Tous serveurs :
Réactualisation de niveaux :
Les paliers de niveaux d'expérience ont été changés
Les coûts de l'entraînement ont été changés afin de s'adapter au nouveau système de gains de niveaux. L'entraînement ainsi que les points de progrès seront calculés de telle sorte qu'il correspondent au nombre des points que chacun aurait gagné s'il avait joué avec le nouveau système depuis le début aussi bien sur le plan de l'entraînement que des niveaux gagnés.
Nous avons modifié en profondeur les messages. Dans les nouveaux rapports, en plus des informations détaillées vous trouverez une représentation animée simplifiée. En plus, dans le récapitulatif du combat vous trouverez un résumé et les objets triés selon leur qualité. Actuellement, les nouveaux rapports sont implantés en quêtes, attaques et expédition. Cette fonction sera développée et prochainement vous verrez de nouveaux types de rapports.
Talisman Furie Bestiale : Changement des runes nécessaires à Verte/Verte/Bleue/Or/Or (au lieu de trois Vertes et deux Or)
ATTENTION ! Au moment d'entrée en vigueur du patch la rune dont la couleur a été changée a été enlevée du talisman de tous les joueurs. Elle au aussi été enlevée des talismans sauvegardés.
De nouveaux niveaux d’évolutions ont été introduits (le changement ne concerne pas les évolutions qui agissent en aura). Les nouveaux niveaux fonctionnent de la même manière que les 5 premiers niveaux. Tous les effets s’ajoutent. Le coût d’achat est deux fois plus élevé que pour les évolutions de niveau 1 à 5.
Une nouvelle évolution a été ajoutée : Muscles renforcés.
Le coût de l'évolution Mana Purifiée a été diminuée à 300/600/900/1200/1500 points d'évolution.
Les personnes qui ont déjà acquis cette évolution se verront remboursés du surplus de points d'évolution versé.
Des points d'évolution sont ajoutées pour chaque niveau impaire :
- niveau 3-49 => +10 pts d'évolution pour chaque niveau impaire
- niveau 50-63 => +50 pts d'évolution pour chaque niveau impaire
- au-delà du niveau 65 => +100 pts d'évolution pour chaque niveau impaire
Les points d'évolution gagnés de cette façon ont été alloués aux joueurs en fonction de leur niveau en fonction du patch.'
L'expérience lors des expéditions a été ramenée au même niveau pour les actes 1 à 3.
L'expérience gagnée en expédition en duo ou plus a été augmentée. Parallèlement les expériences plus avancées avec un plus grand nombre de participants seront plus rentables.
La possibilité de renoncer à l'expérience lors du lancement d'une expédition a été supprimée
Le blocage ou l'absorption des arcanes ne provoquera plus l'annulation des effets des talismans qui dépendent de ces arcanes
Les statistiques de combats introduites dans le patch 1.7.11 ont été supprimées.
La réussite du dernier niveau d'une localité du Roi de la Colline donnera de l'expérience supplémentaire à hauteur du niveau du joueur x 5 x niveau de la localité..
Bonus temporaire Apprenti fonctionnera jusqu'au niveau 64 inclus.
Bonus temporaire Adepte donnera +1 pt d'évolution pour chaque embuscade gagnée jusqu'au niveau 49 inclus
Bonus temporaire Champion donnera +2 pts d'évolution pour chaque embuscade gagnée et fonctionnera entre le niveau 50 et 64
En récapitulatif des combats d'équipe les dégâts imprimés seront ceux qui ont été réellement causés. Exemple : si l'adversaire avait 100 points de vie et que vous lui en avez causé 500 alors dans le récapitulatif le coup sera comptabilisé comme ayant causé 500 dégâts.
Moria:
[Moria] Changements dans les tatouages :
· Tueur :
Efficacité mortelle – niveau 5: Réduit l'esquive maximale de 15% (uniquement contre les vampires), l'esquive de l'adversaire -15% (uniquement contre les monstres)
Précision mortelle : ignore 6/12/18/24/30 % de la défense de l'adversaire (au lieu de 4/8/12/16/20%),
Précision mortelle – niveau 5 : modificateur de dégâts critiques +1% pour chaque 7 niveaux du personnage (au lieu de 9 niveaux).
· Flingueur :
Flingueur né - niveau 5: +1 attaque pour chaque arme pour chaque 80 niveaux du personnage (au lieu de 47 niveaux).
