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Ce message a été modifié 15 fois, dernière modification par "constantina" (08.11.2018, 09:27)
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Pourquoi un serveur de test ?
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Qu'est-ce qu'un « speed serveur » ?
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Pourquoi devrait-on passer en speed serveur ?
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Comment fonctionnent ces serveurs test ?
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Quels changements sont intervenus sur ces serveurs test ?
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Quels changements, spécifiques aux serveurs test, ne verra-t-on pas implantés sur le jeu ?
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Pourquoi avoir mis en place ces choses si c'est pour ne pas les garder ?
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Qu'est ce que le speed serveur va changer ?
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Les speeds serveurs n'existaient-ils pas déjà ?
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Y aura-t-il des changements sur mon personnage au moment du passage en speed serveur ?
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Tous les serveurs seront-ils convertis ?
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En sera-t-il de même pour les futurs serveurs crées ?
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Y aura-t-il d'autres changements ?
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Quand ces changement seront-ils mis en place ?
Ce message a été modifié 14 fois, dernière modification par "constantina" (07.11.2018, 09:15)
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ATTENTION !!! Nous vous rappelons que tout changement et valeur sur le serveur SPT ne sont pas définitifs et peuvent être changés pendant les tests. Si vous changez les choses sur votre compte principal en prenant en compte les modifications du serveur SPT vous le faites sous votre propre responsabilité.
Le personnage est copié sur le serveur SPT avec les réserves suivantes :
Vos actions sur le serveur SPT n`ont aucune conséquence sur votre personnage de base.
Tout personnage commence le jeu en zone 5 avec les bâtiments de zone 5. Tout changement vers une zone vide provoquera la construction de bâtiments accessibles à cette zone jusqu`au niveau des bâtiments du joueur sur son compte de base au moment de la copie du personnage.
En même temps que votre personnage seront copiés 500 premiers objets de votre armurerie. (Ces objets doivent s`y trouver au moment de l`enregistrement pour le serveur SPT).
Les objets empruntés à l`Armurerie Clanique ne seront pas copiés, par contre seront copiés vos objets mis en Armurerie Clanique.
Chaque objet d`un serveur donné ne peut apparaitre sur le serveur SPT qu`une seule fois. Les objets déjà présents sur le serveur SPT avec d`autres personnes ne seront pas transférés.
Chaque joueur a 360 jours premium en arrivant sur le serveur SPT.
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Les expéditions pourront être lancées sans délai. Dès la fin d'une expédition il est possible d'initier la suivante. Il en est de même quand vous voulez joindre une expédition sans l'option "Bon samaritain". La durée de l'expédition demeure inchangée.
Tous les jours chacun recevra la possibilité de changement de race.
Les arènes auront lieu à 22h10. Les arènes 3vs3 auront lieu les jours impairs (lundi, mercredi, vendredi et dimanche) et Clan vs Clan les jours pairs (mardi, jeudi et samedi).
La limite d'attaques a été augmentée à 32 par jour. La durée de protection après une attaque sera de 30 minutes quelle que soit la zone.
La possibilité d'échanger les zones via siège ou Bâtiments Claniques a été désactivée.
Tous les clans auront les bâtiments construits au maximum.
Le coût de lancement ou d'invitation en expédition sera toujours d'1 point d'honneur et d'1 population. Le rituel de sacrifice coutera invariablement 1 point d'honneur et 1 population.
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Conversion de niveaux :
L'expérience requise pour passer au niveau suivant a été diminuée.
Les coûts d'entraînement ont été modifiés pour les adapter au nouveau rythme de gain de niveaux et permettre l'entraînement même aux niveaux plus élevés.
L'entrainement ainsi que les points de progrès non dépensés ont été recalculés pour répondre aux paramètres de progression du serveur comme si vous y aviez joué depuis le début avec de nouveaux coûts d'entraînement et niveaux.
[Moria] Changements dans les tatouages :
Tueur :
Efficacité mortelle – niveau 5: Réduit l'esquive maximale de 15% (uniquement contre les vampires), l'esquive de l'adversaire -15% (uniquement contre les monstres)
Flingueur :
Flingueur né - niveau 5: +1 attaque pour chaque arme pour chaque 80 niveaux du personnage (au lieu de 47 niveaux)
Gangster :
Astuces des ruelles - niveau 5: esquive maximale +5%
Feu permanent - niveau 4: les dégâts de toutes les armes augmentées de 1 pour 4 niveaux du personnage
Feu permanent - niveau 5: les dégâts de toutes les armes augmentées de 2 pour 4 niveaux du personnage (au lieu de 1 pour chaque 4 niveaux)
Maître des démons :
Os des ennemis : les prérequis des statistiques sont abaissées de 3/6/9/12/15% (au lieu de2/4/6/8/10%)
Os des ennemis - niveau 5: +5% à la facilité maximale
Semeur de horreur - niveau 5: +1 attaque pour toute arme à distance lourde pour chaque 70 niveaux du personnage, +1 attaque pour toute arme à distance légère pour chaque 80 niveaux du personnage
Moine :
Complexion Ascétique : Résistance +10/20/30/40/50%
Berserker :
Fureur du sang : dégâts de toutes armes +2/4/6/8/10 (au lieu de +3/6/9/12/15)
Fureur du sang - niveau 5: dégâts de toutes armes +1/10 niveaux
Chevalier noir :
Double-coup - niveau 3-5: +1 attaque pour chaque 80 niveaux du personnage
Puissance de la foi : le modificateur négatif de dégâts critiques du niveau 4 et 5 ont été enlevés.
Puissance de la foi : Résistance +10/20/30/40/50%
Sniper :
Commandant de brigade : +1 attaque pour toute arme pour chaque 80 niveaux du personnage
Chasseur des trésors :
Désir d'Argent : CHANCE +25 (au lieu de +10), CHANCE +3 pour chaque 5 niveaux du personnage (au lieu de +10 pour chaque 15 niveaux)
Chasseur
Camouflage : chance de coup critique +5% pour chaque coup non critique
[Moria] Modificateur de base pour les dégâts critiques des armes à distance a été augmenté de 1 (de 2,5 à 3,5).
