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1

25. 07. 2008, 14:37

mettre en place un système d'affinités avec les armes

Alors voilà je me disais que ce serait intéressant de mettre en place un système qui ferait que plus l'on se sert d'une catégorie d'armes plus elle est efficace.



Il y aurait un tableau au départ du jeu avec par exemple les rubriques suivantes:arme blanche,main nues ou poing américain,arme blanche à deux mains,arme à feu à une main,arme à feu à deux mains.



Les valeurs initiales sont fixées à zéro.

Ensuite,à chaque fois que je me sert d'un type d'arme je gagne un point dans ce type d'armes mais j'en perds d'en d'autres.

Ex:je me sers d'un pistolet dans un combat,ce qui me fait gagner un point d'affinité pour ce type d'armes mais me fait perdre un point d'afffinité pour arme blanche à une main et à deux mains.

Lorsque l'on a un certain nombre de pointsd'affinité on gagne un bonus de dégâts.

Ainsi,par exemple,après cinquante combats avec une arme blanche à deux mains je gagnerais cinq points de bonus dans cette rubrique,le prochain palier sera fixé à cent points etc...

Ce sont des valeurs indicatives qui peuvent être adaptées.

Les paliers seraient différents selon les types d'armes pour éviter d'éventuels déséquilibres cac arme à feu etc.

Je pense même que ce système,bien jaugé,pourrait mettre sur un pied d'égalité tous les types de combattants.
<chomcio> operators CAN'T give enything to players
<chomcio> say that to them
<jupiter> ok
<chomcio> polish players are better players because of experience with polish servers
<chomcio> thats why they are on the top of the server
<chomcio> just talk with them, they cen teach you how to play better

2

25. 07. 2008, 14:39

Idée excellente ! A bien juger avant de dire que c'est nul...!
UTI
3523/ Adrammelech ------
Mechant.
------
A-`h

3

25. 07. 2008, 14:44

L'idée me vient de vagrant story dans lequel il y avait un système de ce genre avec en plus un système d'affinités pour les monstres pour la magie pour les armures,etc.



Il faudrait avoir l'avis d'un joueur très expérimenté mais je pense que pour les paliers il faudrait qu'ils soient plus espacés pour les armes à feu.
<chomcio> operators CAN'T give enything to players
<chomcio> say that to them
<jupiter> ok
<chomcio> polish players are better players because of experience with polish servers
<chomcio> thats why they are on the top of the server
<chomcio> just talk with them, they cen teach you how to play better

4

25. 07. 2008, 14:59

Pas d'accord, les armes à feu sont comme les autres armes. Ya qu'à voir la folie du cac qui a lieu en ce moment même en haut du classement UT1.

Sinon l'idée est fun, mais pas facile à mettre en place. Et demanderais de gros changement tactique. Je suis donc mitigé (et pas contre hein !)

Traître™ n°1
Parce que nous n'avons aucune morale, aucune fidélité, aucuns amis et que nous aimons ça.

5

25. 07. 2008, 15:02

L'idée pourrait être intéressante...

Mais...

Prends l'exemple de quelqu'un qui joue sur une main avec une arme à feu, sur l'autre avec du Cac 1 main (si si, c'est rare, mais ça existe).

Si j'ai bien compris ton système, le fait de taper arme à feu va lui faire gagner 1 pt dans ce domaine, mais lui faire perdre en parallèle 1 au cac et 1 en distance. A l'inverse, son arme Cac va lui faire gagner 1 Cac, -1 feu et -1 distance.

Au final il n'y gagne donc rien, mais, au contraire, perd 2 points en distance.

_____
Autre chose, tu parles de palliers différents selon le type d'arme. Soit, fais durer ce système assez longtemps et le déséquilibre sera inversé...

_____
Mais bon, au final prend cac une main avec l'équipement qui va avec, contre un gunner il a ses chances. Donc déséquilibre, oui, il y a surtout à bas niveau mais ca fini par s'équilibrer tout seul en avançant.
Modératrice commerce section Bazar (S1 et S2).

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6

25. 07. 2008, 15:09

Hum...

Si demain, je drope un parfait morgenstern leger de l'inquisiteur, je revends tout et je me reconvertis direct !

