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Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Magnus" (12.07.2008, 17:49)
Et pourtant c'est bien le casRegarde son rapport, il a pas gagner de sang lors de son attaque.
Donc dans le cas ou il n'était pas full PV, il n'a pas pu en récupérer, les batiment ne redonne le plein que lors de l'embuscade, mais sans toucher le total réel visible en salle du trône.
Ce serait trop simple si il suffisait de lançer une embuscade non rentable juste avant une expé ou un siège pour êrte full ...
Toujours vérifier son total en Salle du trône, si c'est en rouge, tu n'est pas full PV.
T'as encore compris de travers :sLe seul truc que je viens d'apprendre, c'est que de nombreux joueurs trouvent normal d'exploiter une faille pour jouer, sans la rapporter aux Opérateurs
Vous connaissez les mécanismes de régénération de PV de ce jeu pour certains, hors çà ne vous choque pas cette manière d'assurer vos expéditions ? Pourtant, çà saute aux yeux qu'il y a un truc qui cloche, surtout si on compare çà aux méchanismes des Sièges et des Missions spéciales conçernant la régénération des PV.
Profiter d'une désynchronisation du serveur en lançant 2 actions aux résolutions très proches ( une embuscade pendant une expédition, en calculant le plus juste possible, moins de 30 secondes dans ce cas ) en comptant sur une actualisation des données décalée c'est du bugusing.
Je pense que tu es la seule à avoir parlé de ça... L'idée est de lancer une attaque lointaine pour qu'elle arrive le plus tard possible après le début de la phase 1 et avant la phase 2. Pas d'histoire de latence ou d'actualisation des données.Par contre votre système de lançer une embuscade synchrone avec le dénouement d'une expédition me paraît clairement entrer dans une optique d'exploitation de faille, à savoir le temps de latence de l'actualisation des données du serveur, et y'a pas besoin d'être malin pour se rendre compte que c'est pas très réglo.
Ce n'est pas parce que c'est possible que c'est prévus, c'est çà le concept de bug et d'exploitation de failles.