[Moria] Le bonus temporaire Druide augmente les chances de trouver une rune pendant l'expédition sur la carte 2 en fonction du niveau du joueur:
niveau 1: +1% / 20 niveaux
niveau 2: +1% / 16 niveaux
niveau 3: +1% / 14 niveaux
niveau 4: +1% / 12 niveaux
niveau 5: +1% / 10 niveaux
[Moria] Le bonus temporaire Chasseur augmente les statistiques principales du personnage et les PTS de Vie en expédition en fonction du niveau du joueur.
Bonus des statistiques:
niveau 1: +1 / 20 niveaux
niveau 2: +1 / 16 niveaux
niveau 3: +1 / 14 niveaux
niveau 4: +1 / 12 niveaux
niveau 5: +1 / 10 niveaux
Bonus des PTS de Vie:
niveau 1: +35 / 20 niveaux
niveau 2: +35 / 16 niveaux
niveau 3: +35 / 14 niveaux
niveau 4: +35 / 12 niveaux
niveau 5: +35 / 10 niveaux
[Moria] Bonus du set Faussé – le bonus d'esquive des armes à distance et blanche ont été supprimés (le bonus d'esquive générale est demeuré inchangé).
[Moria] Evolution des ailes :
Niveau 4 – esquive contre arme blanche +5%, esquive contre arme à distance +3% (au lieu de +10% i +7%)
Niveau 5 – esquive contre arme blanche +6%, esquive contre arme a distance 5% (au lieu de +12% i +10%)
[Moria] Evolution Tendons renforcés:
niveau 4 – esquive 3% (au lieu de +4%)
niveau 5 - esquive 4% (au lieu de +5%)
[Tous] Evolution Mutation ADN :
Le bonus des esquives selon les niveaux +1/2/3/4/5% au lieu de +2/4/6/8/10%
[Necro v2] Le niveau minimal de lancement d'une expédition a été diminué (identique que sur les serveurs Moria). La pénalité pour niveau trop bas sur une localité donnée a été supprimée.
[Necro v2] Arbalète lourde
nombre attaques par round: 2 (7 attaques au niveau épique)
[Necro v2] Suffixe d'armure : Orchidée
ignore 5 % de la défense de l'adversaire (18% au niveau épique)
Bonus temporaire Apprenti fonctionnera jusqu'au niveau 64 inclus.
Bonus temporaire Adepte donnera +1 pt d'évolution pour chaque embuscade gagnée jusqu'au niveau 49 inclus.
Bonus temporaire Champion donnera +2 pts d'évolution pour chaque embuscade gagnée et fonctionnera entre le niveau 50 et 64.
Des points d'évolution sont ajoutées pour chaque niveau impaire :
niveau 3-49 => +10 pts d'évolution pour chaque niveau impaire
niveau 50-63 => +50 pts d'évolution pour chaque niveau impaire
au-delà du niveau 65 => +100 pts d'évolution pour chaque niveau impaire
Les points d'évolution gagnés de cette façon ont été alloués aux joueurs en fonction de leur niveau en fonction du patch.
L'expérience lors des expéditions a été ramenée au même niveau pour les actes 1 à 3.
L'expérience gagnée en expédition en duo ou plus a été augmentée. Parallèlement les expériences plus avancées avec un plus grand nombre de participants seront plus rentables.
Le blocage ou l'absorption des arcanes ne provoquera plus l'annulation des effets des talismans qui dépendent de ces arcanes.
Les statistiques de combats introduites dans le patch 1.7.11 ont été supprimées.
La possibilité de renoncer à l'expérience lors du lancement d'une expédition a été supprimée.
La réussite du dernier niveau d'une localité du Roi de la Colline donnera de l'expérience supplémentaire à hauteur du niveau du joueur x 5 x niveau de la localité.
Le coût de l'évolution Mana Purifiée a été diminuée à 300/600/900/1200/1500 points d'évolution.
Les personnes ayant activé Mana Purifiée seront remboursées du surplus des points d'évolution dépensé.
Citation
De nouveaux niveaux d’évolutions ont été introduits (le changement ne concerne pas les évolutions qui agissent en aura). Les nouveaux niveaux fonctionnent de la même manière que les 5 premiers niveaux. Tous les effets s’ajoutent. Le cout d’achat est deux fois plus élevé que pour les évolutions de niveau 1 à 5.
[Moria] Changements de tatouages :
Sniper :
Commandant de brigade - niveau 5: +1 attaque pour chaque 70
niveaux du personnage
Gangster:
Astuces de ruelles - Résistance +10/20/30/40/50%
Chasseur de Trésors:
Désir d’argent : CHANCE +2 Pour chaque 5 niveaux du personnage (au lieu du +3 pour chaque 5 niveaux)
[Moria] L’effet du talisman Léviathan qui augmente la défense et la résistance s’activera après chaque coup critique (jusqu'à maintenant il s’activait après un coup non critique)
[Moria] Absorption de la force – coût : 35 points de sang (au lieu de 30)
[Moria] L’enchantement « dégâts de toutes armes +2 pour chaque 4 niveaux à +1 pour 3 niveaux du personnage.
[Moria] Éclairé -niveau 4 et 5: Dégâts des armes à feu à une main
+1/4 SAVOIR (au lieu de +1/3),
Éclairé – niveau 4 et 5: Dégâts des armes à feu à deux mains
+1/4 SAVOIR (au lieu de +12 et +15)
L’erreur qui provoquait que dans certains cas l’expédition en duo était plus rentable que l’expédition en solo a été corrigée.
