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1

27. 01. 2008, 17:35

Proposition: commerce de sang/escalaves.

Salut à tous,

Je me disais qu'il pourrait être pas mal de pouvoir faire du commerce de sang et d'esclaves, ça permettrait à ceux qui en ont besoin d'en acheter et à ceux qui en ont à revendre... bah d'en revendre :D.

@+,
Gluttony.
G.

Serveur UT III: starbuck38 (Id: 19765)

2

28. 01. 2008, 12:12

a l'époque

Hypnos m'avait répondu mais si nous sommes 150 a en vouloir ca pourrait changé quelque chose.

commerce/dysfonctionnement ?/suggestion
-----Il vaut mieux régner en enfer que servir au paradis-----
--besoin d'un coup de main pour un siège :
mercenaires
---une bonne affaire ID 1287

PROMOTION (du) MONSTRE

3

28. 01. 2008, 12:16

avis

moi ej susi poru l'idée ; je sais que dans certaine jeux on pouvais faire commerce avec toute les ressource posssible donc pk pas tenté aussi de tradé des esclave et sang contre sang / lol/ esclave?

genre si un humain en irl a en lui 10-15 litre de sang (exemple) pk pas tradé 1 escalve contre 15l de sang ...
La mort est encore plus universelle que la vie; tout le monde meurt, mais tout le monde ne vit pas.



4

28. 01. 2008, 13:09

Je suis d'accord

avec shenlong, de plus ceci pourrait en outre résoudre le problème de la pénurie de sang, qui touche les lvl moyens...

Détenues par une minorité, les ressources d'hemoglobine salvatrice pourraient ainsi être répendu plus harmonieusement, tout en faisant fleurir d'avantage le commerce (et ca pourrait etre une solution pour les moins puissants qui possèdent du sang ou des hommes et qui souhaitent garder leurs PdP pour leurs carac)...
Quoi qu'il advienne, nous sommes seuls, et il n'éxiste rien hormis la désolation sombre et glacée de l'éternité.

J'étais un vampire qui venait de naître, pleurant sur la triste beauté de la nuit.

5

28. 01. 2008, 13:22

Bonjour à vous Ô éclairés vampires et autres .
Ne croyez vous pas que ce la risque de changer radicalement le visage du jeu ?
Lui donner un aspect encore plus commerçant ?
Enlever le sel de la stratégie nécessaire à la conquête et la conservation de sang et de population ?

Personnellement , je suis contre cette mesure pour les raisons sus-citées. :|

Bien à vous, ;)
Aristide.
Restez cool. On joue ;)

6

28. 01. 2008, 14:41

avis

certe ton avis est juste aristide mais quand tu ets en z4 le sang ce fait plus rare et la populace en embuscade ce fait plus juteuse (pour verité a force d'embusqué jarrive a me faire en tout entre 500.000 et 1.000.000 de populace. sisi vous revé pas vous lisez bien) et en sang : 0 donc apres vu de la pour ce que la populace va me servir si jai pas le sang avec donc bon pour sa l'idée de trade les ressourc eserais interessante car cela ne motivera que le jeu encore + grandement et en prime cela ouvrira une autre guerre : la guerres des ressources et des marché ou la ce sera donné encore + de piment au jeu
La mort est encore plus universelle que la vie; tout le monde meurt, mais tout le monde ne vit pas.



7

28. 01. 2008, 15:18

Je suis contre cette idée. Dans les jeux auquel j'ai jouer où l'on pouvais echanger TOUTES les "ressources", il y a eu des abus, des pushing cachée etc..
J'aime bloodwars justement pour cette difference: Que certaines ressources ne puisse pas s'echanger et je trouve que cela contribue à l'equilibre du jeu.

Donc ne changer rien, c'est tres bien comem ca ;)
Kiroyo - Seigneur des Bêtes

8

28. 01. 2008, 17:24

kiroyo

Kiroyo pour ton infos si tu lit l nmbre de bn au pilori l pushing existe depuis un long moment sur ce site déj ne serait ce qu'au niveau du matos et des pdp donc s ne changera rien ;)

tout cela est a la volonté des joueur de faire pushing ou pas parce que si on devait pensé a ton avis je pense que depuis fort longtemps les marché et commerce n'existerai méme pas voir plus donc bon :)
La mort est encore plus universelle que la vie; tout le monde meurt, mais tout le monde ne vit pas.