· Gangster:
Astuces des ruelles - niveau 5: esquive maximale +5%. Astuces des ruelles – Dureté +10/ 20/30/40/50%,Feu permanent - niveau 4: les dégâts de toutes les armes augmentées de 1 pour 4 niveaux du personnage
Feu permanent - niveau 5: les dégâts de toutes les armes augmentées de 2 pour 4 niveaux du personnage (au lieu de 1 pour chaque 4 niveaux)
· Maître des démons :
Os des ennemis : les pré requis des statistiques sont abaissées de 3/6/9/12/15% (au lieu de2/4/6/8/10%)Os des ennemis - niveau 5: +5% à la facilité maximale
Semeur de horreur - niveau 5: +1 attaque pour toute arme à distance lourde pour chaque 60 niveaux du personnage, +1 attaque pour toute arme à distance légère pour chaque 80 niveaux du personnage (au lieu de +1 attaque pour toute arme pour chaque 60 niveaux des personnages).
Semeur de horreur : modificateur de dégâts critiques pour arme à distance +30/55/80/110/150% (au lieu de +20/35/50/70/100%).
· Moine :
Complexion Ascétique : Dureté +10/20/30/40/50%.
Discipline : PTS de VIE (de base et bâtiments) +3/6/9/12/15%.
· Berserker :
Fureur du sang : dégâts de toutes armes +2/4/6/8/10 (au lieu de +3/6/9/12/15) Fureur du sang - niveau 5: dégâts de toutes armes +1/10 niveaux
· Chevalier noir :
Double-coup – niveaux 3 à 5: +1 attaque pour chaque 80 niveaux du personnage (au lie de +1 attaque pour toute arme aux niveaux 3 à 5).
Double-coup : CHANCE +2/4/6/8/10 (au lieu de +1/2/2/4/6),
Double-coup - niveau 5 : CHANCE +1 pour chaque 5 niveaux du personnage
Puissance de la foi : le modificateur négatif de dégâts critiques du niveau 4 et 5 ont été enlevés. Puissance de la foi : Dureté +10/20/30/40/50
· Sniper :
Commandant de brigade – niveau 5 : +1 attaque pour toute arme pour chaque 70 niveaux du personnage (au lieu de +1 attaque pour chaque arme a partir de niveau 80 puis chaque 25 niveaux)
· Chasseur de trésors :
Désir d'Argent : CHANCE +25 (au lieu de +10), CHANCE +2 pour chaque 5 niveaux du personnage (au lieu de +10 pour chaque 15 niveaux).
Coup Chanceux : modificateur de dégâts critiques pour arme à distance +30/55/80/110/150% (au lieu de +20/35/50/70/100%).
· Chasseur :
Camouflage : chance de coup critique +5% pour chaque coup non critique (se remet à zéro a la fin du combat).
Pluie de flèches : modificateur de dégâts critiques pour arme à distance +30/55/80/110/150% (au lieu de +20/35/50/70/100%). Bras fort – niveau 5 : +1 attaque pour toute arme à distance légère tous les 50 niveaux du personnage..
[Moria] Modificateur de base pour les dégâts critiques des armes à distance a été augmenté de 1 (de 2,5 à 3,5).
[Moria] Le bonus temporaire Druide augmente les chances de trouver une rune pendant l'expédition sur la carte 2 en fonction du niveau du joueur:
niveau 1: +1% / 20 niveaux
niveau 2: +1% / 16 niveaux
niveau 3: +1% / 14 niveaux
niveau 4: +1% / 12 niveaux
niveau 5: +1% / 10 niveaux
'[Moria] Le bonus temporaire Chasseur augmente les statistiques principales du personnage et les PTS de Vie en expédition en fonction du niveau du joueur.
Bonus des statistiques:
niveau 1: +1 / 20 niveaux
niveau 2: +1 / 16 niveaux
niveau 3: +1 / 14 niveaux
niveau 4: +1 / 12 niveaux
niveau 5: +1 / 10 niveaux
Bonus des PTS de Vie:
niveau 1: +35 / 20 niveaux
niveau 2: +35 / 16 niveaux
niveau 3: +35 / 14 niveaux
niveau 4: +35 / 12 niveaux
niveau 5: +35 / 10 niveaux
[Moria] Bonus du set Faussé – le bonus d'esquive des armes à distance et blanche ont été supprimés (le bonus d'esquive générale est demeuré inchangé).
