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Citation
[Necro] Changements dans les valeurs des enchantements :
En plus :
Défense du personnage +6 pour chaque 4 niveaux de personnage - 15000 CMT,
Défense du personnage +3 pour chaque 4 niveaux de personnage - 8000 CMT,
Dégâts avec toute arme +20 - 8000 CMT.
En moins :
Défense du personnage -2 pour chaque 4 niveaux du personnage - 15000 CMT,
Défense du personnage -1 pour chaque 4 niveaux du personnage - 8000 CMT,
Dégâts avec toute arme -12 - 8000 CMT.
Citation
[Necro] Changements dans les valeurs des enchantements :
En plus :
Défense du personnage +6 pour chaque 4 niveaux de personnage - 15000 CMT,
Défense du personnage +3 pour chaque 4 niveaux de personnage - 8000 CMT,
Dégâts avec toute arme +20 - 8000 CMT.
En moins :
Défense du personnage -2 pour chaque 4 niveaux du personnage - 15000 CMT,
Défense du personnage -1 pour chaque 4 niveaux du personnage - 8000 CMT,
Dégâts avec toute arme -12 - 8000 CMT.
ca date du 13 novembre quand même donc plutot un rapport avec un ancien patch :p
Nice, merci des infos. =)Comme il a été dit plus haut chaque emplacement de RdC va gagner 3 niveaux de difficulté supplémentaires. Ces niveaux apporteront des bonus de loot.
J'ai traduit le patch et les trads dans le jeu vendredi dernier. Donc c'est vraiment pour bientôt.
Citation
Pour cette raison et dès l’année prochaine (2017) les choses suivantes seront ajoutées à BW :
- un système de taches journalières. Prenant en compte vos remarques je travaille sur un système abouti de taches et de quêtes.
- La possibilité de créer un objet lié aux récompenses des taches journalières afin qu’un joueur n’ayant pas de chance du tout puisse évoluer. (Cela concerne avant tout les serveurs Nécro mais sera disponible aussi pour les serveurs Moria)
- Objets épiques 2.0 – aussi bien pour Moria (1.0 et 2.0) que pour Nécro les objets épiques 2.0 feront leur apparition.
- Les changements dans les points CMT pour que le joueur ne soit pas dans l’obligation de passer le cap bien pénible des 2000 points.
- Fusion R3 – R4 dont les résultats impacteront les éventuelles fusions des serveurs français.
Fusion ?
Fusion inter ? Parce qu'avec qu'un seul Moria je vois pas bien avec quoi on va nous proposer une fusion ici
Hors de question de s'associer aux noob d'UT
Fusion ?
Fusion inter ? Parce qu'avec qu'un seul Moria je vois pas bien avec quoi on va nous proposer une fusion ici
Hors de question de s'associer aux noob d'UT
j'pense que ca parle surtout de fusionner tous les serveurs ut ensemble ( pour nous ) et tout les serveurs de même types ensemble pour les autres pays
Par contre, c'est une belle idée de merde, quand on voit ce que cela a apporter a UT3/4... en fait ca n'a rien apporter
#LeGrandDébatje pense qu'ils vont tourner la question de manière à ne pas nous donner le choix.
Fusion ?
Fusion inter ? Parce qu'avec qu'un seul Moria je vois pas bien avec quoi on va nous proposer une fusion ici
Hors de question de s'associer aux noob d'UT
j'pense que ca parle surtout de fusionner tous les serveurs ut ensemble ( pour nous ) et tout les serveurs de même types ensemble pour les autres pays
Par contre, c'est une belle idée de merde, quand on voit ce que cela a apporter a UT3/4... en fait ca n'a rien apporter
je pense qu'ils vont tourner la question de manière à ne pas nous donner le choix: soit UT1+UT2, soit UT1+UT3/4, soit UT2+UT3/4, soit fusion générale
il serait effectivement intéressant de savoir avec le recul l'impact de la fusion d'UT3 avec UT4 : nouveaux joueurs par rapport aux abandons (je parle de joueurs, pas de persos vu que c'est devenu un serveur de type familial), comparaison de l'activité actuelle par rapport à ce qu'elle était juste avant la fusion, etc...
est-ce qu'il y a eu objectivement un impact positif sur ces serveurs?
Citation
je pense qu'ils vont tourner la question de manière à ne pas nous donner le choix: soit UT1+UT2, soit UT1+UT3/4, soit UT2+UT3/4, soit fusion générale
Comme il a été dit plus haut chaque emplacement de RdC va gagner 3 niveaux de difficulté supplémentaires. Ces niveaux apporteront des bonus de loot.
J'ai traduit le patch et les trads dans le jeu vendredi dernier. Donc c'est vraiment pour bientôt.
Citation
Changement dans le Roi des Collines:
Des versions plus difficiles des sites existants sont ajoutées.
Elle contiendront plus d'adversaires qui seront également plus puissant.
En contrepartie, les version difficiles des sites ofriront plus de points de clémence, de points d'honneur, de ressources ainsi que de meilleurs chances d'obtenir un deuxième et 3ème effet positif.
Changement dans l'équilibrage du jeu:
-Les enchantements qui augmentent la vie augmenteront maintenant la vie de base, grace à quoi leurs effets seront plus fort.
-La furie bestiale (talisman) sera plus prévisible (moins aléatoire je suppose) et son efficacité dépendra moins du type d'arme de l'adversaire.
