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04. 11. 2018, 09:58

Patch 2.0 du 13 novembre 2018

Tous serveurs :

Réactualisation de niveaux :
Les paliers de niveaux d'expérience ont été changés
Les coûts de l'entraînement ont été changés afin de s'adapter au nouveau système de gains de niveaux. L'entraînement ainsi que les points de progrès seront calculés de telle sorte qu'il correspondent au nombre des points que chacun aurait gagné s'il avait joué avec le nouveau système depuis le début aussi bien sur le plan de l'entraînement que des niveaux gagnés.
Nous avons modifié en profondeur les messages. Dans les nouveaux rapports, en plus des informations détaillées vous trouverez une représentation animée simplifiée. En plus, dans le récapitulatif du combat vous trouverez un résumé et les objets triés selon leur qualité. Actuellement, les nouveaux rapports sont implantés en quêtes, attaques et expédition. Cette fonction sera développée et prochainement vous verrez de nouveaux types de rapports.

Talisman Furie Bestiale : Changement des runes nécessaires à Verte/Verte/Bleue/Or/Or (au lieu de trois Vertes et deux Or)
ATTENTION ! Au moment d'entrée en vigueur du patch la rune dont la couleur a été changée a été enlevée du talisman de tous les joueurs. Elle au aussi été enlevée des talismans sauvegardés.

De nouveaux niveaux d’évolutions ont été introduits (le changement ne concerne pas les évolutions qui agissent en aura). Les nouveaux niveaux fonctionnent de la même manière que les 5 premiers niveaux. Tous les effets s’ajoutent. Le coût d’achat est deux fois plus élevé que pour les évolutions de niveau 1 à 5.

Une nouvelle évolution a été ajoutée : Muscles renforcés.

Le coût de l'évolution Mana Purifiée a été diminuée à 300/600/900/1200/1500 points d'évolution.
Les personnes qui ont déjà acquis cette évolution se verront remboursés du surplus de points d'évolution versé.

Des points d'évolution sont ajoutées pour chaque niveau impaire :
- niveau 3-49 => +10 pts d'évolution pour chaque niveau impaire
- niveau 50-63 => +50 pts d'évolution pour chaque niveau impaire
- au-delà du niveau 65 => +100 pts d'évolution pour chaque niveau impaire

Les points d'évolution gagnés de cette façon ont été alloués aux joueurs en fonction de leur niveau en fonction du patch.'

L'expérience lors des expéditions a été ramenée au même niveau pour les actes 1 à 3.
L'expérience gagnée en expédition en duo ou plus a été augmentée. Parallèlement les expériences plus avancées avec un plus grand nombre de participants seront plus rentables.

La possibilité de renoncer à l'expérience lors du lancement d'une expédition a été supprimée

Le blocage ou l'absorption des arcanes ne provoquera plus l'annulation des effets des talismans qui dépendent de ces arcanes

Les statistiques de combats introduites dans le patch 1.7.11 ont été supprimées.

La réussite du dernier niveau d'une localité du Roi de la Colline donnera de l'expérience supplémentaire à hauteur du niveau du joueur x 5 x niveau de la localité..

Bonus temporaire Apprenti fonctionnera jusqu'au niveau 64 inclus.
Bonus temporaire Adepte donnera +1 pt d'évolution pour chaque embuscade gagnée jusqu'au niveau 49 inclus
Bonus temporaire Champion donnera +2 pts d'évolution pour chaque embuscade gagnée et fonctionnera entre le niveau 50 et 64

En récapitulatif des combats d'équipe les dégâts imprimés seront ceux qui ont été réellement causés. Exemple : si l'adversaire avait 100 points de vie et que vous lui en avez causé 500 alors dans le récapitulatif le coup sera comptabilisé comme ayant causé 500 dégâts.




Moria:




[Moria] Changements dans les tatouages :
· Tueur :
Efficacité mortelle – niveau 5: Réduit l'esquive maximale de 15% (uniquement contre les vampires), l'esquive de l'adversaire -15% (uniquement contre les monstres)
Précision mortelle : ignore 6/12/18/24/30 % de la défense de l'adversaire (au lieu de 4/8/12/16/20%),
Précision mortelle – niveau 5 : modificateur de dégâts critiques +1% pour chaque 7 niveaux du personnage (au lieu de 9 niveaux).



· Flingueur :
Flingueur né - niveau 5: +1 attaque pour chaque arme pour chaque 80 niveaux du personnage (au lieu de 47 niveaux).