9

28. 01. 2008, 17:57

Salut à tous et merci pour vos réactions, je vois qu'il y a du pour et du contre, une autre idée m'est venue, étant donné que c'est surtout le sang qui manque. J'ai vu qu'il y avait un bâtiment en zone 2 qui s'appelle banque du sang (et qui n'est pas vraiment une banque du sang d'ailleurs). Ce que je proposerai alors est une vraie banque du sang, où on peut stocker une quantité limitée de sang suivant le niveau du bâtiment.
Gluttony.
G.

Serveur UT III: starbuck38 (Id: 19765)

10

29. 01. 2008, 13:35

salut

j'aime beaucoup l'idée de pouvoir stocker le sang (comme avec la ferraille) mais le plus dur pour moi dans ce jeu c'est la population (et je ne suis pas le seul, tous les gens avec qui j'en ai parlé galèrent). Généralement on n'atteint péniblement 5000 esclaves et après on se les fait pomper en embuscade. Bien sûr je parle des gens qui ont entre 5 et 15 points. Pour les plus forts, c'est plus facile. Mais en même temps les plus vieux persos (donc les plus forts pour les actifs) se sont inscrits quand iol n'y avait pas encore trop de joueurs, ce qui limitait les attaques et donc le pillage...
UT1 VLADIMIR /MORIA SITA /UT3 VLADIMIR

11

29. 01. 2008, 13:38

La population,on en chie qu'au début,après on en a tellement qu'on ne sait meme pas quoi en faire.

Et stocker du sang,totalement contre,on tombe deja souvent sur des gens qui ont 0 litre de sang en attaquant,donc si on permet d'en stocker,on prendra plus rien à personne.


12

29. 01. 2008, 13:59

mais tu n'auras plus vraiment besoin de le voler puisque tu l'auras stoqué.

13

29. 01. 2008, 15:32

je suis tout à fait contre.
Déjà qu'il y a une forte tendance dans le jeu à rester scotcher à son quartier, à développer à mort ses poste de police, à capitaliser et à sarkosizer au-delà des limites raisonnables. Mais alors si en plus on peut accéder au moyen de protéger ses ressources et de les dealer... On se retrouvera de plus en plus face à des Fort Knox, des espèces de Golden-Vampires qui ne feront que spéculer sur les ressources sans plus s'occuper d'être agressifs envers les autres vampires.
Voir des niveaux 30 et plus en zone 5, moi ça me choque (Eh oui, je ne suis "que" niveau 24 et je suis déjà aller faire un tour en zone 4) donnes leurs le moyen de protéger et dealer leurs ressources et imagines des huitres collées à leur rocher indéboulonnables car niveau 30,35,40...
Non le côté périssable du sang est chouette... Quand à stocker du sang, bof... N'utilises pas toujours toutes tes quêtes, cela équivaut déjà à une zone de stockage sanguin.

Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "Maharey" (29.01.2008, 15:40)


14

29. 01. 2008, 17:13

Bonjour je vais poster ici en temps que JOUEUR et non modo. L'avis que je donne ici n'engage que moi et non le team modo.

Je suis contre une commercialisation du sang et de la populace. Cela changerait fondamentalement le jeu dans le sens où cela changerait les façons d'embusquer et d'espionner, la progression des joueurs qui serait plus rapide et plus facile, rendrait le commerce encore plus bordélique, et j'en passe. Je pense que la beauté du jeu est en grande partie dans sa difficulté à évoluer haut une fois les niveaux moyens atteints. Pourquoi vouloir tout le temps faciliter les jeux? Faciliter un jeu fait qu'il perd de l'attrait. C'est la difficulté qui nous pousse à réfléchir pour la surmonter, pas la facilité.

Donc personnellement je suis TOTALEMENT CONTRE une mise en place d'un système de commerce de sang ou de populace. A chacun de trouver son équilibre entre embuscades, espionnage et quêtes.

