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pour les arènes clan: il est normal de ne pas croiser des clans d'inactifs puisqu'il faut que le lead ou le colead soit actif pour lancer l'arène
et quand tu dis "Ont ce bat pour rien dans l'arène clan , juste pour l'or et les points d'évolutions ...", je trouve que tu dénigres GRANDEMENT l'importance des pièces d'or
il en est de même pour les arènes 3vs3 : on doit lancer l'arène et composer un groupe pour qu'il existe et qu'on puisse l'affronter
tu ne peux pas les "forcer" à participer car que ce soit en 3vs3 ou en clanVSclan, il y a maintes stratégies possibles comme ne faire participer que certains joueurs, etc... , sans compter la possibilité de lancer/rejoindre avec stuffs arcanes/sang
sans compter que les gains de fin de saison perdraient tout leur intérêt puisque leur calcul est basé sur la participation, pas sur les résultats
lorsque tu parles de renforts, je suppose que tu parles des tactiques (il y en a plusieurs) qui peuvent effectivement être utilisées et pour cela il faut être actif (cf. les stratégies mentionnées ci-dessus)
néanmoins tu sembles parler plus spécifiquement d'une capacité liée à la protection de quartier qui ne fonctionne que pour les sièges, pas pour les arènes
que ce soit à bas ou haut niveau, tu finis par affronter plus ou moins toujours les mêmes autres équipes avec quelques variations entre les plus fortes qui viennent de perdre et les plus faibles qui viennent de gagner
ce classement ne se fait pas par rapport aux niveaux mais par rapport aux points des joueurs inscrits (basé sur les niveaux à la base c'est vrai) qui évoluent à la hausse en cas de victoire et à la baisse en cas de défaite
il n'y a pas de classement idéal, on a tous ralé à un moment donné à ce sujet et il n'y a malheureusement pas grand chose à faire
pour le classement des clans dont tu parles, il existe déjà, pourquoi faire un doublon? c'est juste un autre classement
pour les 3vs3 et clanVSclan d'inactifs, ce n'est pas une bonne idée et quelque part ce n'est pas possible pour les raisons mentionnées plus haut
si les combats perdus d'avance ne sont pas marrants, ceux gagnés d'avance n'ont pas d’intérêt non plus: les 1vs1 sont un bon exemple: on se croit bien meilleur qu'on ne l'est vraiment jusqu'à ce qu'on croise un autre actif