- NECRO V2:Limitation des dégats générés par l'aura de sang à maximum 10% de la vie maximum de l'ennemi.
-Quelques autres changments mineurs dans la balance des races, arcanes et talismans
-En plus de ces changements dans le jeu, de petites modifications seront introduites:
-Gain de points d'évolution pour une participation aux arenes 3v3 et clanvclan ( au lieu du gain via magasin des souvenirs)
-Ajout d'une option pour annuler une expédition si personne n'a joint
-Possibilité d'ajouter et de retirer des joueurs de la liste des cibles
-Introduction du paiement par paysafecard
-Autres changements mineurs
Citation
Roi de la Colline : La possibilité d'augmenter la difficulté de l'expédition du roi de la colline est introduite. Aux niveaux de difficultés suivants, vous pourrez rencontrer un plus grand nombre d'ennemi avec des statistiques plus élevées. Les versions difficles du roi de la colline donneront plus de points d'honneur, de ressources et auront de meilleures chances pour obtenir les deuxième et 3ème effet d'enchantement.
Roi de la Colline : Les adverssaires qui ont la possiblité d'invoquer d'autres adversaires ne pourront pas eux même être invoqués pendant le combat.
[Moria et NecroV2] : Roi de la Colline : Les plages de niveau pour lesquelles il y a des adversaires supplémentaires ont été modifiés. Il en est de même pour le nombre d'ennemi de base et le nombre d'ennmi supplémentaire.
La possibilité d'annuler une expédition, un roi des collines ou une arène 3v3 si personne n'a encore joint.
En participant à une arène 3v3 ou ClanvClan, chaque joueur recevra 25 points d'évolution. Par conséquent, l'évenement "Boutique de souvenirs" ne seras plus disponible le 15 et le 25 de chaque mois.
L'onglet "Nouvelle Arène" dans le menu principal sera également mis en valeur le jour des arènes 3v3 et clanvclan si le joueur n'a pas encore rejoint ce type d'arène et sera toujours mis en valeur 3heures avant la résolution des combats.
[Tous les serveurs] Furie Bestiale: Une limite du nombre maximal de contre-attaques par tour à été introduite tout en augmentant les chances et les chances maximales d'une contre attaque. Pour les armes à une main , le nombre de contre-attaques sera calculé séparément pour chaque arme.
[Tous les serveurs] Les effets qui augmentent les PV seront appliqués sur la vie de base.
[Necro V2] L'aura du Sang réduira par manche un maximum de 10% de la vie maximum de l'adversaire.
[Moria et Necro v2) Talisman Masque du Pouvoir: Effet aditionnel, chaque niveau d'arcane du masque d'adonis augmentera les points de vie du personnage de 5/10/20/30
[Moria et Necro v2]: Majesté: Chaque niveau de l'arcane augmentera les points de vie de base du personnage durant les sièges et expéditions de 7% (précédemment 5%)
Les chances de réduction maximum du taux de coup critique par la Peau de Bête sera limitée a 125% sur les serveurs de type Moria et 100% sur les serveurs de type Necro v2
Expérience sur les embuscades a un nivau inférieur a 100 est augmentée et le mode de calcul est changé pour que la différence de niveau ait moins d'impact sur le gain d'expérience.
Le temps de démolitio d'un bâtiement sera égal au temps de construction du prochain niveau de bâtiment +24heures.
La possibilité d'ajouter et de retirer des joueurs de la liste des cibles est ajoutée. Le clic sur la case a cocher filtrant les joueurs attaquables sera mémorisée après l'actualisation de la page. La liste des cibles sera visible même si aucune attaque n'est disponible.
Ajout d'un bouton "Vendre les ordures" (chez les moriens: "Detruire les ordures") dans l'archive d'armurerie. Cela permettra la vente (ou destruction) automatique de tous les objets (pas seulement les visibles) de l'étagère 1 ayant une faible valeur.
Le nombre d'item affichés dans les archives d'armurerie ont été augmentés a 500.
Dans les rapports animés des embuscades détectées, les personnages seront visibles. vous n'aurez donc pas besoin de développer de rapport de texte.
Modification du texte pour les réductions de statistiques via Facilité. Le paramètre sera affiché en salle du trône.
Le nombre de runes completes sera visible sur toutes les pages de "talismans".
Les enchères seront finalisées par le serveur entre 1 et 2 heures après la fermeture de l'enchères (au lieu d'entre 1 et 6 heures).
Une modification a été introduite pour ouvrir une catéogire d'enchère dans un nouvel onglet de navigateur.
Le système de tri d'objet dans l'armurerie clanique a été amélioré. Les bijoux avec lessuffixes "Du Sang", "De La chance" et "De La Facilité" seront placés avant les sets d'objets ( a l'exceptino des sets arcaniques et plastique) et seront placés sur une étagère séparée.
Introduction de la possibilité de payer le premium via Paysafecard.
Correction de certains messages dans le jeu.
J'espère qu'il y aura des monstres rigolos, et je me demande comment ils vont gérer le système de clémence ? Un stock par étage ou alors possibilité d'engranger au rez de chaussée des points qui influeront sur les enchantements du 4ème ?
Pour les rois j'ai hate de tester ça vu qu'on s'emmerde et que les triples tombent jamais :p