Concernant la rareté, si on se concentre uniquement sur la valeur en lol ( qui est grossièrement l'élément déterminant), le sanglant coute plus cher que le tigre, il est donc également plus rare.
Ensuite, il est important de contextualiser l'effet du set.
Outre les bonus de dégat critique dont l'efficacité est très variable suivant le style de combat et le coefficient de dégat critique (bien plus rentable pour les styles a 1 main gun ou cac qu avec du 2 main) il faut aussi considérer d'autres éléments comme la race, les arcanes, les talismans et les enchantements.
On est d'accord, compte tenu de l'effet de set, 10 manches devraient en théorie suffire pour coucher un adversaire. Maintenant combien de combats ont besoin de durer 10 manches ?
Il serait plus intéressant de considérer l'effet du set non pas sur 10 manches mais plutot sur la durée moyenne d'un combat (disons 3-4 manches).
Certes, ca revient toujours dire que le set virera 30 a 40% de la vie adverse sur ce laps de temps ( ce qui reste énorme).
Il faut cependant relativiser cette valeur par rapport a 2 élements à savoir la vie du joueur qui subit l'effet de set et les dégats de celui qui en profite.
Côté vie, si on reprend ton RC, considerant l'effet de set et ta quantité de sang, a une vache pret il aurait pu au pire t enlever 8,9K pv. Au dela de 89K vie l'effet du set était atténué.
Côté dégat, compte tenu de l'utilisation de la pdb et du taux de CC de ton adversaire il est certain que le set sanglant a clairement eu un impact des plus significatifs.
Maintenant tout cela reste en grande partie dû aux configurations en jeu.Compte tenu de ta race, t'es en quelque sorte tombé sur le moins pire des matchups. Avec n'importe quelle autre race, tu te faisais écraser juste parce qu'il allait taper beaucoup plus fort que toi (ca se calcul assez facilement au niveau du potentiel de degat par manche qui est dans l écrasante majorité des cas en faveur de celui qui a le plus de coups).
Maintenant, est ce que c'est vraiment de la faute de l'effet du set sanglant ? ben en fait oui et non. Dans le cadre du matchup Sdb vs abso, la réponse est clairement oui ( et j'ai essuyé quelques defaites de cette maniere sur UT2 également sur un matchup relativement similaire).
Mais dans le cadre de matchups différents y a pas 36 solutions.
Soit tu conserve ce matchup Sdb vs abso qui n'est pas si defavorable que ca et tu joues sur les différents leviers a ta disposition pour contrer le truc (augmenter le potentiel de degat, augmenter la quantité de sang pour réduire les critiques a 0, augmenter le taux de réduction des degats adverses (loup garou, ignore degat via la défense), augmenter ta propre vie). Soit tu essaie d avoir un matchup abso vs abso avec une config similaire.
Dans tous les autres cas tu perds généralement par manque de survivabilité.
Ala rigueur tu peux tester un cadeau empoisonner a base de damné cac utilisant le souffle mortel a fond, mais faut etre capable de suivre niveau agi et c'est pas forcément worth it contre d'autres races, surtout en arene 1v1.
Là ou je veux en venir, c'est que ton RC fait partie des quelques configurations particulières où les dégats générés par le set sanglant sont effectivement la cause de ta défaite (sans tenir compte les potentielles modifications que tu aurais pu apporter a ta configurations).
Dans le reste des cas, ces degats représentent un bonus mais globalement noyé dans la quantité plutot enorme de dégat que sa configuration peut potentiellement sortir (de l'ordre de 100-120K sans considérer les 10% du set sanglant).
Après, la vrai force de cet effet, c'est qu'il ne laisse pas le temps a l'adversaire de développer ses dégats.
Un peu comme sur ton RC, tu es globalement devant aux dégats par manches mais incapable de continuer sur ta manche 4 car tu meurt tot pendant celle-ci.
Tout ca parce que l'effet du set sanglant s'applique en début de manche et non pas en fin.
Change juste ca en faisant proc l'effet de set pendant le dernier coup du joueur et l'issue du combat était changé, pas besoin de passer l'effet a 5% dans ces conditions.
PAr ailleurs dans ton calcul de dégat de set tigre il est important de ne pas oublier le fait que tes coups peuvent étre critiques. En présumant de la configuration dont tu parles, tu pourrais tres bien arriver a un bonus allant jusqu a 7,2K degat en considerant un coef de degat crit de 2 et 85% de crit.
La encore, tout est question de matchup, ca peut etre + comme moins. Mais il ne vaut pas oublier non plus que le set tigre offre une reduction de dégat contre cacs pouvant aller jusqu a 16% juste grace a l esquive.
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "constantina" (25.08.2020, 16:40)