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03. 09. 2018, 11:29

Serveur moria PTR

bonjour

Faites vous plaisir, on parlez uniquement des améliorations à apporter, je sais qu il y a un topic polonais (qu on parle tous parfaitement) donc il sera bien plus simple de centraliser nos idées ici
notre cher opérateur pour peut être récupérer des idées intéressantes a présenter à sushi et konrad

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03. 09. 2018, 11:34

le up des statistiques de combat de façon aléatoire....
j ai vu mes 309 00 000 pdp être attribué de façon totalement aléatoire, aucun récapitulatif des up des lvl paires (j ai effacé le mp ...)

6 ans d atttribution de mes pts dans des stats précises jeté à la poubelle

AVANT

FORCE 77 121
AGILITÉ 80 130
RÉSISTANCE 61 77
APPARENCE 61 77
CHARISME 55 65
RÉPUTATION 73 109
PERCEPTION 83 139
INTELLIGENCE 66 88
SAVOIR 80 130

PTS DE PROGRÈS: 309 458 955

après

Koszt
SIŁA 117
ZWINNOŚĆ 122
ODPORNOŚĆ 93
WYGLĄD 93
CHARYZMA 84
WPŁYWY WPŁYWY 111
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ 127
INTELIGENCJA 101
WIEDZA 122

PKT ROZWOJU: 14 959 042

Ce message a été modifié 3 fois, dernière modification par "CrimBot" (03.09.2018, 12:13)


3

03. 09. 2018, 15:03

c'est pas aleatoire, tu as tout de multiplie par 1,52

;-)

4

03. 09. 2018, 20:59

ok pour les stats merci, mais où sont mes 300 000 000 pdp manquant....

5

03. 09. 2018, 21:36

Euh, pour ça, à part une réponse en trois lettres pas classe, je vois pas.

;-)

Palkmy Tshid

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6

05. 09. 2018, 20:42

D'après ce que je vois :


Ceux qui lissent leurs stat s'en sortent le mieux
Ceux qui ont en dessous du lissage s'en sortent aussi
Ceux qui se Spec sur 1-3 stat perdent énormément


Crimbot, peux tu donner le coût des points supérieurs s'il te plait qu'on puisse comparer avec la table actuelle et voir comment elle a évolué. cela pourrait être un début d'explication

7

05. 09. 2018, 21:08

SIŁA 118 3 937 113
ZWINNOŚĆ ZWINNOŚĆ 125 4 628 257
ODPORNOŚĆ ODPORNOŚĆ 93 2 012 589
WYGLĄD WYGLĄD 94 2 075 753
CHARYZMA CHARYZMA 84 1 487 202
WPŁYWY WPŁYWY 112 3 403 068
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ SPOSTRZEGAWCZOŚĆ 137 6 008 113
INTELIGENCJA INTELIGENCJA 101 2 547 244
WIEDZA WIEDZA 122 4 322 590

le pvp, je m en fiche

https://ptr2.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=d262245b5b

astarte c est entre 45k et 294k....un moob bien stable

Palkmy Tshid

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8

07. 09. 2018, 13:10

J'ai fais la conversion pour voir également de mon côté

https://ptr2.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=344650667cJe note une diminution énorme en stat et cumul (deja qu'il devient dure en CN de monter ca pour esquiver l'obélisque)
Pour tes Pdp libre, Chocho, il y a un indice de 20.52, on retrouve une raison de leur disparition. je regarde à côté à combien se monte en cumul les points donnés dans les stat, mais il y a clairement de l'abus. De mon côté je suis perdant sur toutes les stats


Stat Brut niv 134 => 198

FORCE 80 - 130 - 21 602 285 => 107 - 2 995 422
AGILITÉ 84 - 142 - 44 794 498 => 112 - 3 403 068
RÉSISTANCE 68- 94 - 2 422 840 => 91 - 1 889 240
APPARENCE 71 - 103 - 4 186 668 => 95 - 2 139 932
CHARISME 72 - 106 - 5 024 001 => 96 - 2 205 142
RÉPUTATION 74 - 112 - 7 234 562 => 99 - 2 407 124
PERCEPTION 80 - 130 - 21 602 285 => 107 - 2 995 422
INTELLIGENCE 70 - 100 - 3 488 890 => 93 - 2 012 589
SAVOIR 71 - 103 - 4 186 668 => 95 - 2 139 932