15

29. 01. 2008, 17:40

moi je suis lvl 31et je suis en zone 5 et oui je veut finir
toute mais mission

mais je me fait attaquer 5 foie par jour par des perso très bien stuffer et je me fait eclter
quand je preparent des embusades j attaque les plus faible 2 point en dessous de moi
et je me fait eclater aussi


alors pour la maison close lvl 10 je ne peut pas la faire
et sa m handicap réellement car si je l
aurait faite sa ferait belle lurette que je serai en zone 4

moi je suis pour le commerce


et si des vampire sont de bon commerciaux je ne vois pas se
que sa dérange


sa donnera un autres aspect au jeu


une autres facette un complément que toujours trouveras intéressent


<o:p> </o:p>

16

30. 01. 2008, 11:02

j'ai exactement le même problème. Je suis bientôt niveau 24 mais je n'irai sûrement pas en zone 4 avant un bon bout de temps:

1/ je n'ai pas fini mes missions (pélerinage vers l'inconnu où il faut je ne sais quelles caracs pour y arriver), plus la maison close niv 10 qu'il est impossible à construire vu que 15000 esclaves c'est mort;

2/ en zone 4, y'a que des supers balèzes qui vont faire qu'à nous embêter (c'est le jeu, mais si je les nourris constamment je suis pas près d'avancer);

3/ en plus je claque pleins de lol pour construire et perfectionner un quartier, c'est pas pour tout recommencer en plus dur après;

4/ n'ayant pas le compte premium, j'avance beaucoup plus lentement que ceux qui en ont un (moins de quêtes, moins de combats et leurs renouvellement trop longs...)

5/ ceux qui disent avoir de la population à ne plus savoir qu'en faire, ils ont déjà les bons bâtiments et surtout sont inattaquables par les joueurs qui galèrent...



VOILÀ ET DONC VIVE LE COMMERCE POUR LES JOUEURS "D'EN BAS" LOL
UT1 VLADIMIR /MORIA SITA /UT3 VLADIMIR

17

01. 02. 2008, 10:17

je suis tout à fait contre.
Déjà qu'il y a une forte tendance dans le jeu à rester scotcher à son quartier, à développer à mort ses poste de police, à capitaliser et à sarkosizer au-delà des limites raisonnables. Mais alors si en plus on peut accéder au moyen de protéger ses ressources et de les dealer... On se retrouvera de plus en plus face à des Fort Knox, des espèces de Golden-Vampires qui ne feront que spéculer sur les ressources sans plus s'occuper d'être agressifs envers les autres vampires.
Voir des niveaux 30 et plus en zone 5, moi ça me choque (Eh oui, je ne suis "que" niveau 24 et je suis déjà aller faire un tour en zone 4) donnes leurs le moyen de protéger et dealer leurs ressources et imagines des huitres collées à leur rocher indéboulonnables car niveau 30,35,40...


Je vois que la plupart des gens sont contre car ça donnera un aspect trop commerçant au jeu et/ou que les gens vont se arkoziser/fortknoxer, rester scotchés à leurs quartiers, alors:
  1. Aspect trop commerçant? On est déjà bien dépendant du commerce des objets pour ne pas se faire dézinguer et justement se faire des ressources car on ne peut pas les "commercer".
  2. Les gens vont se sarkoziser/fortknoxer? Personnellement je me sarkozise/fortknoxe actuellement pour ne pas perdre mes ressources car je ne peut pas en acheter.
  3. Les gens vont rester scotchés à leur quartier? Perso j'attend de pouvoir finir mes missions pour pouvoir bouger, donc je reste scotché à mon quartier tant que je n'ai pas les ressources nécessaires à certaines missions, c'est donc totalement le contraire.


Non le côté périssable du sang est chouette... Quand à stocker du sang, bof... N'utilises pas toujours toutes tes quêtes, cela équivaut déjà à une zone de stockage sanguin.

Ouais bof, les 12 quêtes équivalent à dans les 2500 litres de sang en ratissant large et sans en rater une.
Edit: après c'est vrai qu'en zone 5 il n'y en a besoin que pour taxi et marché noir.

Gluttony.
G.

Serveur UT III: starbuck38 (Id: 19765)

18

01. 02. 2008, 10:33

tu peux jouer d'une façon, je peux jouer d'une autre. Changes la donne en autorisant le commerce de ressources et je ne pourrai plus du tout jouer de façon mobile (j'ai changé volontairement de quartier 4 ou 5 fois). Tu tiens absolument à protéger tes ressources en te transformant en tank ? Ok c'est ton problème de mon côté je m'en balance des resssources je suis pas pingre et ne compte pas du tout sur le commerce. Et pourtant je continue de faire mes missions, je continue à progresser constamment sans être à la ramasse
Tu peux jouer comme tu l'entend moi de même. C'est cool, alors pourquoi en changer pour favoriser spécifiquement un certain type de jeu ?

