Bonjour à tous,
Ceci étant mon premier message forumique, je vous salue tous bien bas. Je suis arrivé y'a pas 1 semaine sous le jeu, du coup, excusez si ma suggestion ne convient pas au cadre du jeu, bien que je ne pense pas qu'elle soit vraiment déséquilibrée.
Pour détailler un peu la Suggestion/Question, je vais tout de même expliquer ce que, à mon sens, signifie un "Breaker", plus courament appelé par nos amis les ricains "Luck Breaker" (Ceci ne parle pas de la stats "Chance" mais de la chance au sens commun bien evidemment). Ce système permet tout simplement de limiter l'impact de la chance dans les combats (et/ou dans les quêtes d'ailleurs). J'explique, avec un exemple (c'est quand même plus clair.) :
Mr Vampire 1 attaque Mr Vampire 2. Les 2 ont 2 armes de corps à corps (les mêmes), et la même Agilité et Chance (La stat ici.).
Or, première phase de combat :
Mr Vampire 1 met 8 coups avec ses supers poings américains, tandis que son confrère n'en reussit qu'un seul. La seule explication possible est donc la chance du vampire 1 qui, pour son plus grand plaisir, a pris un avantage certain sur le combat pour des raisons que l'on peut qualifier... d'obscures voir malicieuse : LA CHANCE (Pas la stats..) alias "Le coup d'bol."
C'est là qu'intervient le "Luck Breaker" très prisé par nous amis de l'autre coté de l'océan. Disons pour ainsi dire que cette petite chose fait en sorte de rendre plus réelle les capacités des joueurs en limitant le symptome "coup d'bol".
Autre exemple pour rendre les choses plus claires :
Mêmes vampires, même phase de combat.
Vampire 1 touche.
Vampire 2 rate. Le Breaker augmente legerement sa chance de toucher.
Vampire 1 touche.
Vampire 2 rate. Le breaker augmente legerement sa chance de toucher.
Vampire 1 touche.
Vampire 2 touche. Le breaker remet sa chance de toucher à la normale.
ect...
(bien entendu le système s'applique aussi dans l'autre sens, pour l'esquive, mais ce système à priori ne marche qu'en augmentation, pas en diminution)
J'espère avoir été assez clair dans mes explications.
Bref ce système peut faire office de touche à tout, et ne concerne pas forcément les chances de toucher ou l'esquive... Il peut aussi toucher les critiques, les dégats min/max, voir les quêtes (pour les quêtes j'ai tout de même un certain doute. Mais bon disons que ça pourrait être utile de ne plus rater pour la 8ème fois d'affilé une quête qu'on est sensé reussir à 50%.)...
Mes 2 questions sont donc de cet ordre :
Y'a-t-il déjà un système comme celui ci dans les combats PvP ? (Disons qu'il est plutôt difficile de le voir)
Si Non, qu'en pensez vous ?
- Funny
Ce message a été modifié 3 fois, dernière modification par "FunnyDream" (08.08.2008, 12:09)