les utilise. on est donc tributaire de l'ennemi. et vu le cout des arcanes, on s'arrete vite de lancer des arcanes quand on voit que les ennemis ne les utilisent pas , au vu du prix des arcanes.
elles ne servent pas en quetes. sauf contre les goules et loup garous. mais comme on tombe dessus qu'une fois sur 10, ben ça couterais des milliers de litre de sang.
DE surcroit, comme je l'avais déjà dénoncé, les arcanes adverses sont bloquées PUIS absorbées. vu le cout de l'absorption, c'est... tout simplement écoeurant.
tu dois etre le seul absorbeur qui utilise pas silencePour moi en haut niveau, les seigneurs des betes sont clairement désavantagés par rapport aux autres.
Par contre la facilité des abso, l'agilité et coups critiques des cultistes, et l'esquive des capteurs doivent finir par s'équilibrer non ?
Car pour l'instant je prend des belles roustes d'un cultiste (soit de niveau supérieur) qui profite bien de son bonus d'agilité et de ses coups critiques avec une simple bonne arbalète