19

01. 02. 2008, 11:32

Autre chose je voies trés bien certains petits malins qui achéteraient en lol des litres de sang d'un côté pour revendre en pdp de l'autre. Une montée en level qui pourrait presque exister sans aucun combat. Les ressources étant de plus en plus importantes pour la progression il faudrait inventer de nouveaux bâtiments pour les protéger type banque, et puis après faut rééquilibrer en proposant le bâtiment des cambrioleurs. ça n'en finirait plus. Déjà que je trouve bizarre d'acheter (ou de vendre) en pdp mais bon j'ai pas mon mot à dire ce sont les règles.
Non décidément non, je trouve actuellement qu'il y a un juste équilibre entre commerce et combat. Un équilibre fragile. Les 2 fonctionnent ensemble, en synergie.

20

01. 02. 2008, 11:52

et ces e qui ce passe en ce moment meme moi
je peut revendre un set diament pour 10k pdp
ses chere et sa me ferait progresser comme un mulet non??
et pourtent je n attaque persone je fait mais quete tranquilement
des persone qui ont de la chance progresseront tres vite
tu trouve un bonne arme agile hop tu la vent et tu gagne facilement 1kpdp juste en reussissant 1 quete
le commerce profiterait a t-ous joueur car tous le monde i voit un interre

21

01. 02. 2008, 12:03

Tout le monde y verrait un intérêt ... Sauf moi !!!
Si ça t'amuse de progresser en revendant ce que tu as la chance de trouver en quête, ok c'est ton genre de jeu. Et je n'y voie rien à y redire. Je n'ai pas envi de progresser comme ça, je préfère les combats. Le libéralisme commercial que vous défendez servirait uniquement votre façon de jouer et rendrait presque impossible toutes autres façons de jouer.
Un monde de commerce serait le rêve pour beaucoup de capteur d'esprit et leur +10 chance. Déjà que beaucoup se plaigne des absorbeurs et de leur sur-représentation. Mais là il y aurait une envolée de la démographie des Capteurs.

Je le répète tu peux en ce moment jouer comme tu l'entends : Commerce ou pas de commerce (ou peu, il est pas loin d'être déjà absolument indispensable à la progression que par le combat). Renforce l'aspect commercial du jeu et tu diminues d'autant l'importance des combats.

Enfin il est déjà presque possible de dealer les ressources entre elles...

22

01. 02. 2008, 12:11

moi je suis un sbd
et sans le commerce peut de sbd aurait des armes agile rapide qui permetent de concurencer les armes a feu
moi j ai rien vendu encore et rien hachetter
je souffre du commerce des armes a feu tous les persos que j attaque sont stuffer comme des porc
(bon uzi, bon magnum,ak 47;bon javelot) $
moi je vois rien pour interdire le comerce des esclave est du sang si juste que la progression des batiment seront plus rapide

23

01. 02. 2008, 12:34

Ok... Mais quel est l'intérêt de faire progresser plus rapidement les bâtiments ? Tout le monde aurait plus vite des bâtiments et l'intérêt général serait donc nul. Ah si la joie d'accomplir plus facilement la mission "Maison Close lvl10". Mais quelle joie y a t il à valider aisément une mission?
Ne me fais pas dire ce que je n'ai pas dit : Je ne conteste pas le commerce tel qu'il existe actuellement. Bien au contraire je dis qu'il est bien équilibré (même si je m'étonne de certaines choses).
Mais je suis formellement contre le deal des ressources entre-elles, ainsi qu'il est proposé sur ce topic. Parce que cela changerait malgré tout la nature de BloodWars.

