La tactique du critique à l'arme à feu n'est pas vraiment viable sur ce jeu, pour plusieurs raisons.
- Déjà, les dommages sont seulement doublés en cas de critique à l'arme à feux, alors qu'ils sont multipliés par quatre pour une arme à deux mains.
- Ces armes ne frappent qu'une seule fois pour des dommages " correct ". Et si elles frappent plus de fois, leurs dommages sont risibles ( bon semi-automatique possède des dommages de 23-38 pour 3 frappes ... )
- Mis à part le bon fusil de chasse, toutes ces armes ont des requis absolument énorme tant en niveau qu'en perception/forçe, ce qui les rend inutilisable sans facilitée. Et dans ces tranches de niveau on utilise carrément autre chose.
Le point positif de ces armes, c'est qu'elles annulent une partie de la resistance, ce qui augmente légèrement les dommages, mais çà reste risible vue les dommages que tu inflige avec une seule attaque.
La seule exception à ces armes reste le Bon Lançe-flammes.
Arme à feu à deux mains
Dommages: 23 - 75
Attributs: Précision -10, chance d`un coup critique +75 %, ignore la défense de l`ennemi
Exigences: NIVEAU: 57, FORCE: 23, AGILITÉ: 18, RÉSISTANCE: 18
Prix de vente: 56 250 LOL
Cette arme annule totalement la resistance, ce qui la rend très efficace contre des enemis ayant une grosse resistance, vue qu'ils subiront la totalitée des dommages.
Le pourcentage de critiques permet de s'affranchir du set Tigre pour le gain de coups critiques.
Le gros défaut, son malus de précision, qui fait que tu aura du mal à toucher un adversaire avec une bonne perception.
Un petit build tordus serait un Bon Lançe-flammes, combiné à un Bon set mortel et à un set solaire.
Trois attaques par manches, 75% de coups critiques, aucunes défense possible et une plage de dommages allant de 59 à 111 sans critiques, sans Savoir, sans agence et sans bonus Absorbeur. On atteint donc assez facilement 84-136 de dommages par coups sans critiques ( 30 de Savoir, Agence 10 et Absorbeur +5 )
En comptant 2 critiques en moyenne par manche, çà ferait 420-680 de dommages par manches ( si chaques coups touche naturellement
) ... c'est acceptable comme résultat, surtout en expéditions ou en siège, çà peux suffir à éliminer très vite plusieurs personnes à cause des dommages énormes.
Mais bien sûr, çà ne reste valable qu'en défense ou Siège/expéditions. Parce qu'a cause du Solaire, ta défense venant de l'équipement est à 0, et le mortel te vire ta résistance. Sans oublier un manque énorme de Réputation en attaque ou de Charisme en défense.