Pour faciliter les tests les choses suivantes ont été activées :
Le raccourcissement du temps d’expédition coutera toujours 1 pt d’honneur
La chasse coutera toujours 1 point d’honneur.
Les limites d’attaque sur un joueur est passé de 2 à 4
Les attaques aboutiront toujours ‘les rapports indiqueront les chances de réussite mais elles ne seront pas prises en compte).
Citation
Chaque joueur recoit 15.000 points d'évolutions pour faciliter les tests des nouveaux niveaus d'évolution (seulement sur le serveur test)
[Moria] Changement des valeurs d'enchantement :
+1 dégat tous les 4 niveaux changer pour +1 dégât tous les 6 niveaux
+2 dégat tous les 4 niveaux changer pour +2 dégât tous les 6 niveaux
Le changement vise a permettre l'amélioration de la version la plus faible de l'enchantement.
Citation
Nouvelle évolution : Muscles renforcés
[Necro] La dureté du Lance Flamme a été diminuée de moitié (5% en normal et 18 en épique)
Les gains d'expérience sur la deuxième carte ont été mis à jour pour que les localités les plus difficiles rapportent plus d'expérience.
Les enchères ont été ouvertes sur les serveurs SPT
Citation
Evolution Muscles renforcés: Les arcanes ne seront pas prises en compte dans le calcul des bonus résultant de la force.
[Moria] Evolution Muscles Renforcés : Diminution des bonus de dégâts résultant de la force (+1/8 pour les armes à une main et +1/6 pour les armes a 2 mains
Citation
Talisman La Furie Bestiale : changement de runes nécessaire à Verte/V/Bleue/Or/Or (avant trois Vertes et deux Or)
ATTENTION! Au moment d'entrée en vigueur du patch la rune pour laquelle la couleur est changée est sortie des talismans de tous les joueurs. Elle est aussi enlevée des sets de talismans enregistrés.
[Moria] Dans les cas de bonus d'armes avec effets sur les armes à une main ou à deux mains les armes à distance légères seront traitées comme des armes à une main.
[Moria] Il est possible pour un joueur de détruire un objet épique. En le faisant le joueur récupère toutes les runes (les mêmes couleurs mais avec des effets tirés au sort), perd toutes les pierres utilisées, les points d'évolution et l'objet. L'option est accessible dans l'onglet Talismans.
[Moria] Le Pouvoir du Sang :
Le niveau maximum du Pouvoir du Sang est de 30
Chaque niveau du Pouvoir du Sang augmentera la probabilité du toucher critique de 1.25% (avant 0.75%)
[Moria] Le prix de l'enchantement "nombre d'attaques avec toute arme +1" est passé de 12500 CMT à 17500 CMT (aussi bien en plus qu'en moins)
[Moria] Changements de tatouages :
Maître des démons:
Semeur de horreur - niveau 5: +1 attaque pour toute arme a distance lourde pour 60 niveaux d'attaque (au lieu de toutes les 70 niveaux)
Semeur de horreur : modificateur de dégâts de coup critique a distance +30/55/80/110/150% (au lieu de +20/35/50/70/100%)
Chasseur:
Pluie de flèches : modificateur de dégâts de coup critique a distance +30/55/80/110/150% (au lieu de +20/35/50/70/100%)
Chasseur de trésors:
Tir chanceux : modificateur de dégâts de coup critique a distance +30/55/80/110/150% (au lieu de +20/35/50/70/100%)
[Moria] Rune énergie - probabilité de coup critique +3/5/7/9% (au lieu de +3/6/10/15%)
Citation
[Necro] Suffixe Semeur De La Mort : Dommage de chaque armes +1/6 niveaux en qualité normale (+5/6 niveaux en épique) au lieu du bonus de +10 dégâts sur toutes les armes.
[Necro] Suffixe De L'Orchidée : Dommage de chaque armes +1/4 niveaux en qualité normale (+5/4 niveaux en épique) au lieu du bonus de +20 dégâts sur toutes les armes.
[Necro] Lance Flammes : +25% de dégats critiques contre les monstres en normal (86% en épique) en remplacement du bonus de +5% tous les 4 niveaux qui s'appliquait à tous types de combats.
[Moria] Talismans Puissance du Pouvoir : Diminution de la réduction des dégats critiques de 0,25% sur chaque niveau de talisman (les nouvelles valeurs sont 0.75/1/1.25/1.75)
[Moria] Evolution le sang du démon : La chance a chaque niveau passe de 4/8/14/20 à 3/6/9/14
[Moria] Evolution 6ème sens - Modification du bonus de chance au niveau 4 et 5 : +10 ; +15 (anciennement +7 ; +10)
[Moria] Modification de la chute des attaques : quand vous attaquez avec des armes de mélées, votre agilté sera un facteur plus important pour déterminer si vos attaquent chutent (75% au lieu de 50%)
Citation
[Moria] Changements dans les tatouages:
Chasseur :
Bras fort - niveau 5: +1 attaque avec des armes légères pour 50 niveaux de personnage.
Chevalier noir:
Double coup: chance +2/4/6/8/10 (au lieu de +1/2/2/4/6),
Double coup - Niveau 5: +1 points de chance pour tous les 5 niveaux du personnage.
[Moria] Suffixe loup-garou: régénère les points de vie de base de X après chaque round de combat et la quantité proportionnelle des points de vie restants.
[Moria] Suffixe Vengeance (arme à distance): suppression de l'effet de "défense maximale résultant d'objets = 0".
[Necro] Suffixe Rituel: Chance +15 au niveau ordinaire (+52 sur l'épique).
[Necro] Set Tigre:
Dégâts infligés à toutes les armes +1/6 au niveau légendaire ordinaire, +1/4 bon légendaire, +2/6 sur le légendaire parfait (au lieu de +10 / 15/20).
[Necro] Set Noir:
élimine l'effet de la baisse des armes à feu. Bonus supplémentaire pour ignorer la défense de l'adversaire: + 10/12/17% pour l'effet de set et + 15/20/30% pour le légendaire.