24

01. 02. 2008, 12:45

oui sur ce point je suis d accord sa va reelement changer le jeu d une facon sinificative
mais je ne vois pas ou serait le probleme
car sur le role play sa serait une bonne chose
et sa donnerait un peut plus de profondeur a certain perso
mais apres ses sur sa peut gacher le plaisir
bon apres je croit que sa ne peut se realiser

25

01. 02. 2008, 13:11

Si je puis me permettre

Autre chose je voies trés bien certains petits malins qui achéteraient en lol des litres de sang d'un côté pour revendre en pdp de l'autre. Une montée en level qui pourrait presque exister sans aucun combat. Les ressources étant de plus en plus importantes pour la progression il faudrait inventer de nouveaux bâtiments pour les protéger type banque, et puis après faut rééquilibrer en proposant le bâtiment des cambrioleurs. ça n'en finirait plus. Déjà que je trouve bizarre d'acheter (ou de vendre) en pdp mais bon j'ai pas mon mot à dire ce sont les règles.
Non décidément non, je trouve actuellement qu'il y a un juste équilibre entre commerce et combat. Un équilibre fragile. Les 2 fonctionnent ensemble, en synergie.

bonjour, avec tout le respectr que je te dois Maharey, les PdP obtenus par le commerce d'objets n'influe absolument pas sur le niveau des joueurs... Ils permettent tout au plus de faire évoluer des carac, (ou bien sûr, d'acheter d'autres objets). Ensuite, pour tenter de répondre à ton incompréhension à ce sujet, je dirais que ce commerce en PdP permet notemment à des joueurs de plus hauts level de faire évoluer leurs carac : rien qu'au niveau 20 d'une carac, il faut 384 PdP pour passer 21, alors imagines la galere quand t'es niveau 25 pour une carac que tu veux augmenter, et que tu te fais en moyenne 20-30 PdP par attaque ou quete... (apres bien sûr y a la possibilité de se stuffer comme un malade, grace aux PdP :P )...

Enfin voilà, si ca peut t'aider à mieux "accepter" ce type de commerce ;) .

Pour ce qui est du reste, apres avoir lu tous les posts ici présents, je dois dire que je te rejoins sur le fait qu'un commerce des autres ressources dénaturerait certainement le jeu... à voir donc...

sangsuellemnt
Quoi qu'il advienne, nous sommes seuls, et il n'éxiste rien hormis la désolation sombre et glacée de l'éternité.

J'étais un vampire qui venait de naître, pleurant sur la triste beauté de la nuit.

26

01. 02. 2008, 13:29

J'avais bien compris à quoi servaient les pdp issus du commerce. Mais merci de préciser que les pdp commerciaux s'ils permettent ainsi que je pensais de monter ses caractéristiques ne modifient pas le niveau général du vampire, ça je ne le savais pas. Quand à accepter ou non, ma foi je n'ai pas le choix !! C'est établi et gravé dans le marbre.
D'ailleurs je vais devoir, et ça m'arrache un peu la gueule de le dire, commercialiser mes objets contre des pdp : niveau 25 atteint... Et de 17 en 25 parfois 31 pdp gagnés en combat, je suis pas arrivée demain si je m'obstine à combattre exclusivement !!! M'enfin je boursicoterai en râlant un peu :pinch:

27

01. 02. 2008, 13:57

Encore unederniere chose...

Jetiens pour ma part à remercier le commerce en PdP d'éxister, car autrement, je n'aurais jamais pu me procurer mes flingues adorés (Bon glocks et Bon Magnum) qui me permettent de tenir le coup face à,à peu près, n'importe quel vampire de mon niveau (22)... Autrement, je serais toujours armé de mes pôvres poignard cristallin et glock... Et comment, dans un tel cas, armé comme la sctroumphette, pourrais-je adopter l'attitude agressive et conquérante que tu préconises Maharey? (et dans laquelle je me retrouves assurément...:thumbup: )...

Autant s'attaquer à un dragon, armé d'un godemiché (même vibreur...). ( :huh: c'est vraiment de moi cette blague pourrite?)

Amicalmant...
Quoi qu'il advienne, nous sommes seuls, et il n'éxiste rien hormis la désolation sombre et glacée de l'éternité.

J'étais un vampire qui venait de naître, pleurant sur la triste beauté de la nuit.