· Gangster:
Astuces des ruelles - niveau 5: esquive maximale +5%. Astuces des ruelles – Dureté +10/ 20/30/40/50%,Feu permanent - niveau 4: les dégâts de toutes les armes augmentées de 1 pour 4 niveaux du personnage
Feu permanent - niveau 5: les dégâts de toutes les armes augmentées de 2 pour 4 niveaux du personnage (au lieu de 1 pour chaque 4 niveaux)



· Maître des démons :
Os des ennemis : les pré requis des statistiques sont abaissées de 3/6/9/12/15% (au lieu de2/4/6/8/10%)Os des ennemis - niveau 5: +5% à la facilité maximale
Semeur de horreur - niveau 5: +1 attaque pour toute arme à distance lourde pour chaque 60 niveaux du personnage, +1 attaque pour toute arme à distance légère pour chaque 80 niveaux du personnage (au lieu de +1 attaque pour toute arme pour chaque 60 niveaux des personnages).
Semeur de horreur : modificateur de dégâts critiques pour arme à distance +30/55/80/110/150% (au lieu de +20/35/50/70/100%).


· Moine :
Complexion Ascétique : Dureté +10/20/30/40/50%.

Discipline : PTS de VIE (de base et bâtiments) +3/6/9/12/15%.


· Berserker :
Fureur du sang : dégâts de toutes armes +2/4/6/8/10 (au lieu de +3/6/9/12/15) Fureur du sang - niveau 5: dégâts de toutes armes +1/10 niveaux


· Chevalier noir :
Double-coup – niveaux 3 à 5: +1 attaque pour chaque 80 niveaux du personnage (au lie de +1 attaque pour toute arme aux niveaux 3 à 5).
Double-coup : CHANCE +2/4/6/8/10 (au lieu de +1/2/2/4/6),
Double-coup - niveau 5 : CHANCE +1 pour chaque 5 niveaux du personnage
Puissance de la foi : le modificateur négatif de dégâts critiques du niveau 4 et 5 ont été enlevés. Puissance de la foi : Dureté +10/20/30/40/50



· Sniper :
Commandant de brigade – niveau 5 : +1 attaque pour toute arme pour chaque 70 niveaux du personnage (au lieu de +1 attaque pour chaque arme a partir de niveau 80 puis chaque 25 niveaux)

· Chasseur de trésors :
Désir d'Argent : CHANCE +25 (au lieu de +10), CHANCE +2 pour chaque 5 niveaux du personnage (au lieu de +10 pour chaque 15 niveaux).

Coup Chanceux : modificateur de dégâts critiques pour arme à distance +30/55/80/110/150% (au lieu de +20/35/50/70/100%).

· Chasseur :
Camouflage : chance de coup critique +5% pour chaque coup non critique (se remet à zéro a la fin du combat).

Pluie de flèches : modificateur de dégâts critiques pour arme à distance +30/55/80/110/150% (au lieu de +20/35/50/70/100%). Bras fort – niveau 5 : +1 attaque pour toute arme à distance légère tous les 50 niveaux du personnage..

[Moria] Modificateur de base pour les dégâts critiques des armes à distance a été augmenté de 1 (de 2,5 à 3,5).

[Moria] Le bonus temporaire Druide augmente les chances de trouver une rune pendant l'expédition sur la carte 2 en fonction du niveau du joueur:

niveau 1: +1% / 20 niveaux
niveau 2: +1% / 16 niveaux
niveau 3: +1% / 14 niveaux
niveau 4: +1% / 12 niveaux
niveau 5: +1% / 10 niveaux


'[Moria] Le bonus temporaire Chasseur augmente les statistiques principales du personnage et les PTS de Vie en expédition en fonction du niveau du joueur.
Bonus des statistiques:

niveau 1: +1 / 20 niveaux
niveau 2: +1 / 16 niveaux
niveau 3: +1 / 14 niveaux
niveau 4: +1 / 12 niveaux
niveau 5: +1 / 10 niveaux


Bonus des PTS de Vie:

niveau 1: +35 / 20 niveaux
niveau 2: +35 / 16 niveaux
niveau 3: +35 / 14 niveaux
niveau 4: +35 / 12 niveaux
niveau 5: +35 / 10 niveaux


[Moria] Bonus du set Faussé – le bonus d'esquive des armes à distance et blanche ont été supprimés (le bonus d'esquive générale est demeuré inchangé).

[Moria] Suffixe Du Loup Garou : régénère X PTS de VIE de base après chaque round de combat et proportionnellement les PTS de VIE restants.

[Moria] Suffixe de la Vengeance (arme à distance) : l'effet "défense maximale venant des objets = 0" a été enlevé. Le bonus pour ignorer la défense de l'adversaire à partir du niveau Parfait +5 a été ajouté.
[Moria] Préfixe Antique (armes a une main et a deux mains) : le bonus pour ignorer la défense de l'adversaire a été ajouté au delà du niveau Parfait’,

[Moria] Suffixe de Dracula (armes a une main et a deux mains) : le bonus pour ignorer la défense de l'adversaire a été ajouté au delà du niveau Epique ,

[Moria] Hache (arme à une main) : le bonus pour ignorer la défense de l'adversaire a été ajouté au delà du niveau Parfait +5.