Perdant sur toute la ligne......
FO - 23
AGI -30
RES -3
APP -8
CHA -10
PE -23
INT -7
SAV -8

Quand je vois le cout du up ca fait mal au derriere, perte sèche de 68 points de cumul.....( je compte l'effet behemot), pas ca qui va me donner envie

D'apres ce que je remarque, plus on ets haut en niveau en stat et moins on aura d'impact sur les specialisation (PE/AGI/FO) prises sinon on l'a dans l'os. il y a clairement une incohérence. Ceux qui ont 80 doivent avoir la même stat en conversion sinon où sont les stat investis, ect...

Apres la conversion il reste en tout 10 490 709 de Pdp disponibles qui doivent être liè aux conversion bancales mais ca ne rattrapera pas le retard dans les stat.

Est ce que tu as eu aussi des pdp en plus par rapport au message de conversion Chocho ?

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Palkmy Tshid" (07.09.2018, 13:15)


9

08. 09. 2018, 00:23

Moi avant:
FORCE 84 142 44,794,498
AGILITÉ 77 121 12,501,323
RÉSISTANCE 70 100 3,488,890
APPARENCE 76 118 10,417,769
CHARISME 78 124 15,001,587
RÉPUTATION 76 118 10,417,769
PERCEPTION 79 127 18,001,904
INTELLIGENC 70 100 3,488,890
SAVOIR 70 100 3,488,890
PTS DE PROGRÈS: 19,699,406

Apres:
FORCE 112 3,403,088
AGILITÉ 103 2,691,902
RÉSISTANCE 93 2,012,589
APPARENCE 101 2,547,244
CHARISME 104 2,765,978
RÉPUTATION 101 2,547,244
PERCEPTION 105 2,841 244
INTELLIGENC 93 2,012,589
SAVOIR 93 2,012,589
PTS DE PROGRÈS: 15,180,609

Je passe de Force 84 à Force 112. Palkmy passe de Agilité 84 à Agilité 112.
Chocho passes de Force 77 à Force 117!

@chocho
C'est pareil pour toutes tes stats Chocho, t'as un meilleur taux de conversion que nous.
J'en déduis qu'ils ont bouffé tes pdps pour augmenter tes stats avant conversion.
Et cette augmentation a l'air uniforme en nombre de pts sur chaque stat (donc pas en nombre de pdps dépensés).
C'est un peu nul, faudrait qu'ils demandent aux joueurs de choisir eux-mêmes où dépenser avant conversion. Et je vois pas pourquoi ils pourraient pas laisser les pdps et les convertir.

@palmy
Et du coup, Palkmy, les conversions sont bien identiques d'un perso à un autre quand on n'a pas masse de pdps en réserve. Ce que tu as perdu, tout le monde le perd.
Les stats de combat ne sont pas calculées de manière linéaire:
"Les statistiques de combat sont calculées sur la base des statistiques d’entraînement et ne fonctionnent qu’en combat.:
1 - 45: 1 point de statistique de combat pour chaque points de statistique de base,
46 - 65: 2 points de statistiques de combat pour chaque point de statistiques de base.
a partir de 66: 3 points de statistiques de combat pour chaque point de statistique de base."
Donc comme ces stats de combat disparaissent, plus la stat est élevée plus on perd. Mais tout le monde perd pareil, en 1vs1 ca va rien changer. Contre les monstres, on a de tels gains d'évos, de +X pour N niveaux à côté que le cumul perdu est largement compensé.

D'ailleurs ils ont diminué 2 fois aujourd'hui les +X pour N niveaux (la chance et les dégâts sont trop cheatés).