28

01. 02. 2008, 14:50

STOP !!!!!
Je n'attaquais pas en soi le commerce de pdp contre objets. Je dis et répète que chacun joue comme il l'entend ou plus exactement de la façon dont il doit jouer pour être efficace. Tu commerces tes pdp... soit ! C'est très bien.
Le sujet de ce topic (que je n'ai pas ouvert) porte sur la possibilité de pouvoir ou non dealer TOUTES les ressources (sang, lol et pdp) entre elles : du sang contre des humains, des lol contre du sang, etc... Et c'est sur ces échanges de ressources contre des ressources que je disais non, pas sur les échanges commerciaux déjà existants.
Je n'ai fait que dire que si la balance était équilibrée entre combat et commerce, mais que je n'avais cependant aucun goût pour le commerce de mes pdp, que cela m'étonnait que certains puissent s'y adonner aussi légèrement.
Par contre, Myyrdin, très cher Merlin, si ton intervention avait pour but de m'expliquer que cela t'était indispensable pour faire progresser ton vampire et pourquoi, je t'en remercie et prends bonne note du comment tu commerces.

ps: et si c'est une dragonne? Non mais c'est vrai quoi on pense jamais à donner du plaisir aux dragonnes... Je suis certaine qu'il en existe plus d'une qui rêve de voir débouler au grand galop un joli chevalier avec au lieu d'une lance un énorme #bip# dans les mains. Le fait qu'elles boullotent le dit chevalier aprés n'est qu'un détail somme toute mineure

29

01. 02. 2008, 15:31

en vérité, j'ai quelques difficulté à envisager le problème.

je trouve que le commerce actuelle, n'est pas désiquilibré et au contraire comme vous l'avez dit, il permet l'équilibre.
certes troquer des pdp peut permettre d'augmenter ses caractéristiques, mais comme la plupart du temp on est tujours en quête d'un autre objet, plus cher, on garde ses pdp vendu pour essayer d'avoir un autre objet.

concernant plus précisément les ressources,
je conçoit mal que ça gene en quoi que ce soit le style raide ou defense.
c'est simplement un état d'esprit.
personnellement je serais heureux que les joueurs puissent développer leur quartier plus vite... cela permettrait d'enchainer les sièges plus régulièrement.

donc je ne pense pas que l'argument de la "fortknoxisation" soit valable.
enfin pour le déséquilibre, je n'en suis pas persuadé non plus, et il suffit si cela vous inquiète, de limiter le commerces des ressources aux ressources et d'en exclure objet ou pdp.

cela permetrais donc surtout de valider certaines quêtes plus facilement et d'avoir plus de quartier à voler, alors que là vient un moment (à mon niveau en tous cas) ou tout le monde à plus ou moins la mm chose car ne peut pas dépasser les 10-150000 dans une ressource avant de se faire attaquer et retomber sous les 10 000.
donc ou la progression du quartier se stop.
résultat tu restes dans ton quartier plus ou moins que tu le veuille ou non, puisque ya pas forcément mieux chez le voisin.

30

01. 02. 2008, 15:40

Dohl, ton point de vu est interressant.. Pour ma part, en suivant ta voie, je ne pence aps cela favorable au jeu.. Avoir des quartier à grapiller plus rapidement et plus souvent, réussir les quêtes plus facilement, c'est bien beau, mais ou reste l'esprit de difficulté du jeu ? Imaginez un jeu trop simple, ou les attaques et sièges deviennent anarchique tellement les joueurs sont avancés et plein de ressources ! Où reste l'esprit de compétivité, de difficulté ? Personnelement, je trouve qu'un commerce de sang et d'esclave tuerai l'esprit du jeu en soi..
-# Il est dur d'échouer; mais il est pire de n'avoir jamais tenté de réussir.
Fleya ई •.¸)'•.¸)¸•´•'´)¸°.•'´)

ID UT3 :
1928

31

01. 02. 2008, 18:49

hm...
je ne sais pas... cela ne me convainc pas beaucoup non plus.
je doute que ça deviennent particulièrement anarchique car faire du commerce c'est bien mais pour commercer il faut qu'il y ait qq chose à vendre. le commerce n'empèche pas les raids, donc partant ce principe ce serait le forts qui vendraient aux faibles
(ceux qui arrivent à conserver leur ressources à ceux qui n'y arrivent pas)

je pense que le fait d'être raider n'entre pas en compte, ni siègeur.
on peut etre fort sans etre un gros raider, suffit d'avoir eu l'opportunioté d'un bon équipement.
on peut etre raider et non siègeur.
et on peut être tout ça ou rien de tout ça.