Dans un contexte où on ne peut "programmer" son évolution en raison des aléas des drops, je vois mal pourquoi on voudrait "valoriser" les joueurs qui jouent dans un seul domaine toute leur vie par rapport à ceux qui essaient d'autres choses.

Sans compter qu'au long d'une progression, le rapport Prix/efficacité des armes n'est pas toujours interessant pour toutes les armes (qui n'est pas passé un moment par les armes à distances ?). La possiblité de se reconvertir, voire de se diversifier (gun contre CaC 1M, CaC 2M contre gun, ça peut se défendre), pourquoi la rendre moins interessante que la spécialisation ?

Enfin, on peut discuter, de toute façon depuis que le chapitre 2 est annoncé, on attend ce que les studios developpent, je doute que ce type de suggestion ait vraiment le moindre impact... ;)

7

25. 07. 2008, 15:39

l'idée est bonne, mais je pense que plutot que de ajouter/enlever des points, on peut seulement les ajouter.

ex: niveau de compétence

cac 1main 23/300
cac 2 mains 54/300
feu 1 main 11/300
feu 2 mains 268/300 --> type d'arme qu'il utilise le plus
distance 2 mains 02/300 --> type d'armes qu'il n'a presque pas utilisé

le niveau max de compétence évolue avec le niveau du joueur, ou les points.

ex: niveau 1 x/10
niveau 2 x/20
etc

le nombre de point de compétence peut influer sur les chances de toucher, de coups critiques...
ID s2: 36921

8

25. 07. 2008, 15:47

hmmm voyons voir...

je reroll un perso dès que cette règle est en place, Je le nomme Terreur_des_Dragons.
je commence petit bon glock, bon magnum, bon DE
je passe ensuite aux choses sérieuses : bon ak

arrivé au niveau 37 tout mes potes me réclamant pour leurs expés, je commence a collectionner les têtes de dragons, arrivé au niveau 40, je me farci mon dragon blanc pour la médaille, puis le noir dès que possible, et je deviens la pure terreur des expéditions.

Merci le bonus de spécialisation, j'ai fait plus de 1000 combats aux armes à feu, un bonus de dommages conséquent c'est toujours un gros plus quand on sort 8 attaques par rounds.

Quand je vois comment j'ai pu obtenir un perso surpuissant à Vagrant grâce a ce système, je me dis que non, c'est pas une si bonne idée que ça.
Je ne parle pas le SMS, merci de m'écrire en Français

Chatix Rules !!!

ID S1: 21790
ID S2: 24925

9

25. 07. 2008, 15:49

l'idée est bonne, mais je pense que plutot que de ajouter/enlever des points, on peut seulement les ajouter.

ex: niveau de compétence

cac 1main 23/300
cac 2 mains 54/300
feu 1 main 11/300
feu 2 mains 268/300 --> type d'arme qu'il utilise le plus
distance 2 mains 02/300 --> type d'armes qu'il n'a presque pas utilisé

le niveau max de compétence évolue avec le niveau du joueur, ou les points.

ex: niveau 1 x/10
niveau 2 x/20
etc

le nombre de point de compétence peut influer sur les chances de toucher, de coups critiques...
d'accord avec cette idée ^^
Ultimate Thule I : Anouck
Ultimate Thule II : Zora la mousse
Ultimate Thule III : Anouchka

Une petite pensée pour un grand Joueur : Fredook ...

By Vibration

10

25. 07. 2008, 16:14

On dirait un peu l'histoire des tatouages sur les serveurs de type Moria...
On peut avoir des bonus selon sa classe en payant de ses pdp.
Mais une fois choisi sa classe, impossible de la changer à moins d'offrir pas mal de jours de premium ^^
Pour ceux qui aiment l'idée, demandez plutôt l'ouverture d'un serveur type Moria, c'est plus simple ;)

11

30. 07. 2008, 01:59

Du coup tout le monde se servirait d'armes a feu au début du jeu pour aller tâter du dragon pûs arriver au niveau des phénix and co on passerait tous CaC...

et comme ça les premières expé tu mangerais sévère le tps de te refaire une bonne affinité avec tes armes...

V'la la variation des prix au fil du tps...

Mauvaise idée...
UT II : Jamay | id: 284