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[Necro] La méthode de conversion des points de développement gratuits a été modifiée. Par conséquent, le serveur Necro PTR a été réinitialisé. Tous les personnages recopiés, en plus des 360 jours premium, recevront 20 runes de chaque type et 50 000 points d’évolution.
[Moria] Tous les joueurs sur le serveur PTR ont été ajoutés:
360 jours premium,
20 courses de chaque niveau et type,
50 000 points d'évolution,
50 000 pierres.
En outre (uniquement sur PTR), le coût d'amélioration des éléments sur des niveaux épiques a été réduit et un générateur d'éléments a été ajouté.
Dans le récapitulatif des combats en équipes, le total des dégâts infligés correspondra aux points réels perdus par les adversaires attaqués. Par exemple, si l'adversaire avait 100 points de vie et lui infligeait 5 000 dégâts, alors dans le résumé, ce coup compterait pour 100 dégâts infligés.
Nouvelle présentation des comptes rendus d'embuscades, d'expéditions, d'expéditions et de quarts de jeu. Les nouveaux rapports, en plus du contenu identique aux rapports actuels, contiennent une présentation graphique, animée et simplifiée du déroulement du combat. Vous pouvez en savoir plus sur les rapports graphiques ici.
[Necro] Suffixe Clan: CHANCE +2 au niveau normal (+7 sur l'épique).
[Necro] Suffixe du fer à cheval (arme à une main): CHANCE +4 au niveau normal (+14 en mode l'épique).
[Necro] Suffixe du fer à cheval (arme à deux mains): CHANCE +5 au niveau normal (+18 en mode l'épique).
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Remarque - Les rapports de bataille graphiques générés avant l'entrée du correctif risquent de ne pas fonctionner correctement (par exemple, ils peuvent afficher des données incorrectes).
Dans les détails graphiques du combat, des informations supplémentaires seront fournies sur le nombre de hits, le nombre de coups critiques et de coups reçus.
Correction d'un bug qui ignorait le poison de Bokrug, la comète Hastura et plusieurs autres attaques spéciales dans l'animation.
Les dommages infligés à vous-même ou à votre équipe seront inclus dans l'animation (seront présentés en tant que dommages infligés par l'adversaire).
De nombreux changements cosmétiques ont été introduits dans l'animation des rapports (les défauts ont été supprimés, la vitesse globale des animations de combat a été augmentée).
Citation
[Necro v2] Carapace - Niveau 5 : la défense contre les armes à feu est augmenté de 50% de la Résistance (les arcanes ne sont pas prises en compte)
[Necro v2] Changement de la valeur des enchantements :
Positifs:
- Défense du personnage +6 tous les 4 lvls : 15 000 CMT
- Défense du personnage +3 tous les 4 lvl : 8 000 CMT
- Dégâts des armes +20 : 8 000 CMT
Négatifs:
- Défense du personnage -2 tous les 4 lvls : 15 000 CMT
- Défense du personnage -1 tous les 4 lvls : 8 000 CMT
- Dégâts des armes -12 : 8 000 CMT
[Necro v2] Chutes d'attaques : Dans le cas d'une attaque avec des armes blanches, le calcul de chute d'attaque en fin de manche dépendra a 50% de l'agilité.
[Necro v2] Talisman l'abîme du silence :
- Augmentation de la limite de destruction de la défense à 10/15/20/25% ( au lieu de 5/7/10/15%)
- chaque niveau d'arcane Silence du sang augmente la précision de toutes les armes de 0.5/1/1.5/2
[Necro v2] Souffle Mortel : Activation de l'effet quand les pv sont inférieurs à 35% (anciennement 45%)
[Necro v2] Talisman Vie et Mort :
- Le gain maximal de vie par le talisman passe a 75% (anciennement 100%)
- Chaque niveau d'arcane du Souffle Mortel augmente le gain de vie (base et bâtiement) de 3/4/5/6% (anciennement 2/4/6/8%)
Ce message a été modifié 17 fois, dernière modification par "constantina" (06.11.2018, 23:38)
Citation
Les Ailes
Niv 6 PERCEPTION +30 +24, esquive contre les armes blanches +6% , esquive contre les armes à distance +5%, APPARENCE augmentée de 25 % de PERCEPTION (les statistiques d`arcanes non inclues) - Evo 300 - Niv 105
Niv 7 PERCEPTION +35 +28, esquive contre les armes blanches +6%, esquive contre les armes à distance +5%, APPARENCE augmentée de 25 % de PERCEPTION (les statistiques d`arcanes non inclues) - Evo 600 - Niv 115
Niv 8 PERCEPTION +40 +32, esquive contre les armes blanches +6%, esquive contre les armes à distance +5%, APPARENCE augmentée de 25 % de PERCEPTION (les statistiques d`arcanes non inclues) - Evo 900 - Niv 125
Niv 9 PERCEPTION +45 +35, esquive contre les armes blanches +11%, esquive contre les armes à distance +8%, APPARENCE augmentée de 25 % de PERCEPTION (les statistiques d`arcanes non inclues) - Evo 1200 - Niv 135