[Moria] Évolution des ailes :
Niveau 4 – esquive contre arme blanche +5%, esquive contre arme à distance +3% (au lieu de +10% i +7%)
Niveau 5 – esquive contre arme blanche +6%, esquive contre arme a distance 5% (au lieu de +12% i +10%)',

[Moria] Évolution Tendons renforcés:
niveau 4 – esquive 3% (au lieu de +4%)
niveau 5 - esquive 4% (au lieu de +5%)',

[Moria] Évolution Mutation ADN :
Le bonus des esquives selon les niveaux +1/2/3/4/5% au lieu de +2/4/6/8/10%

[Moria] L’effet du talisman Léviathan qui augmente la défense et la résistance s’activera après chaque coup critique (jusqu'à maintenant il s’activait après un coup non critique)

[Moria] Absorption de la force – coût : 35 points de sang (au lieu de 30)

[Moria] Pouvoir du sang :
· Le niveau maximal du pouvoir du sang est de 30,
· Chaque niveau du Pouvoir du sang va augmenter la probabilité du coup critique de 1.25% (au lieu de 0.75%)

[Moria] Dans le cas des bonus avec attribution des effets aux armes à une main ou deux mains les armes a distance légères seront considérées comme des armes à une main.

[Moria] Il est désormais possible de détruire un objet épique. En le détruisant le joueur récupère toutes les runes (de mêmes couleurs et effets, mais aux effets aléatoires), perd les pierres, points d'évolution et l'objet. L'option est accessible dans l'onglet Talismans.

[Moria] Les effets des enchantements ont été modifiés :
· +1 dégâts pour 4 niveaux a été changé en +1 dégâts pour 6 niveaux,
· +2 dégâts pour 4 niveaux a été changé en +2 dégâts pour 6 niveaux,

[Moria] La prix de l'enchantement "nombre d'attaques supplémentaire avec toute arme +1" de 12500 à 17500 CMT (aussi bien en plus qu'en moins).

[Moria] Rune énergie – chance de coup critique +3/5/7/9% (au lieu de +3/6/10/15%).

[Moria] Éclairé -niveau 4 i 5: Dégâts des armes à feu à une main +1/4 SAVOIR (au lieu de +1/3),
Éclairé – niveau 4 i 5: Dégâts des armes à feu à deux mains +1/4 SAVOIR (au lieu de +12 i +15),
[Moria] Talisman la Puissance du Pouvoir : L'absorption du modificateur des dommages critiques a été diminué de 0.25% pour tous les niveaux (0.75, 1, 1.25 et 1.75 pour les niveaux suivants)
[Moria] L'évolution Le Sang du Démon + le bonus de CHANCE selon les niveaux 4, 8, 14, 20, 30 (au lieu de 3, 6, 9, 14, 20)
[Moria] Évolution Sixième Sens – le bonus de CHANCE au niveau 4 et 5 : +10 et +15 (au lieu de +7 et +10)
[Moria] Retardement d'attaque : dans le cas d'une attaque avec une arme blanche, le retardement d'attaque dépendra de 75% d'agilité, au lieu de 50%.


Necro v2:


[Necro v2] Le niveau minimal de lancement d'une expédition a été diminué (identique que sur les serveurs Moria). La pénalité pour niveau trop bas sur une localité donnée a été supprimée.

[Necro v2] Arbalète lourde -nombre attaques par round: 2 (7 attaques au niveau épique)

[Necro v2] Suffixe d'armure : semeur de la mort – dégâts avec toute arme +1/6 niveaux du personnage au niveau Normal (+5/6 au niveau épique) (au lieu de : dégâts avec toute arme +10).

[Necro v2] Suffixe d'armure : Orchidée - dégâts avec toute arme +1/4 niveaux du personnage au niveau Normal (+5/4 au niveau épique) (au lieu de : dégâts avec toute arme +20).

[Necro v2] Suffixe d'armure : Orchidée – ignore 5 % de défense de l'adversaire (18% au niveau Épique).

[Necro v2] – Lance Flammes – Modificateur de dégâts de coup critique +25% au niveau Normal ( 86% au niveau Épique) (Au lieu de 5%/4 niveaux dans tous les combats)

[Necro v2] Lance Flammes – la dureté a été diminuée de moitié (5% en normal et 18 en épique).

[Necro v2] Préfixe Rituel : CHANCE +15 au niveau normal (+52 au niveau Épique)

[Necro v2] Set Tigre : dégâts avec toute arme +1/6 niveaux du personnage au niveau Légendaire Normal , +1/4 au niveau Légendaire Bon et +2/6 au niveau Légendaire Parfait (au lieu de +10/15/20).

[Necro v2] Set Noir : l'effet diminuant la chance de toucher avec une arme à feu a été enlevé. A été ajouté un bonus d'ignorer la défense de l'adversaire +10/12/17% pour le set non légendaire et +15/20/30% pour le set légendaire.