nous avons donc différentes variables qui certes sont corrélées, (plus tu es fort et plus tu auras tendance à raider par exemple) mais pas suffisemment pour amener (selon moi) un gros déséquilibre.
au contraire en laissant une chance aux faibles de pouvoir négocier leurs ressources on leur donne une chance de devenir un peu plus fort.

quand aux sièges je pense que c'est totalement différent car cela dépend essentiellement de la puissance de ton clan et de tes propres peur de représailles.
plus ton clan est faible et/ou plus tu as peur de te faire réattaquer en retourd et moins tu sièges.
de plus les gros siègeurs n'en ont rien à faire des ressources puisqu'il ne dévellopent pas leur quartier ils le vole.
dans leur cas ceci ne servirait qu'aux missions.

par conséquent je ne pense pas que la difficultée serait particulièrement moindre. ce serait certes plus facile, mais de là à créer un énorme déséquilibre ni lassitude trop rapide.
au contraire généralement ce sont lorsqu'ils sont confrontés à une difficulté insurmontables où qu'ils ont l'impressio de ne plus pouvoir progresser que les gens baissent les bras et cessent de jouer.

32

01. 02. 2008, 20:10

puis on commence a voir des joueur echanger des LOL
car dur a trouver et pour tents ses une des ressources de meme niveau
allors pour quoi pas etendre cet acte a toute les ressource???

33

02. 02. 2008, 06:14

J'avais bien compris à quoi servaient les pdp issus du commerce. Mais merci de préciser que les pdp commerciaux s'ils permettent ainsi que je pensais de monter ses caractéristiques ne modifient pas le niveau général du vampire, ça je ne le savais pas. Quand à accepter ou non, ma foi je n'ai pas le choix !! C'est établi et gravé dans le marbre.
D'ailleurs je vais devoir, et ça m'arrache un peu la gueule de le dire, commercialiser mes objets contre des pdp : niveau 25 atteint... Et de 17 en 25 parfois 31 pdp gagnés en combat, je suis pas arrivée demain si je m'obstine à combattre exclusivement !!! M'enfin je boursicoterai en râlant un peu :pinch:


oui, +1 , idem pour moi , c'est pourquoi sur 10 combats plus de la moitier ont des capacitées et un stuf supérrieur au mien a LV et point inferrieur :(

pour en revenir au topic :

pourquoi ne pas avoir la possibilité de convertir les "esclaves" en sang ? un etre humain "contient" 5 litres de sang environ, cela réglerait pas mal de dificulté pour les petits lv comme moi . le manque de sang me bloque tres souvant; soit je fait les quétes , soit j'attaque, mais faire les deux ... :wacko:

un systéme du style :

lv 1 ; on récup pour 1 esclave = 1 Lt de sang . Lv 2 = 1.5 Lt . ect ... ? un New batiments ? disponible avant marché noir ? je sais pas. ceal rejoin la proposition de

Dohl sur un autre topic : " ***** la main d'oeuvre, celle ci pouvant etre ensuite sacrifiée contre du sang par exemple. ****alors le simple sacrifice d'homme contre du sang (sans possibilité d'acheter l'un ou lautre) serait déjà très utile"

Lathandre " Moi je verrais bien la possibilité de lancer l'action "Furie Sanguinaire" une fois par 24h.
Cette action consisterait en la consomation de main d'oeuvre pour créer du sang. Et de manière RP, on pourrait considérer exactement la meme chose. Un vampire, dans une cité, entourré d'humain peut très bien s'en servir pour augmenter ses réserves de sang dans le cadre d'un massacre pur et simple de sa main d'oeuvre. Enfin, je viens d'avoir l'idée en passant, si ça raisonne chez quelqu'un tant mieux, sinon tant pis ;)


mais pour le trade ... non ... je ne crois pas, il doit y avoir une part de difficulté que meme les rois du trade aurrais du mal a obtenir ;) l'équilibre serait toujours present ; sang / esclave ....? a mon LV le choix est cornélien

et puis le sang, est bien la premiére recherche d'un vampire non? sans sang, il s'afféblit, pert ses moyens ect... je trouve que sa colle parfaitement avec "l'esprit" du jeu. un vampires n'hésiterait pas a eliminé un humain pour récupérer son sang si cela lui fait défaut, seulle sa survie importe. :rolleyes:
http://s7.gladiatus.fr/game/c.php?uid=29753

Les Agents du Fisc recrute !!! rejoignez nous et ont vous payent um pots :D :

http://agentsdufisc.forumchti.com/vampires-vagabonds-f6/

Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "fang-shu" (02.02.2008, 06:35)


34

14. 02. 2008, 16:19

Déséquilibre...