Niv 10 PERCEPTION +50 +40, esquive contre les armes blanches +12%, esquive contre les armes à distance +10%, APPARENCE augmentée de 50 % de PERCEPTION (les statistiques d`arcanes non inclues) - Evo 1500 - Niv 145
Citation
Carapace
Niv 5 RÉSISTANCE +50 +35, PTS DE VIE +15 %, Diminution des dégats subis de 1% la défense contre les armes à feu est augmenté de 50% de la Résistance (les arcanes ne sont pas prises en compte) - Evo 750 - Niv 83
Niv 6 RÉSISTANCE +60 +42, PTS DE VIE +15 %, Diminution des dégats subis de 1% la défense contre les armes à feu est augmenté de 50% de la Résistance (les arcanes ne sont pas prises en compte) - Evo 300 - Niv 113
Niv 7 RÉSISTANCE +70 +49, PTS DE VIE +15 %, Diminution des dégats subis de 1% la défense contre les armes à feu est augmenté de 50% de la Résistance (les arcanes ne sont pas prises en compte) - Evo 600 - Niv 123
Niv 8 RÉSISTANCE +80 +56, PTS DE VIE +15 %, Diminution des dégats subis de 1% la défense contre les armes à feu est augmenté de 50% de la Résistance (les arcanes ne sont pas prises en compte) - Evo 900 - Niv 133
Niv 9 RÉSISTANCE +90 +63, PTS DE VIE +25 %, Diminution des dégats subis de 1% la défense contre les armes à feu est augmenté de 50% de la Résistance (les arcanes ne sont pas prises en compte) - Evo 1200 - Niv 143
Niv 10 RÉSISTANCE +100 +70, PTS DE VIE +30 %, Diminution des dégats subis de 2% la défense contre les armes à feu est augmenté de 100% de la Résistance (les arcanes ne sont pas prises en compte) - Evo 1500 - Niv 153
Citation
Canines/Griffes/Pointes
Niv 6 Dégâts de l`arme blanche à une main +30 +24, Dégâts de l`arme blanche à deux mains +18 +12, Dégâts de l`arme à feu à une main +36 +24, Dégâts de l`arme à feu à deux mains +18, Dégâts de l`arme à distance +18 +12, Précision de chaque arme +50 +40- Evo 300 - Niv 128
Niv 7 Dégâts de l`arme blanche à une main +35 +28, Dégâts de l`arme blanche à deux mains +21 +14 , Dégâts de l`arme à feu à une main +42 +28, Dégâts de l`arme à feu à deux mains +21, Dégâts de l`arme à distance +21 +14, Précision de chaque arme +50 +40- Evo 600 - Niv 138
Niv 8 Dégâts de l`arme blanche à une main +40 +32, Dégâts de l`arme blanche à deux mains +24 +16, Dégâts de l`arme à feu à une main +48 +32, Dégâts de l`arme à feu à deux mains +24, Dégâts de l`arme à distance +24 +16, Précision de chaque arme +50 +40- Evo 900 - Niv 148
Niv 9 Dégâts de l`arme blanche à une main +45 +36, Dégâts de l`arme blanche à deux mains +27 +18, Dégâts de l`arme à feu à une main +54 +36, Dégâts de l`arme à feu à deux mains +27, Dégâts de l`arme à distance +27 +18, Précision de chaque arme +85 +65- Evo 1200 - Niv 158
Niv 10 Dégâts de l`arme blanche à une main +50 +40, Dégâts de l`arme blanche à deux mains +30 +20, Dégâts de l`arme à feu à une main +60 +40, Dégâts de l`arme à feu à deux mains +30 , Dégâts de l`arme à distance +30 +18, Précision de chaque arme +100 - +80 - Evo 1500 - Niv 168
Citation
Glandes à Venin
Niv 5 chance d`un coup critique +25 %, défense du personnage +125 +85, mod. des dégâts critiques pour CAC 1M +25 % +20 %, mod. des dégâts critiques pour CAC 2M +75 % +60 %, mod. des dégâts critiques pour Gun 1M +25 % +20 %, mod. des dégâts critiques pour Gun 2M +50 % +40 %, mod. des dégât critique pour Add Léger +25% +20 %, mod. des dégât critique pour Add Lourd +75% +60 %
Niv 6 chance d`un coup critique +30 %, défense du personnage +125 +85, mod. des dégâts critiques pour CAC 1M +25 % +20 %, mod. des dégâts critiques pour CAC 2M +75 % +60 %, mod. des dégâts critiques pour Gun 1M +25 % +20 %, mod. des dégâts critiques pour Gun 2M +50 % +40 %, mod. des dégât critique pour Add Léger +25% +20 %, mod. des dégât critique pour Add Lourd +75% +60 %- Evo 300 - Niv 120
Niv 7 chance d`un coup critique +35 %, défense du personnage +125 +85, mod. des dégâts critiques pour CAC 1M +25 % +20 %, mod. des dégâts critiques pour CAC 2M +75 % +60 %, mod. des dégâts critiques pour Gun 1M +25 % +20 %, mod. des dégâts critiques pour Gun 2M +50 % +40 %, mod. des dégât critique pour Add Léger +25% +20 %, mod. des dégât critique pour Add Lourd +75% +60 % - Evo 600 - Niv 130
Niv 8 chance d`un coup critique +40 %, défense du personnage +125 +135, mod. des dégâts critiques pour CAC 1M +25 % +20 %, mod. des dégâts critiques pour CAC 2M +75 % +60 %, mod. des dégâts critiques pour Gun 1M +25 % +20 %, mod. des dégâts critiques pour Gun 2M +50 % +40 %, mod. des dégât critique pour Add Léger +25% +20 %, mod. des dégât critique pour Add Lourd +75% +60 %- Evo 900 - Niv 140
Niv 9 chance d`un coup critique +45 %, défense du personnage +200 +85, mod. des dégâts critiques pour CAC 1M +25 % +20 %, mod. des dégâts critiques pour CAC 2M +75 % +60 %, mod. des dégâts critiques pour Gun 1M +25 % +20 %, mod. des dégâts critiques pour Gun 2M +50 % +40 %, mod. des dégât critique pour Add Léger +25% +20 %, mod. des dégât critique pour Add Lourd +75% +60 % - Evo 1200 - Niv 150