[Necro v2] Préfixe Sanglant : a été ajouté l'effet "ajoute des dégâts supplémentaires égaux au x% PTS de SANG de l'adversaire lors du premier coup porté lors d'un round". (pour les torses : 120% pour le normal / 405% pour l'épique, pour les casques et pantalons: 80% en Normal / 270% en Épique). Les dégâts supplémentaires fonctionnent sur la base d'un coup supplémentaire (touchant ou non) lors d'un round. Cette attaque cause toujours le même nombre de dégâts et ne fonctionne que contre les vampires car les monstres n'ont pas de points de sang.

[Necro v2] Suffixe du Clan : CHANCE +2 au niveau normal (+7 au niveau épique).

[Necro v2] Suffixe Fer a Cheval (arme à une main) CHANCE +4 au niveau normal (+14 au niveau épique).

[Necro v2] Suffixe Fer a Cheval (arme à deux mains) CHANCE +5 au niveau normal (+18 au niveau épique).



[Necro] Carapace – niveau 5 : la défense contre les armes à feu augmentée de 50 % de résistance (les statistiques d'arcane ne sont pas pris en compte)

[Necro] Changements dans les valeurs des enchantements:

En plus :
· Défense du personnage +6 pour chaque 4 niveaux de personnage - 15000 CMT
· Défense du personnage +3 pour chaque 4 niveaux de personnage – 8000 CMT
· Dégâts avec toute arme +20 - 8000 CMT

En moins :
· Défense du personnage -2 pour chaque 4 niveaux du personnage - 15000 CMT
· Défense du personnage -1 pour chaque 4 niveaux du personnage - 8000 CMT
· Dégâts avec toute arme -12 - 8000 CMT


[Necro v2] ] Retardement d'attaque : dans le cas d'une attaque avec une arme blanche, le retardement d'attaque dépendra de 50% d'agilité.

[Necro v2] Talisman L'Abîme du silence :
· La quantité de défense détruite est augmentée à do 10/15/20/25% (au lieu de 5/7/10/15%),
· Chaque niveau d'arcane Silence du sang augmente la précision de toute arme de 0,5/1/1,5/2.

[Necro 2] Talisman Vie et Mort :
· Modificateur maximal des PTS de VIE 75% dans le cas de combats contre les vampires (au lieu de 100%),
· Chaque niveau d'arcane Souffle Mortel augmente les PTS de VIE (de base et bâtiments) de 3/4/5/6% (au lieu de 2/4/6/8%).

[Necro 2] Souffle mortel : s'active quand les points de vie tombent au dessous de 35% (au lieu de 45%).

[Necro v2] Peau de bête : diminue la probabilité de recevoir un coup critique de 1% pour chaque niveau d'arcane (au lieu de 1,25%).

Les hérétiques retrouvent toujours la foi... sur le bûcher

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04. 11. 2018, 12:05

La question la plus importante, c'est "est ce qu'on pourra désactiver les animations de combats? "
Parce que franchement ça soule de devoir couper l'animation à chaque lancement de combat, ouvrir le rc classique et descendre seulement après, c'est vraiment de la perte de temps pour ceux que ça n'interesse pas de voir les images (et je suis loin d'être un cas isolé là dessus)

Pour les talismans, c'est furie bestiale qui change, pas aura :p

Et sinon on reste sur la version 2 du ptr pour les conversions necro commerce? qu'on soit bien d'accord là dessus :p

Pis j'attend de voir ce que va donner le sanglant vu qu'on nous ajoute des trucs qu'on a même pas pu tester sur le ptr au final alors que c'était une bonne occasion de voir ce que ça donnait.


Palkmy Tshid

Chevalier Astral

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3

04. 11. 2018, 12:45

Petite correction Torg

Pour Moria sur tous les tatouages ce n'est pas Résistance mais la dureté qui augmente suivant les niveaux de tatouages

PS pour le sanglant sur necro, il reprend la même fonction que sur Moria, ca ressemble a la vieille fonction de l'ardeur x degat en debut de manche.
Cela peut etre une alternative contre certains stuff à vous de tester ensuite en effet

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Palkmy Tshid" (04.11.2018, 13:48)


4

04. 11. 2018, 13:07

superbe nouvelle :)


par contre effectivement il faut vraiment viré cette horreur d'animations a chaque rc ou bien choisir si ont souhaite l'avoir ou non sans l'imposer :)




sinon pensez vous un jour faire une maj concernant les bâtiments ? car il y vraiment pas grand chose dessus, avec les dégâts du speed il faudrait augmenter les bonus des bâtiments, peut être même en rajouter d'autre ? mais surtout diminuer le cout de construction qui est complètement fou a coté du prix des nouvelles stats :) surement une rééquilibre a faire a ce niveau. :thumbsup:

5

04. 11. 2018, 14:29

+1 pour Burns, mêmes questions ^^

6

04. 11. 2018, 14:59

· Le niveau maximal du pouvoir du sang est de 30,
· Chaque niveau du Pouvoir du sang va augmenter la probabilité du coup critique de 1.25% (au lieu de 0.75%)

C'est pas sympa pour les quetes abso ça...
Parmis plusieurs pts

7

04. 11. 2018, 15:26

lourde arba gagne 7 attaques en epic ??