[Moria] Suffixe Du Loup Garou : régénère X PTS de VIE de base après chaque round de combat et proportionnellement les PTS de VIE restants.
[Moria] Suffixe de la Vengeance (arme à distance) : l'effet "défense maximale venant des objets = 0" a été enlevé. Le bonus pour ignorer la défense de l'adversaire à partir du niveau Parfait +5 a été ajouté.
[Moria] Préfixe Antique (armes a une main et a deux mains) : le bonus pour ignorer la défense de l'adversaire a été ajouté au delà du niveau Parfait’,
[Moria] Suffixe de Dracula (armes a une main et a deux mains) : le bonus pour ignorer la défense de l'adversaire a été ajouté au delà du niveau Epique ,
[Moria] Hache (arme à une main) : le bonus pour ignorer la défense de l'adversaire a été ajouté au delà du niveau Parfait +5.
[Moria] Évolution des ailes :
Niveau 4 – esquive contre arme blanche +5%, esquive contre arme à distance +3% (au lieu de +10% i +7%)
Niveau 5 – esquive contre arme blanche +6%, esquive contre arme a distance 5% (au lieu de +12% i +10%)',
[Moria] Évolution Tendons renforcés:
niveau 4 – esquive 3% (au lieu de +4%)
niveau 5 - esquive 4% (au lieu de +5%)',
[Moria] Évolution Mutation ADN :
Le bonus des esquives selon les niveaux +1/2/3/4/5% au lieu de +2/4/6/8/10%
[Moria] L’effet du talisman Léviathan qui augmente la défense et la résistance s’activera après chaque coup critique (jusqu'à maintenant il s’activait après un coup non critique)
[Moria] Absorption de la force – coût : 35 points de sang (au lieu de 30)
[Moria] Pouvoir du sang :
· Le niveau maximal du pouvoir du sang est de 30,
· Chaque niveau du Pouvoir du sang va augmenter la probabilité du coup critique de 1.25% (au lieu de 0.75%)
[Moria] Dans le cas des bonus avec attribution des effets aux armes à une main ou deux mains les armes a distance légères seront considérées comme des armes à une main.
[Moria] Il est désormais possible de détruire un objet épique. En le détruisant le joueur récupère toutes les runes (de mêmes couleurs et effets, mais aux effets aléatoires), perd les pierres, points d'évolution et l'objet. L'option est accessible dans l'onglet Talismans.
[Moria] Les effets des enchantements ont été modifiés :
· +1 dégâts pour 4 niveaux a été changé en +1 dégâts pour 6 niveaux,
· +2 dégâts pour 4 niveaux a été changé en +2 dégâts pour 6 niveaux,
[Moria] La prix de l'enchantement "nombre d'attaques supplémentaire avec toute arme +1" de 12500 à 17500 CMT (aussi bien en plus qu'en moins).
[Moria] Rune énergie – chance de coup critique +3/5/7/9% (au lieu de +3/6/10/15%).
[Moria] Éclairé -niveau 4 i 5: Dégâts des armes à feu à une main +1/4 SAVOIR (au lieu de +1/3),
Éclairé – niveau 4 i 5: Dégâts des armes à feu à deux mains +1/4 SAVOIR (au lieu de +12 i +15),
[Moria] Talisman la Puissance du Pouvoir : L'absorption du modificateur des dommages critiques a été diminué de 0.25% pour tous les niveaux (0.75, 1, 1.25 et 1.75 pour les niveaux suivants)
[Moria] L'évolution Le Sang du Démon + le bonus de CHANCE selon les niveaux 4, 8, 14, 20, 30 (au lieu de 3, 6, 9, 14, 20)
[Moria] Évolution Sixième Sens – le bonus de CHANCE au niveau 4 et 5 : +10 et +15 (au lieu de +7 et +10)
[Moria] Retardement d'attaque : dans le cas d'une attaque avec une arme blanche, le retardement d'attaque dépendra de 75% d'agilité, au lieu de 50%.
Necro v2:
[Necro v2] Le niveau minimal de lancement d'une expédition a été diminué (identique que sur les serveurs Moria). La pénalité pour niveau trop bas sur une localité donnée a été supprimée.