Niv 10 chance d`un coup critique +50 %, défense du personnage +250 +170, mod. des dégâts critiques pour CAC 1M +50 % +40 %, mod. des dégâts critiques pour CAC 2M +150 % 120 %, mod. des dégâts critiques pour Gun 1M +50 % +40 %, mod. des dégâts critiques pour Gun 2M +100 % +80 %, mod. des dégât critique pour Add Léger +50% +40 %, mod. des dégât critique pour Add Lourd +150% +120 % - Evo 1500 - Niv 160
Citation
Tendons Renforcés
Niv 5 AGILITÉ +35 +25, esquive +4 %, APPARENCE augmentée de 20 % d`AGILITE (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte)
Niv 6 AGILITÉ +42 +30, esquive +4 %, APPARENCE augmentée de 20 % d`AGILITE (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte) - Evo 300 - Niv 105
Niv 7 AGILITÉ +49 +35, esquive +4 %, APPARENCE augmentée de 20 % d`AGILITE (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte) - Evo 600 - Niv 115
Niv 8 AGILITÉ +56 +40, esquive +4 %, APPARENCE augmentée de 20 % d`AGILITE (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte) - Evo 900 - Niv 125
Niv 9 AGILITÉ +63 +45, esquive +7 %, APPARENCE augmentée de 20 % d`AGILITE (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte) - Evo 1200 - Niv 135
Niv 10 AGILITÉ +70 +50, esquive +8 %, APPARENCE augmentée de 40 % d`AGILITE (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte) - Evo 1500 - Niv 145
Citation
Mutation ADN
Niv 1 : Esquive +1%
Niv 2 : Esquive +2%
Niv 3 : Esquive +3%
Niv 4 : Esquive +4%, AGILTE +3 +2, PERCEPTION +3 +2
Niv 5 : Esquive +5%, AGILTE +5 +4, PERCEPTION +5 +4, esquive maximale +1%
Niv 6 : Esquive +6%, AGILTE +5 +4, PERCEPTION +5 +4, esquive maximale +1% - Evo 300 - Niv 113
Niv 7 : Esquive +7%, AGILTE +5 +4, PERCEPTION +5 +4, esquive maximale +1% - Evo 600 - Niv 123
Niv 8 : Esquive +8%, AGILTE +5 +4, PERCEPTION +5 +4, esquive maximale +1% - Evo 900 - Niv 133
Niv 9 : Esquive +9%, AGILTE +8 +6, PERCEPTION +8 +6, esquive maximale +1% - Evo 1200 - Niv 143
Niv 10 : Esquive +10%, AGILTE +10 +8, PERCEPTION +10 +8, esquive maximale +2% - Evo 1500 - Niv 153
Citation
Eclairé
Niv 4 SAVOIR +12 +8, les dégâts de l`arme à feu à une main +1/4 +1/3 SAGESSE, Dégâts de l`arme à feu à deux mains +1/3 SAGESSE, dommages de chaque arme +7 +5
Niv 5 SAVOIR +15 +10, les dégâts de l`arme à feu à une main +1/4 +1/3 SAGESSE, Dégâts de l`arme à feu à deux mains +1/3 SAGESSE, dommages de chaque arme +10 +7, dureté +7%
Niv 6 SAVOIR +18 +12, les dégâts de l`arme à feu à une main +1/4 +1/3 SAGESSE, Dégâts de l`arme à feu à deux mains +1/3 SAGESSE, Dommage de toutes les armes à 2 mains et 1 main +3 +0, dommages de chaque arme +10 +7, dureté +7% - Evo 300 - Niv 105
Niv 7 SAVOIR +21 +14, les dégâts de l`arme à feu à une main +1/4 +1/3 SAGESSE, Dégâts de l`arme à feu à deux mains +1/3 SAGESSE, Dommage de toutes les armes à 2 mains et 1 main+6 +0, dommages de chaque arme +10 +7, dureté +7% - Evo 600 - Niv 115
Niv 8 SAVOIR +24 16, les dégâts de l`arme à feu à une main +1/4 +1/3 SAGESSE, Dégâts de l`arme à feu à deux mains +1/3 SAGESSE, Dommage de toutes les armes à 2 mains et 1 main+9 +0, dommages de chaque arme +10 +7, dureté +7% - Evo 900 - Niv 125
Niv 9 SAVOIR +27 +18, les dégâts de l`arme à feu à une main +2/4 +2/3 SAGESSE, Dégâts de l`arme à feu à deux mains +2/3 SAGESSE,Dommages de chaque arme +17 +12, dureté +7% - Evo 1200 - Niv 135
Niv 10 SAVOIR +30 +20, les dégâts de l`arme à feu à une main +2/4 SAGESSE +2/3, Dégâts de l`arme à feu à deux mains +2/3 SAGESSE,Dommages de chaque arme +20 - +14, dureté +14% Evo 1500 - Niv 145
Citation
Sixième Sens
Niv 4 INTELLIGENCE +12 +8, CHANCE +10 +5
Niv 5 INTELLIGENCE +15 +10, CHANCE +15 +8 , APPARENCE augmenté de 17% d'INTELLIGENCE (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte)
Niv 6 INTELLIGENCE +18 +12, CHANCE +15 APPARENCE augmenté de 17% d'INTELLIGENCE (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte) - Evo 300 - Niv 105
Niv 7 INTELLIGENCE +21 +14, CHANCE +15 +8, APPARENCE augmenté de 17% d'INTELLIGENCE (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte) - Evo 600 - Niv 115
Niv 8 INTELLIGENCE +24 +16, CHANCE +15 +8 , APPARENCE augmenté de 17% d'INTELLIGENCE (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte) - Evo 900 - Niv 125
Niv 9 INTELLIGENCE +27 +18, CHANCE +17 +13, APPARENCE augmenté de 17% d'INTELLIGENCE (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte) - Evo 1200 - Niv 135
Niv 10 INTELLIGENCE +30 +20 , CHANCE +20 +16, APPARENCE augmenté de 34% d'INTELLIGENCE (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte) - Evo 1500 - Niv 145