8

04. 11. 2018, 17:05

Je ne suis pas fan des animations non plus ;)

Pour la dureté, ils utilisent le même mot, je crois.
Attendons de voir ce qui arrive :)

Les hérétiques retrouvent toujours la foi... sur le bûcher

9

04. 11. 2018, 17:55

[Moria] Dans le cas des bonus avec attribution des effets aux armes à une main ou deux mains les armes a distance légères seront considérées comme des armes à une main.

Un exemple ? Car je ne suis pas sûr de comprendre

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04. 11. 2018, 18:31

woooooooooooo trop hate , ca va etre un gros bordel dans les premiers jours !!!! et je suppose que dans le mois qui va suivre on aura 3 ou 4 correctifs de la maj

on a idee de la nouvelle echelle des levels ? celle du serveur test ou autre chose ? on gagnera bien les points de sang et point de vie accordé par nouveaux levels ?

11

04. 11. 2018, 18:44

Citation

je suppose que dans le mois qui va suivre on aura 3 ou 4 correctifs de la maj


On teste quand même depuis quoi, 2 mois maintenant? C'est pour éviter que tout soit rechangé derrière à la base (bon forcément ils rajoutent des ptites modifs bonus non testés, ça je suis pas convaincu)

Et les nouveaux lvl sont ceux du ptr oui, et evidemment que tu gagnes les bonus associés au lvl, sinon je vois pas bien l'interet :p


12

04. 11. 2018, 19:24

et ca va faire quoi? la map 2 va etre pliee a la fin de l'annee? Je ne comprends pas trop la finalite de faire monter en level plus vite? J'etais pas sur le ptr, me demande du coup.

;-)

13

04. 11. 2018, 21:06

Ca dépendra des clans ouais, t'as + de gros mais t'en mets aussi moins par expé.
C'est surtout que les lvl sont super long à passer sur nos serveurs à force, suffit de voir qu'avec mon exemple, j'ai 7 lvl de plus qu'un gars qui a moitié de points que moi
Là y'aura un écart plus marqué entre les joueurs selon leurs points.
Pis globalement t'as un peu + l'impression de progresser que maintenant.


14

04. 11. 2018, 23:21

Euh qu'en est il avec ce patch des constructions en cours ? Y a t'il un risque que celles-ci soient stoppés et les ressources perdues ?

15

05. 11. 2018, 08:37

Citation

sinon pensez vous un jour faire une maj concernant les bâtiments ? car il y vraiment pas grand chose dessus, avec les dégâts du speed il faudrait augmenter les bonus des bâtiments, peut être même en rajouter d'autre ? mais surtout diminuer le cout de construction qui est complètement fou a coté du prix des nouvelles stats :) surement une rééquilibre a faire a ce niveau. :thumbsup:


Une modif est envisagée par la BWteam. A priori ils voudraient réduire le cout de construction ainsi que le temps. Pas plus de détails pour l'instant si ce n'est que ça ne sortira pas sur le patch du 12.

Citation

on a idee de la nouvelle echelle des levels ? celle du serveur test ou autre chose ? on gagnera bien les points de sang et point de vie accordé par nouveaux levels ?


On a une idée oui, au moins jusqu'à un certain level. Vous devirez en savoir plus d'ici ce soir si tout ce passe bien.
Et oui, on gagnera les points de sang et de vie accordés par les nouveaux levels.

Citation


Euh qu'en est il avec ce patch des constructions en cours ? Y a t'il un risque que celles-ci soient stoppés et les ressources perdues ?

Normalement aucun impact.

EDIT: MoP a ajouté une update au post du patch qui indique ceci:

Citation


UPDATE!
Ponieważ Sejm przegłosował ustawę o obowiązkowym dniu wolnym 12 listopada w zamian za przypadające w niedzielę 11 listopada Narodowe Święto Niepodległości, patch zostanie wprowadzony dzień później niż początkowo planowaliśmy, czyli 13.11.2018 r.


Je n'ai pas totalement compris la raison (ça parle de l'introduction d'un jour de congé obligatoire par le scénat polonais il me semble). Quoiqu'il en soit, le patch ne devrait donc pas sortir le 12 Novembre mais le 13.

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "constantina" (05.11.2018, 11:33)


16

05. 11. 2018, 11:53

[Moria] Modificateur de base pour les dégâts critiques des armes à distance a été augmenté de 1 (de 2,5 à 3,5).


sur le ptr cela ne concernait que les armes lourdes, es-tu certain que les armes légères seront aussi boostées dans ce patch ? ce serait dommage elles sont déjà surpuissantes , le up du seul aad lourd équilibrait un peu entre les deux
Moria : Eole
Moria 2 : Gilgamesh

17

05. 11. 2018, 12:55

set sanglant

Bonjour les amis c'est bebou !

