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Ce message a été modifié 3 fois, dernière modification par "constantina" (26.11.2018, 01:00)
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sur les 2 derniers RC l'ardeur n'est pas L'UNIQUE cause de la victoire et j'ai presque envie de dire encore heureux mais malheureusement il y a d'autres RC ici où c'est le cas
de plus sur les RC dont tu parles, elle fait presque tout le boulot et en fonction des races contrairement à ce que tu dis, le résultat serait approximativement le même (j'ai déjà fait un début de liste sur un post précédent, je ne vais pas recommencer)
ce n'est qu'une petite partie de la MAJ 2.0 mais quel morceau foireux! et il n'avait même pas été test sur le serveur... de test (fait pour ça en fait) où on aurait rapidement pu remonter le pb car là ca fait 10 jours qu'on nous a pondu le patch et toujours rien, j'ai vu des nerfs plus rapides après une MAJ ratée (talismans)
je vais me mettre à attaquer et faire mes arènes comme ca, je suis sur qu'ils vont apprécier autour de moi...
Ce message a été modifié 3 fois, dernière modification par "constantina" (27.11.2018, 07:28)
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qqlqun a des news de ce qu en dise les polacks ??
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Par contre comme dit vash, déjà ils n'ont meme pas testé ça sur le ptr et ajoute ça sorti de nulle part a la fin, et ça leur est deja arrivé de modifier des bouts de majs daubés dès le lendemain donc là ça chiotte clairement.
Faut pas 6 mois pour changer ça quand même
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Burns" (27.11.2018, 22:50)
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Pour les seigneurs, aura sert pas mal, ignore def, pv, ça cumule quand même des avantages en plus de la pdb qui fait chier le monde :p
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Furie, depuis le changement de cout d'activation c'est devenu plus facilement utilisable aussi, et ça fait mal au cul, on peut pas dire le contraire, c'est un des trucs les plus violents qui existe :p
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "constantina" (28.11.2018, 08:04)
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L'ordre de visualisation des objets texte a été changée pour ressembler a la visualisation des sets d'objets.
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "constantina" (28.11.2018, 09:52)
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J'espère d'ailleurs que la traduction est parfaitement exacte car cela signifierait que le gain ne se cumule plus d'une manche à l'autre.
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Le Sang de la Vie: le nombre des points de vie régénérés ne peut pas dépasser le nombre de points de dégâts causés par le joueur depuis le début du combat.
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Pour le retardement d'attaque, j'attend de voir ce que ça va donner, ca peut être assez intéressant en siège je pense.
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Burns" (28.11.2018, 11:25)
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J'avais cru comprendre ça aussi au début, mais ça me semblerait beaucoup comme accumulation si ça passe déjà de 100 a 50% des degats fait
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Sachant que le nerf précédent donnait ça, je pense plutot que c'est cumulatif mais en prenant en compte que la moitié des degats
J'ai pas vu de rc cultiste sur plusieurs manches encore donc on sera vite fixé de toute façon
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Initials" (28.11.2018, 13:08)
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "Mugenn" (28.11.2018, 13:54)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "constantina" (28.11.2018, 14:42)
pourquoi on nerf les cultistes ? a cause de cette foutu aura venu de nul part on s'en prend au cultiste ?
sinon on en parle de la chance qui fait la difff de stats ? on la nerf pas ?
pour chasseur silencieux rien ne sera fait ?
bref se jeu me gave de plus en plus de toute façon avec toute les modifs a deux franc six sous