Citation
Absorption
Niv 5 PTS DE VIE +2500 +1550
Niv 6 PTS DE VIE +2750 +1700 - Evo 300 - Niv 98
Niv 7 PTS DE VIE +3000 +1850 - Evo 600 - Niv 113
Niv 8 PTS DE VIE +3250 +2000 - Evo 900 - Niv 128
Niv 9 PTS DE VIE +4000 +2500 - Evo 1200 - Niv 143
Niv 10 PTS DE VIE +5000 +3100- Evo 1500 - Niv 158
Citation
Développement Harmonieux
Niv 5 Tous les paramètres principaux du personnage +7
Niv 6 Tous les paramètres principaux du personnage +8 - Evo 300 - Niv 113
Niv 7 Tous les paramètres principaux du personnage +9 - Evo 600 - Niv 138
Niv 8 Tous les paramètres principaux du personnage +10 - Evo 900 - Niv 163
Niv 9 Tous les paramètres principaux du personnage +12 - Evo 1200 - Niv 188
Niv 10 Tous les paramètres principaux du personnage +14 - Evo 1500 - Niv 213
Citation
Empreinte du Démon
Niv 5 ignore 25 % de la défense de l`ennemi
Niv 6 ignore 28 % de la défense de l`ennemi - Evo 500 - Niv 98
Niv 7 ignore 31 % de la défense de l`ennemi - Evo 1000 - Niv 173
Niv 8 ignore 35 % de la défense de l`ennemi - Evo 2000 - Niv 248
Niv 9 ignore 40 % de la défense de l`ennemi - Evo 4000 - Niv 323
Niv 10 ignore 50 % de la défense de l`ennemi - Evo 8000 - Niv 398
Citation
Renforcement Musculaire
lvl 1 FORCE +3 +2, dégâts des armes blanches à une main +3 +2- Evo 150 - Niv 70
lvl 2: FORCE +6 +4, dégâts de l'arme blanche à une main +6 +4- Evo 300 - Niv 72
lvl 3 :FORCE +9 +6, dégâts des armes blanches à une main +9 +6- Evo 450 - Niv 74
lvl 4: FORCE +12 +8, dégâts à une arme à une main +1/8 1/3 FORCE, dégâts à une arme blanche à deux mains +1/6 1/4FORCE, dégâts à toutes les armes +7 +5 (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte) - Evo 600 - Niv 76
lvl 5 :FORCE +15 +10, dégâts infligés à une arme à une main +1/8 FORCE, dégâts à une arme blanche à deux mains +1/6 1/3 FORCE, dégâts à toutes les armes +10 +7 (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte) - Evo 750 - Niv 78
lvl 6 :FORCE +18 +12, dégâts de l'arme blanche à une main +3 +2, dégâts de l'arme blanche à une main +1/8 1/3 FORCE, dégâts de l'arme blanche à deux mains +1/6 1/4 FORCE, dégâts de toutes les armes +7 (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte)- Evo 300 - Niv 105
lvl 7 :FORCE +21 +14, dégâts de l'arme blanche à une main +6 +4, dégâts de l'arme blanche à une main +1/8 1/3 FORCE, dégâts de l'arme blanche à deux mains +1/6 1/4 FORCE, dégâts de toutes les armes +7 (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte)- Evo 600 - Niv 115
lvl 8 :FORCE +24 +16, dégâts à l'arme blanche à une main +9 +6, dégâts à l'arme à une main +1/8 1/3 FORCE, dégâts à l'arme à deux mains +1/6 1/4 FORCE, dégâts à toutes les armes +10 +7 (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte)- Evo 900 - Niv 125
lvl 9 :FORCE +27 +18, dégâts infligés à une arme blanche à une main +2 / 8 2/3 FORCE, dégâts à une arme blanche à deux mains +2/6 2/4 FORCE, dégâts à toutes les armes +17 +12 (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte)- Evo 1200 - Niv 135
lvl 10 :FORCE +30 +20, dégâts infligés à une arme blanche à une main +2 / 8 2/3 FORCE, dégâts à une arme blanche à deux mains +2/6 2/4 FORCE, dégâts à toutes les armes +20 +14 (les statistiques des arcanes ne sont pas prises en compte)- Evo 1500 - Niv 145
Ce message a été modifié 21 fois, dernière modification par "constantina" (06.11.2018, 22:52)
Citation
Synthèse : Courbe de progression inchangée jusqu'au niveau 100. A partir de ce niveau, le pourcentage d'expérience supplémentaire a gagner n'a de cesse de diminuer.
Citation
Synthèse : Coût d'entrainement inchangé jusqu'à ce que la stat atteigne 56. A partir de cette valeur, le coût suit la formule suivante :
(Cout de la stat N-1)+34474*1,016062877^(n-57) avec 226449 comme cout de N-1 quand N = 57
Citation
Coût(N+1) = Coût(N)+Surcout(de N-1 à N)*1,016062877
Citation
(Cout de la stat N-1)+34474*1,016062877^(n-57) avec 226449 comme cout de N-1 quand N = 57
Citation
Synthèse : Vos statistiques sont comparées a une table crée par la BWteam, cette table introduit des valeurs de base en fonction du level du personnage. Votre level est ensuite converti, en se basant sur la quantité d'expérience atteinte par votre personnage, pour déterminer votre nouveau level en speed serveur. Votre entrainement de référence devient celui de la table du speed serveur avec votre nouveau level. Ces valeurs sont augmentées/diminuées en fonction des valeurs obtenues lors de la comparaison ayant lieu au début. Les décimales de statistiques sont converties en pdp qui sont ensuite restitués au joueur. Les joueurs dont le niveau est inférieur à 100 ne sont pas impactés.