Une petite interrogation sur le set sanglant en épique + 5

"ajoute des dommages égaux a 300 % PTS de SANG pour chaque premier round de combat" tête


"ajoute des dommages égaux a 300 % PTS de SANG pour chaque premier round de combat" bas


"ajoute des dommages égaux a 600 % PTS de SANG pour chaque premier round de combat" corps



Si l'on considère ceci, ça veut dire que les dommages augmentent à raison d'un ratio de 12 par rapport au points de sang.
Maintenant, si j'ai 8 enchantements +200 sang, cela fait 1600 sang (sans compter celui que j'ai de base)


Moi avec mon sang de base ça me fait 2000 points de sang au total.


12*2000 = 24 000 de dommages supplémentaires avant le crit sur toute une manche ?


ça me parait fort en expé


en embuscade, faut voir si ce bonus est contré par l'effet horreur ou si ça se déplace en manche deux en cas d'horreur


bebou






18

05. 11. 2018, 13:35

Bonjour,

Il me semble, vu ma mémoire défaillante^^ ?( , que lors de la réunion de Paris il avait été évoqué le cas des osseuses de dracula qui devaient booster le nombre de PDS par rapport à de l'osseux simple.

Pourrais-je en avoir confirmation, et si oui, une date approximative? :thumbup:

Merci.
Tout ce qui ne me tue pas me rend plus fort.

Friedrich Nietzsche, 1844 / 1900

19

05. 11. 2018, 13:54

..... Moi avec mon sang de base ça me fait 2000 points de sang au total.


12*2000 = 24 000 de dommages supplémentaires avant le crit sur toute une manche ?


ça me parait fort en expé


en embuscade, faut voir si ce bonus est contré par l'effet horreur ou si ça se déplace en manche deux en cas d'horreur


bebou







Alors, il me semble que c'est le montant des points de sang de L'ADVERSAIRE qui est prit en compte, donc pas d'effet en expé/rdc vu que les monstres n'en ont pas, juste en pvp.

Ce message a été modifié 3 fois, dernière modification par "Errtu" (05.11.2018, 13:57)


20

05. 11. 2018, 14:28

Citation

Les coûts de l'entraînement ont été changés afin de s'adapter au nouveau système de gains de niveaux. L'entraînement ainsi que les points de progrès seront calculés de telle sorte qu'il correspondent au nombre des points que chacun aurait gagné s'il avait joué avec le nouveau système depuis le début aussi bien sur le plan de l'entraînement que des niveaux gagnés.


juste pour etre sur, ça sera comme pour le serveur test? les stats d'entrainements mises a niveau automatiquement, et pas forcement comme on l'aurait fait, au lieu d'un stock de pdp qu'on pourrait distribuer nous meme?

21

05. 11. 2018, 15:01

Le système de conversion de stat sera le même que sur les serveurs tests.
Ce dernier est loin d'être parfait, mais il est toujours plus pertinant que de laisser aux joueurs la possibilité de distribuer eux-mêmes l'équivalent pdp de leur entrainement.

L'objectif final reste d'avoir des joueurs dont les stats ont été converties mais qui restent assez proches de celles qu'aurait un joueur de même niveau étant sur speed serv depuis le départ.

22

05. 11. 2018, 18:59

et les pdp qu'on a en stock il deviendront quoi lors de la maj ?

23

05. 11. 2018, 19:24

et les pdp qu'on a en stock il deviendront quoi lors de la maj ?

si c'est comme pour le PTR, on aura un gain de pdp concernant l'arrondi lors de l'équilibrage des stats à l'entrainement
Pseudo IG: VashTheStampede , ID: 67380


je recherche actuellement (par ordre de priorité):

- LP armure Mortel De L’Orchidée
- LP armure Sanglant De L’Orchidée
- LP Cravate/Amulette/Chaîne En Titane De La Chance

merci la v. 2.4.7



24

05. 11. 2018, 22:01

il faut dissocier 2 choses.

D'un coté les pdps dont on dispose au moment de la conversion.
De l'autre ceux qu'on récupère suite à la conversion.

Pour les premiers, la somme perdu dependra du type de serveur. Normalement les moriens devraient perdre uen tres grosse partie de la somme qu'ils ont sur eux.
Pour les serveurs necro c'est un peu différent car les pdps ont une valeur marchande. Pour donner un ordre d'idée, un lvl 140+ perdra environ 20 a 25% de la somme qu'il a sur lui.


Dans un second temps il y a les pdp gagnés suite a la conversion comme l'a indiqué Vash.
Pendant la conversion on va se retrouver avec des stats a décimale, chose pas possible sur le jeu. De fait, les decimales seront reconverties en pdp puis ajoutées a notre stock de pdp libre.