Personnellement, je pense que le commerce d'une entité non quantifiable, à savoir les points de progrès, nuit à l'équilibre du jeu. Le principe d'expérience et de niveau perd de son importance.Comment explique-t-on que quelqu'un avec 10 niveaux nous explose, car il a des statistiques équivalentes ou supérieures grâce au commerce???

Certes, à haut niveau (je me limite au top 200), les sets et autres équipements font la différence et sont à prendre en compte je l'admet.

Pour en revenir au commerce pur, je pense réellement que le commerce de ressources serait le mieux, et aussi, je voudrais faire une suggestion vis à vis de la ferraille, qui selon moi n'est pas optimisé.
Sur le serveur anglais, la ferraille se revend au même prix d'achat (et le commerce se fait avec les différents types de pierres, mais ça c'est une autre histoire)

Une conversion (logique) des ressources pourrait être envisagée, à savoir, convertir sa population en sang à raison de 5 litres par homme (ce sont nos esclaves, autant qu'ils nous servent correctement

Pour résumer:
1) Le commerce de points de progrès nuit selon moi au jeu
2) Un commerce de ressources devrait être privilégié
3) La ferraille devrait être vendue au prix d'achat
4) Une conversion des ressources population vers sang

35

16. 02. 2008, 00:30

Je ne comprends pas ce débat. Je ne suis, certes, que niveau 38 , mais j'adhére au jeu tel qu'il est . Il est certain que nous traversons souvent des périodes où nous ne faisons que prendre des baffes. Puis , quelque chose, un item ou autre - je ne vais pas vous donner ma recette, je vous laisse évoluer et trouver des solutions originales - , fait qu'on dépasse ce palier pour retouver la pèche. C'est là tout l'intéret du jeu. Arriver à surmonter une difficulté , une contrainte (pas de sang, etc...) . Si l'on change une règle, on change le jeu. je suis étonné que vous demandiez de le changer rien que pour construire un banal marché noir ou une maison close niveau 10.... ou que certains soient aussi attachés à leur quartier.
Personnellement, je trouve que si l'on transforme ce jeu en jeu mercantile, n'en déplaise aux boursicoteurs de tout crin, celui ci perdra tout intéret pour moi, car ce ne sera plus le jeu auquel j'ai joué .
Restez cool. On joue ;)

36

23. 02. 2008, 13:13

Je suis passé en zone 4 et j'ai justement des problèmes de population alors que j'ai un trop plein de sang.
Je suis pour moi aussi avec l'idée de rajouter le commerce de sang et de main d'oeuvre au marché noir. Mais si c'est par rapport à un certain nombre d'avis positif que cette idée peut se mettre en place, pourquoi ne pas mettre un sondage en place avec comme réponse "oui/non" ?
Mon pseudo sur UT3 : Darkflorry

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37

23. 02. 2008, 15:30

Lol, ne tinquiète pas. Bientôt, tu n'auras presque plus de sang (voire pas du tout) et de la pop à foison. Construit le maximum que tu peux pour que ton sang serve à quelque chose, avant que tu ne te prennes trop d'embuscades sur la tête.
Super Modérateur



Si vous désirez apporter votre concours en matière littéraire sur BloodWars, ce que vous devez savoir se trouve ici

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Baka Humanum Est

ID: 3881 (UT1) ou 179 (UT2) / Shadowleaf

38

24. 02. 2008, 08:32

J'aimerais bien mais pour dépenser mon sang, il me faut plus de population.
Mon pseudo sur UT3 : Darkflorry

Mon pseudo sur Moria : Darkflorry

39

24. 02. 2008, 13:21

oui

je suis a 100% pour mon probleme j ai plein de sang et que 4000 de pop alors qu il m en faudrait 8000 :( j ai peut etre trouvé une autre soluce attaque de village
le punk :P :P :P :P :Pvive le métal system of a down , slipknot et lordi et le manga Rosario + Vampire
ma description punk [ASSOCIATIF]
pseudo in game; punk id 22816

40

26. 02. 2008, 18:59

Et si c'est un joueur qui a besoin de sang ?
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