Un outil de conversion (non officiel) est disponible ici (onglet Stat Converter) :
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1…dit?usp=sharing
Citation
Synthèse : Une partie de vos pdp libres vous sera retirée et dépendra de votre niveau. Les joueurs dont le lvl est inférieur à 100 ne devraient pas perdre de points de progrès libres. Sur les serveurs Nécro, dans leur version actuelle, les plus hauts niveaux devraient conserver jusqu'à 75% de la somme dont ils disposent au moment de la conversion. Pour les moriens, la baisse risquera d'être bien plus importante.
Citation
Synthèse : Le système actuellement utilisé n'est pas en phase avec la réalité et a tendance à désavantager le joueur.
Citation
The current cost model is: cost_to_upgrade_to(N) = 10 * 1.2^(N-1).
And so: cost_to_upgrade_to(N+1) = 10 * 1.2^(N) = 10 * 1.2 * 1.2^(N-1) = 1.2 * cost_to_upgrade_to(N)
Now, let’s say all my stats are at level N-1.
Case 1 - all stats are improved evenly:
Investment cost: 9 * cost_to_upgrade_to(N)
After a level up to an even level, the game provides 3 stats.
There are 9 chances it improves the same stat 3 time -> it saves me (1.2 + 1.2*1.2 + 1.2*1.2*1.2) * cost_to_upgrade_to(N) PoP = 4.368 * cost_to_upgrade_to(N) PoP
There are 144 chances it improves the same stat twice and another stat -> it saves me (1.2 + 1.2 + 1.2*1.2) * cost_to_upgrade_to(N) PoP = 3.84 * cost_to_upgrade_to(N) PoP
There are 576 chances it improves three different stats -> it saves me (1.2 + 1.2 + 1.2) * cost_to_upgrade_to(N) PoP = 3.6 * cost_to_upgrade_to(N) PoP
So if I equilibrate ALL my stats, on average, when the game gives me 3 stats, it saves me (9 * 4.368 + 144 * 3.84 + 576 * 3.6) / 729 = 3.657 * cost_to_upgrade_to(N) PoP
Case 2 - one stat is improved 6 times:
Investment cost: (1 + 1.2 + 1.2*1.2 + 1.2*1.2*1.2 + 1.2*1.2*1.2*1.2 + 1.2*1.2*1.2*1.2*1.2) = 9.93 * cost_to_upgrade_to(N)
That’s 10% higher than keeping all stats the same.
After a level up to an even level, the game provides 3 stats.
There is 1 chance it improves my higher stat 3 time -> it saves me 10.869 * cost_to_upgrade_to(N) PoP
There are 8 chances it improves another stat 3 time -> it saves me 3.64 * cost_to_upgrade_to(N) PoP
There are 16 chances it improves the highest stat twice and another stat -> it saves me 7.569 * cost_to_upgrade_to(N) PoP
There are 16 chances it improves the same stat twice and the highest stat -> it saves me 5.186 * cost_to_upgrade_to(N) PoP
There are 112 chances it improves the same stat twice and another stat -> it saves me 3.2 * cost_to_upgrade_to(N) PoP
There are 64 chances it improves three different stats, including the highest stat -> it saves me 4.986 * cost_to_upgrade_to(N) PoP
There are 512 chances it improves three different stats, not including the highest stat -> it saves me 3 * cost_to_upgrade_to(N) PoP
So if I improve a single stat 6 times, on average, when the game gives me 3 stats, it saves me 3.37 * cost_to_upgrade_to(N) PoP
Ce message a été modifié 24 fois, dernière modification par "constantina" (07.11.2018, 09:46)
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Citation
Semeur de horreur : modificateur de dégâts critiques pour arme à distance +30/55/80/110/150% (au lieu de +20/35/50/70/100%).
Citation
Puissance de la foi : le modificateur négatif de dégâts critiques du niveau 4 et 5 ont été enlevés. Puissance de la foi : Résistance +10/20/30/40/50
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "constantina" (07.11.2018, 08:57)
Citation
IX. Il est interdit de commettre des actions du type Push et Pull.
Push/pull c'est:
a. d'envoyer notoirement de l'équipement et des points de progrès d'un compte aux autres, ce qui résulte d'un développement du personnage au-delà de la norme,
b. d'attaque ses propres personnages tout comme le trucage des combats,
c. trucage des transactions commerciales, ce qui est reconnu dans le cas d'extrêmes dérives des valeurs des échanges en comparaison avec les prix actuels sur le marché.
d. Push - l'une des situassions décrite par les points a, b et c ou la partie tirant profit est le joueur qui positionner plus le haut au classement général.
e. Pull - l'une des situassions décrite par les points a, b et c ou la partie tirant profit est le joueur qui positionner le plus bas au classement général.
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "constantina" (07.11.2018, 14:59)
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Ce message a été modifié 6 fois, dernière modification par "constantina" (07.11.2018, 21:20)
Les remarques sont sensiblement les mêmes que celles faites aux joueurs n'ayant pas encore atteint le niveau 100. Gardez vos pdp, ne les investissez pas avant la conversion. Perdre 25% de la somme que vous avez sur vous fera toujours moins mal que la perte entrainée par la conversion de statistiques après avoir investi tout vos pdps avant la conversion. Rappelez vous que pour le coût d'un point de statistique monté avant la conversion, vous pourrez en monter plusieurs une fois passé en speed serveur, même si vous perdez une partie de la somme dont vous disposez.
Citation
Ce post s'adresse essentiellement aux joueurs des serveurs Nécro car je ne dispose pas d'assez de connaissances pour mettre en œuvre une analyse aussi poussée à propos des serveurs Moria
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "constantina" (08.11.2018, 23:45)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "CrimBot" (09.11.2018, 16:01)
Citation
certes les pdp ont une valeur marchande sur UT, mais comment on peut en perdre sur Moria avec la transition, je ne conçois pas la méthode pour en perdre, surtout du stock non utilisé
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "constantina" (09.11.2018, 17:32)
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "Palkmy Tshid" (09.11.2018, 17:40)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "constantina" (09.11.2018, 17:59)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "constantina" (09.11.2018, 20:52)