25

05. 11. 2018, 22:45

Le bonus du noir ne concerne que les armes blanches ou ça marchera aussi avec les aad ?


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Somme toute, j'aime assez vous taper dessus mon cher...

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26

06. 11. 2018, 00:23

l'ignore défense fonctionnera pour toutes les classes.

27

06. 11. 2018, 07:07

Ok, bah ça va être un peu compliqué pour les càc 2 mains alors, en dessous du Katana ou de la Tronçonneuse, va falloir se lever tôt pour trouver une config potable.

SI je compare

Epique Morgenstern Agile
Arme à deux mains (SEXE : Unisexe)
Dommages: 119 - 221
Attributs: Précision -22, chance d`un coup critique +45 %, AGILITÉ +14, nombre d`attaques par manche: 7
Exigences: NIVEAU: 46, FORCE: 32, AGILITÉ: 10, Le personnage doit être dans l`acte: 3
Prix: 740 000 LOL ; Prix de vente: 370 000 LOL


Avec (version futur patch) :
Epique Lourde Arbalète
Arme à distance à deux mains (lourde) (SEXE : Unisexe)
Dommages: 102 - 237
Attributs: nombre d`attaques par manche: 7, Précision -10, chance d`un coup critique +41 %, ignore 68 % de la défense de l`ennemi, Les dégâts de l`arme augmentés de 1/2 de la FORCE, La précision d`arme augmentée de 1/4 de la FORCE
Exigences: NIVEAU: 38, SAVOIR: 34, Le personnage doit être dans l`acte: 3
Prix: 720 000 LOL ; Prix de vente: 360 000 LOL


J'ai un truc moins cher mais plus précis, dont je peux encore augmenter facilement la précision. C'est vrai que je perds 14 d'agi (m'enfin c'est quand même pas la mer à boire - cf le up de précision) mais je gagne 70% d'ignore def, ce qui fait 100% avec le Noir et compense trèèèèès largement le fait que les dmg liés à la force sont plus compliqués à monter.


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Toxik

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28

06. 11. 2018, 09:30

J'ai une question assez basique, je ne crois pas avoir vu la réponse au dessus, ni ailleurs :D

Avec la modification des niveaux, qu'en est il du gain de pdh en rdc ?
il sera toujours proportionnel à notre niveau ? le coup en pdh des lancements d'expé va augmenter proportionnellement ?

29

06. 11. 2018, 09:45

N'oublies pas que le coefficient de dégat critique n'est pas le même . De même, une arme a 2 main pourra ganger une bonne quantité de degats via l'évolution renforcement musculaire, ce qui n'est pas le cas de l'AAD.

La formule de calcul de gain de pdh n'a pas changé Toxik. J'admet ne pas avoir vérifié quand j'étais sur le beta, mais en toute rigueur la quantité de pdh devrait augmenter compte tenu du fait que notre level augmente.

De même, le cout en pdh pour les expéditions était réduit a 0 pour simplifier. En revanche, il est très fort probable que celui-ci se calcul de la même manière qu'actuellement a savoir 1pdh par level de joueur.
Comme on sera plus haut niveau, fatalement ca demandera plus de pdh.

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "constantina" (06.11.2018, 09:52)


30

06. 11. 2018, 10:31

N'oublies pas que le coefficient de dégat critique n'est pas le même.


Mouais...

J'attends de voir ce que ça donnera avec les def que les gens auront. ^^


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31

06. 11. 2018, 10:49

D'où l'interet du set noir qui justement augmente l'ignore def.

La boucle est bouclée ;)

32

06. 11. 2018, 11:50

Oui mais justement, si ça marche aussi avec les aàd, y'a moins d'intérêt pour les càc.


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33

06. 11. 2018, 14:44

Sauf que l'ignroe defense présente moins d'intéret pour les AADS qui, naturellement, ne prennent en compte que le quart de la def au lieu de la moitié.
Conclusion, l'ignore def est 2 fois moins intéressant pour un AAD que pour un cac.

34

07. 11. 2018, 06:49

concernant les point d evolution non utilisés , seront ils impactés par le nouveau systeme de calcul ?

35

07. 11. 2018, 07:10

Bonjour ,

Normalement j ai tout lu mais n ai pas trouvé d informations là dessus :

Une nouvelle évolution a été ajoutée : Muscles renforcés



Est il possible de connaître le bonus affecté à cette nouvelle évolution svp ?


