L'effet boule de neige que tu cites est en effet présent. Maintenant il ne fait que zoomer en quelque sorte sur le problème, ca le grossi.
La remarque que tu fais d'ailleurs ( et que burns avait fait également) concernant les autres races qui se mettent a utiliser les arcanes et les talismans des abso est d'ailleurs un excellent exemple !
Pour retablir l'équilibre, j'y ai un peu reflechi mais c'est plus des pistes que des idées parfaitement définies. Dans l'idée je reste globalement plus pour des ups que des nerfs.
Concernant ces pistes d'idées, je pourrais bien faire une description de pourquoi je pense a certaines solutions mais je n'ai pas spécialement envie de refaire un pavé, donc je les fournirai si on me les demande
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Commençons par les choses qui fachent avec les nerfs (et je tacherai de finir en parlant plutot de ups global pour finir positivement):
pour le talisman abso j'ai envisagé plusieurs trucs (par ordre de préference):
1) changer les runes nécessaires a ce talisman.Remplacer une des runes bleue par une verte ou une jaune. Ca aurait pas mal de conséquences quant au choix des autres talismans ( behemoth, zyz, pierre mal/bien, pierre espace/temps).
2) moduler l'effet suivant les styles de combat. Genre un style 1 main ne pouraa recuperer a son profit que 50% du coef volé (les 50% restant seraient perdu), un style 2 main recuperera la totalité.
3)Autre piste sur le même principe, considérer sans distinction de style que l'abso ne peut récupérer plus qu'une part fixe de ce qui a été volées (genre 60%).
4) Limiter a un certain nombre d'utilisation cette arcane hors expé. Comme c'est le cas pour le souffle mortel par exemple. Eventuellement conserver la partie gain de PV, mais ne plus faire proc la partie vol de dégat crit.
5) Supprimer l'effet d'absorption d'arcane quand le talisman est activé (je precise que je ne suis pas fan du tout de l'idée).
Quoiqu'il en soit, il faut que le talisman conserve un interet et soit utilisable, juste qu'il soit moins violent qu'il ne l'est actuellement ou bien qu'il y ai des options qui s'ouvrent a d'autres races/styles de combat pour envisager de les contrer.
Maintenant, je pense qu'il faudrait surtout commencer par upper certaines races :
Concernant le CDE, durée de vie médiocre, pas d'option pour toucher et des arcanes/talismans trop orientées, trop peu polyvalents et qui manquent de souplesse.
Pour le talisman masque du pouvoir, commencer par modifier son effet de gain de défense en le remplacant par un mix defense/ resistance (3/1 ou 2/2). De plus, remplacer le gain net de pv par un pourcentage. La race est supposée etre spécialisé dans sa quantité de vie mais est probablement celle qui s'en sort le moins bien.
Pour le talisman masque de l'effroi, j'ai un peu moins d'idée. Le up dégat est fort, mais est-il suffisant a lui seul pour que la race soit vraiment viable ? Des pistes il pourrait y en avoir plusieurs, comme par exemple un gain de precision tous les X points d'arcanes, ou bien de 1% de coef de degat crit tous les X points d'arcane. On pourrait aussi envisager des procs façon griffes de la nuit ou encore abime du silence.
Globalement, les bonus de talisman manquent d'une identité propre. des degats, de la vie et de la def, c'est vraiment le truc basique. De même, il serait pas mal que la race puisse avoir au moins un talismans qui soit vraiment utile en expé/rdc.
Pour le cultiste, commencer par complétement modifier l'effet du chasseur silencieux qui est a mon sens completement raté.
Pour rester dans le coté "felin" et un poil relou de l'arcane, j’aimerai bien par exemple voir un petit peu d'esquive ou de chance sur ce talisman. Par exemple, le lvl 4 rehausserait la limite max du taux d'esquive a disons genre 50% (eventuellement moins) ou bien donnerai 1 point de chances tous les Xlvls d'arcanes.
Pour chant de la vie, j'avoue que je manque pas mal de retours sur ce talismans,, je le vois assez peu. En l'état, je le trouve cool, je ne pense pas spécialement que j y toucherai.
Pour le damné Actuellement j ai pas trop d'idées non plus. On voit régulièrement les deux talismans d'utilisés, ce qui a mon sens est un tres bon point car ca montre que les deux présentent des interets et ont surtout des orientations statégiques différentes ( et ca c est hyper cool).
Eventuellement augmenter le taux de proc du bloquage de la 2 eme manche, ou bien l'étendre a la manche 1 pour pouvoir potentiellement de se passer d'une horreur mais il faudrait que ca s'accompagne d'un autre truc du point de vue global que je décrirait à la toute fin.
Pour le SdB,ce que je déplore actuellement sur la race, c est que malgré le up de la furie bestiale, les joueurs preférent utiliser la peau de bete.
Deja, j'aimerai bien voir l'effet de l'ombre retravaillé. Genre +1 attaque par tranche de 80 ou 100 levels. Ca pourait aider les cacs 2 mains.
Pour la furie bestiale, le trouve le talisman bien comme il est est. Je pense qu'il faut plutot travailler du côté de l'arcane.
Rétablir le proc des arcanes sur les évos/ talisman par exemple. On encore vraiment aller a fond dans cette optique d'arcane faite pour casser du joueur. Genre de base apporter un pourcentage d'ignore def ou encore un up du coef de degat crit. Vraiment insister sur ce coté bourrin qui est assez propre a l'arcane.
D'une manière plus générale, en passant sur le speed serveur, nos dégâts ont completement explosés, mais notre vie n a pas tant augmenté que ca. Et je pense que beaucoup de trucs ne seraient pas tant pété si on disposait de plus de vie.
Genre avoir un temps de construction encore réduit, mettre en place des batimens qui augmenteraient les bonus du poste de police/agence de protec (facon quotidien macabre) ou encore un batiment pour reduire le cout de construction.
Voila pour les pistes que j'ai eu