[Necro v2] Arbalète lourde -nombre attaques par round: 2 (7 attaques au niveau épique)
[Necro v2] Suffixe d'armure : semeur de la mort – dégâts avec toute arme +1/6 niveaux du personnage au niveau Normal (+5/6 au niveau épique) (au lieu de : dégâts avec toute arme +10).
[Necro v2] Suffixe d'armure : Orchidée - dégâts avec toute arme +1/4 niveaux du personnage au niveau Normal (+5/4 au niveau épique) (au lieu de : dégâts avec toute arme +20).
[Necro v2] Suffixe d'armure : Orchidée – ignore 5 % de défense de l'adversaire (18% au niveau Épique).
[Necro v2] – Lance Flammes – Modificateur de dégâts de coup critique +25% au niveau Normal ( 86% au niveau Épique) (Au lieu de 5%/4 niveaux dans tous les combats)
[Necro v2] Lance Flammes – la dureté a été diminuée de moitié (5% en normal et 18 en épique).
[Necro v2] Préfixe Rituel : CHANCE +15 au niveau normal (+52 au niveau Épique)
[Necro v2] Set Tigre : dégâts avec toute arme +1/6 niveaux du personnage au niveau Légendaire Normal , +1/4 au niveau Légendaire Bon et +2/6 au niveau Légendaire Parfait (au lieu de +10/15/20).
[Necro v2] Set Noir : l'effet diminuant la chance de toucher avec une arme à feu a été enlevé. A été ajouté un bonus d'ignorer la défense de l'adversaire +10/12/17% pour le set non légendaire et +15/20/30% pour le set légendaire.
[Necro v2] Préfixe Sanglant : a été ajouté l'effet "ajoute des dégâts supplémentaires égaux au x% PTS de SANG de l'adversaire lors du premier coup porté lors d'un round". (pour les torses : 120% pour le normal / 405% pour l'épique, pour les casques et pantalons: 80% en Normal / 270% en Épique). Les dégâts supplémentaires fonctionnent sur la base d'un coup supplémentaire (touchant ou non) lors d'un round. Cette attaque cause toujours le même nombre de dégâts et ne fonctionne que contre les vampires car les monstres n'ont pas de points de sang.
[Necro v2] Suffixe du Clan : CHANCE +2 au niveau normal (+7 au niveau épique).
[Necro v2] Suffixe Fer a Cheval (arme à une main) CHANCE +4 au niveau normal (+14 au niveau épique).
[Necro v2] Suffixe Fer a Cheval (arme à deux mains) CHANCE +5 au niveau normal (+18 au niveau épique).
[Necro] Carapace – niveau 5 : la défense contre les armes à feu augmentée de 50 % de résistance (les statistiques d'arcane ne sont pas pris en compte)
[Necro] Changements dans les valeurs des enchantements:
En plus :
· Défense du personnage +6 pour chaque 4 niveaux de personnage - 15000 CMT
· Défense du personnage +3 pour chaque 4 niveaux de personnage – 8000 CMT
· Dégâts avec toute arme +20 - 8000 CMT
En moins :
· Défense du personnage -2 pour chaque 4 niveaux du personnage - 15000 CMT
· Défense du personnage -1 pour chaque 4 niveaux du personnage - 8000 CMT
· Dégâts avec toute arme -12 - 8000 CMT
[Necro v2] ] Retardement d'attaque : dans le cas d'une attaque avec une arme blanche, le retardement d'attaque dépendra de 50% d'agilité.
[Necro v2] Talisman L'Abîme du silence :
· La quantité de défense détruite est augmentée à do 10/15/20/25% (au lieu de 5/7/10/15%),
· Chaque niveau d'arcane Silence du sang augmente la précision de toute arme de 0,5/1/1,5/2.
[Necro 2] Talisman Vie et Mort :
· Modificateur maximal des PTS de VIE 75% dans le cas de combats contre les vampires (au lieu de 100%),
· Chaque niveau d'arcane Souffle Mortel augmente les PTS de VIE (de base et bâtiments) de 3/4/5/6% (au lieu de 2/4/6/8%).
[Necro 2] Souffle mortel : s'active quand les points de vie tombent au dessous de 35% (au lieu de 45%).
[Necro v2] Peau de bête : diminue la probabilité de recevoir un coup critique de 1% pour chaque niveau d'arcane (au lieu de 1,25%).