Attention, ce message ne s'adresse qu'aux joueurs ayant actuellement au moins un personnage sur au moins un serveur Test type PTR
Bonjour à tous,
Comme j'aime les chiffres et que je suis un peu masochiste, je me suis mis en tête de voir comment fonctionnait précisément la formule de conversion de statistique qui, disons le clairement, est un bordel sans nom.
Actuellement ce système a tendance a sembler injuste pour bon nombre de joueurs et l'idée derrière ça serait de vérifier si on se fait avoir ou non et, si oui, essayer de trouver un système alternatif plus efficace.
Aussi, pour cela, j'aurais besoin de différentes informations que je ne peux pas avoir tout seul.
En premier lieu,
l'expérience nécessaire totale pour prendre un level pour tous les joueurs donc le niveau est au moins de 100.
Par expérience totale voici un exemple :
POZIOM 187
DOŚWIADCZENIE
274 206 689 / 278 332 491
Je suis level 187 et il me faut 278 332 491 points pour passer au niveau supérieur.
C'est principalement ce dernier nombre dont j'ai besoin.
En second point, là encore pour tous les joueurs, je souhaiterais avoir
le coût d'augmentation d'un point de statistique.
Par exemple:
SIŁA SIŁA 102 2 618 997
ZWINNOŚĆ ZWINNOŚĆ 106 2 917 719
ODPORNOŚĆ ODPORNOŚĆ 80 1 276 816
WYGLĄD WYGLĄD 85 1 541 927
CHARYZMA CHARYZMA 84 1 487 202
WPŁYWY WPŁYWY 81 1 328 162
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ SPOSTRZEGAWCZOŚĆ 92 1 950 423
INTELIGENCJA INTELIGENCJA 83 1 433 342
WIEDZA WIEDZA 85 1 541 927
Pour monter une statistique a 103 cela me coute 2 618 997, pour en monter une a 107 cela me coute 2 917 719 etc.
Optionellement, si vous possedez toujours vos rapports de conversions de levels et de stats je suis également preneur.
Pour ceux qui veulent bien me transmettre ces informations (Moriens comme UTiens) vous pouvez soit poster directement les informations dans ce topic, soit m'envoyer un MP sur le forum.
Merci par avance
EDIT 1: Après un peu de recheches concernant les poins de stats j'en suis arrivé aux conclusions suivantes:
1) Jusqu'a 56, le cout d'entrainement d'une statistique est le même que sur nos serveurs.
2) Une fois passé ccette valeur, ce n'est plus le cout direct de la statistique qui augmente mais son augmentation.
Ouais, je sais c'est pas clair donc je vais faire un exemple.
Voici les couts d'émlioration pour 3 valeurs:
56 226 449
57 260 923
58 295 951
Pour la stat a 56, tout va bien, on est sur la meme valeur qu'actuellement.
Maintenant, pour passer cette statistique a 57, il faut mettre comme indiqué 260 923 pdp, soit 34474 pdp de plus que pour la précédente.
Si on regarde maintenant le cout d'augmentation a 58 et qu'on le compare a celui a 57, il faut maintenant 35028 pdp de plus que pour la précédente.
Un ratio des deux donne 1,01607.
Sur l'ensemble des couts de stat que j'ai pu reccueillir (intervalle de 56 a 77, 82 a 99, 103 a 111 et 120 a 121) la valeur de hausse de l'augmentation du prix d'un level à l'autre avoisine toujours les 1,6%.
Plus correctement, on pourrait dire que :
Pour tout n>56,une valeur approchée du cout d'entrainement est de (Cout de la stat N-1)+34474*1.016^(n-57) avec 226449 comme cout de N-1 quand N = 57
Je dis approché car il y a de légères variations du coefficient, mais ce qui est le plus important a noter c'est que ce dernier n'augmente. Concernant la formule, en l'appliquant depuis une statistiques a 57 jusqu a une statistique a 121 (derniere valeur de statistiques pour laquelle j'ai un coût réel), le taux d'erreur est d'environ 1%.
Ce n'est donc probablement pas la formule exacte mais c'est dans un premier temps une formule que je trouve plutot convenable.
Par ailleurs, il est a noter que le type de formule utilisée pour le cout des statistiques ne fonctionne absolument pas pour calculer l'expérience requise pour monter de level.