Merci :-)
ut1 ---> filou
Id ---> 3308

36

07. 11. 2018, 07:19

Renforcement Musculaire
lvl 1 FORCE +3 +2, dégâts des armes blanches à une main +3 +2- Evo 150 - Niv 70
lvl 2: FORCE +6 +4, dégâts de l'arme blanche à une main +6 +4- Evo 300 - Niv 72
lvl 3 :FORCE +9 +6, dégâts des armes blanches à une main +9 +6- Evo 450 - Niv 74
lvl 4: FORCE +12 +8, dégâts à une arme à une main +1/8 1/3 FORCE, dégâts à une arme blanche à deux mains +1/6 1/4FORCE, dégâts à toutes les armes +7 +5 (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte) - Evo 600 - Niv 76
lvl 5 :FORCE +15 +10, dégâts infligés à une arme à une main +1/8 FORCE, dégâts à une arme blanche à deux mains +1/6 1/3 FORCE, dégâts à toutes les armes +10 +7 (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte) - Evo 750 - Niv 78
lvl 6 :FORCE +18 +12, dégâts de l'arme blanche à une main +3 +2, dégâts de l'arme blanche à une main +1/8 1/3 FORCE, dégâts de l'arme blanche à deux mains +1/6 1/4 FORCE, dégâts de toutes les armes +7 (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte)- Evo 300 - Niv 105
lvl 7 :FORCE +21 +14, dégâts de l'arme blanche à une main +6 +4, dégâts de l'arme blanche à une main +1/8 1/3 FORCE, dégâts de l'arme blanche à deux mains +1/6 1/4 FORCE, dégâts de toutes les armes +7 (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte)- Evo 600 - Niv 115
lvl 8 :FORCE +24 +16, dégâts à l'arme blanche à une main +9 +6, dégâts à l'arme à une main +1/8 1/3 FORCE, dégâts à l'arme à deux mains +1/6 1/4 FORCE, dégâts à toutes les armes +10 +7 (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte)- Evo 900 - Niv 125
lvl 9 :FORCE +27 +18, dégâts infligés à une arme blanche à une main +2 / 8 2/3 FORCE, dégâts à une arme blanche à deux mains +2/6 2/4 FORCE, dégâts à toutes les armes +17 +12 (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte)- Evo 1200 - Niv 135
lvl 10 :FORCE +30 +20, dégâts infligés à une arme blanche à une main +2 / 8 2/3 FORCE, dégâts à une arme blanche à deux mains +2/6 2/4 FORCE, dégâts à toutes les armes +20 +14 (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte)- Evo 1500 - Niv 145


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UT1 Eelkam ......................... UT2 Maeelk

37

07. 11. 2018, 07:46

Citation

concernant les point d evolution non utilisés , seront ils impactés par le nouveau systeme de calcul ?


Pas directement.
Notre quantité de PE ne sera pas réduite pendant la conversion.

En revanche, on va monter de niveaux et il y a une mise à jour importante à ce sujet:

Citation


Des points d'évolution sont ajoutées pour chaque niveau impaire :
- niveau 3-49 => +10 pts d'évolution pour chaque niveau impaire
- niveau 50-63 => +50 pts d'évolution pour chaque niveau impaire
- au-delà du niveau 65 => +100 pts d'évolution pour chaque niveau impaire


Cet effet sera rétroactif au moment du passage en speed serv. Donc on va récupérer tous les PE qu'on aurait du avoir par ce système comme si il avait été mis en place depuis la création de notre personnage. Et bien entendu cela sera fait après conversion de notre niveau.

D'une manière plus marginale, il y aura aussi une récupération de PE pour ceux qui ont investi dans la mana purifié car son coût va baisser avec la MAJ.

38

07. 11. 2018, 09:28

Merci Maeelk :-)
ut1 ---> filou
Id ---> 3308

39

07. 11. 2018, 15:33

la maj a venir est top car au moins on va avoir du changement
il faudra revoir ces evos et ca va relancer les tests de matos et autre

J'espere que la BW team a garde sous le coude ou est en train de preparer une carte des expe map3 car on va quand meme "vite" y arriver avec les nouveaux lvl et boost degat
en ce moment les expes deviennent monotones a force de Chronos map 1 pour pdp ou Agra map 2 pour runes

un autre truc qui date depuis 10 ans deja ce serait des nouvelles missions individuelles et claniques
la quasi totalite des joueurs a fini les missions si on exclue celles de la Z1 qui est un autre sujet et qui n evoluera pas si la Z1 n 'est pas un jour reconsidérée ou "pretée" à d'autre clan

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Akela." (07.11.2018, 15:34)


40

07. 11. 2018, 17:27

Pour les premiers, la somme perdu dependra du type de serveur. Normalement les moriens devraient perdre uen tres grosse partie de la somme qu'ils ont sur eux.
tu veux dire qu'on va se faire voler une grosse partie des pdp que l'on économise depuis des mois ??? déjà qu'avec la supression des stats combat je vais perdre plus de 40 en force et en agi ce qui va m'handicaper pour les expés...

3e pt négatif : les 1/4 dégât qui deviennent des 1/6 dégât, encore des dégâts perdus.

très peu de positif pour beaucoup de négatif dans ce patch, je n'en veux pas.

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "FredinoForever" (07.11.2018, 17:44)