Là ou j'ai pas tout compris, ce sont les points d'évolution qu'ils nous ont donné. D'où ils sortent? Ce sont des montants fixes ou dépendants du niveau, du nombre d'attaques, du premium...? La quantité reçue est énorme: 24,000 pour moi. Je dois mettre 6 ans à gagner ça.

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "EreV" (08.09.2018, 00:29)


Palkmy Tshid

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10

08. 09. 2018, 10:38

Pour les points d'évo
J'ai du démarré avec 9500 je crois, c'est lié à la MAJ de lancement du Serveur

Citation

• niveau 3-49 => +10 pts d'évolution pour chaque niveau impaire
• niveau 50-63 => +50 pts d'évolution pour chaque niveau impaire
• au-delà du niveau 65 => +100 pts d'évolution pour chaque niveau impaire
Niv 198 : 23*10+7*50+66*100 = 7180 en gain de niveau normalement

Après il y a eu un rééquilibrage d'une évo jugée trop chère

Citation


Le coût de l'évolution Mana Purifiée a été diminuée à 300/600/900/1200/1500 points d'évolution (au lieu de 250/1000/2000/4000/8000)
Je l'ai au niv 3, ca donne 1450 points d'evo en plus. Apres il a du y avoir un autre rééquilibrage car j'ai encore un écart de 1000 points dont je n'ai pas encore l'explication
Et pour info, ce cumul d'evo, m'a juste permis de prendre glandes et tendon au niveau 10 uniquement. Donc il faudra bien juger quoi prendre au lancement du speed serveur


Dans ton cas, Si tu as fait la conversion avant vendredi, au dernier patch, ils ont distribué 15 000 points d'evo pour tester les évolutions jusqu'à 10 (je l'ai fait après dans mon cas, donc je ne les ai pas eu)

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Palkmy Tshid" (08.09.2018, 10:39)


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08. 09. 2018, 15:15

merci por vos messages sur les stats :)

il faudrait également reset toutes nos stat entrainement ;) avec la conversion speed serveur les pts dépensés en force ...j ai up ma force de façon a pouvoir porter un équipement bien précis, comme les cac avec intel et savoir.
Aujourd hui on se retrouve avec des stats totalement inutile et l'optimisation d hier n est pas celle de demain.

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10. 09. 2018, 01:30

Le taux de conversion est meilleur pour chocho probablement parce qu'il dispose d'un level supérieur et donc d'une valeur moyenne supérieure (celle-ci est définie par la BWteam).
Son entrainement de base est comparé à l'entrainement moyen pour son level avant conversion.

La conversion s'opère et sa valeur moyenne de stat devient la nouvelle valeur moyenne definie suivant son nouveau level.
Suite à cela, il y a une augmentation ou une diminution en fonction de l'entrainement qu'il avait vis à vis de son ancien level.

si son entrainement moyen était 10% meilleur que la moyenne définie par la BWteam alors il sera aussi 10% meilleur après.
Le hic dans l'histoire réside dans le fait que le coefficient soit fixe et constant pour chaque de ses statistiques.
Ce qui exclu d'office un calcul de moyenne basé sur le cout d'entrainement et qui rend extrémement probable un calcul basé sur la moyenne pure et dure des statistiques.


Pour info, les pdps dont on dispose ne sont pas utilisé et injectés dans nos stats au moment de la conversion.

Il sont juste "perdus" pendant la conversion de maniere a éviter les abus (forcément, si vous aviez 50M pdp avant la conversion et que vous les aviez également après, ce serait un poil abusé.
D'après les dire de MoP, que les pds soient investi avant la conversion ou après n'y change rien.
Je suppose donc que le calcul est fait suivant une sorte de ratio vis a vis du cout total de votre entrainement.

Maintenant que je sais approximativement comment le cout des stats se calcul sur les serveurs test, je devrais peut être arriver a trouver un truc.

Edit:
Pour information, après calcul du cout total d'entrainement, chocho passe d'un coût total de 511623332 pdp à un cout de 758698041 pdp

Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "constantina" (10.09.2018, 08:24)