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41

16. 09. 2018, 20:36

A savoir :

•Les expéditions pourront être lancées sans délai. Dès la fin d'une expédition il est possible d'initier la suivante. Il en est de même quand vous voulez joindre une expédition sans l'option "Bon samaritain" . ...
•Le coût de lancement ou d'invitation en expédition sera toujours d'1 point d'honneur et d'1 population. Le rituel de sacrifice coutera invariablement 1 point d'honneur et 1 population.


OK, j'ai compris.

On peut donc lancer 47 expédition & RdC par jour :drop: :cursing: ( toute les 30 min)
Speed server donc. :devil:

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "owl" (16.09.2018, 20:38)


42

17. 09. 2018, 13:19

Ces options ne sont la que pour permettre la simulation de plusieurs journée de jeu sur une seule journée.
ca permet à la BWteam d'accumuler rapidement une quantité importante d'informations.

Mais ce système est propre au serveur de test et ne vera probablement jamais le jour que ce soit sur nos serveurs actuels ou bien sur les prochains.

43

17. 09. 2018, 13:57

et le fait de ne plus pouvoir lancer en sama c est test only ou ca viendra en live?
)

44

17. 09. 2018, 22:02

test only également.


En plus d'obtenir un bon nombre d'informations, ca permet à la BWteam de simuler en acceleré la progression des joueurs. si tant est que ces derniers aient le temps disponible pour lancer et joindre des expés à la chaine.

45

19. 09. 2018, 21:43

C'est pas indiqué comme étant que comme test la fin du lancement en sama.
En tout cas ça me paraissait clairement comme un truc qui allait être appliqué en même temps que le reste.
Si c'est pas le cas, je trouve que c'est con :p


46

20. 09. 2018, 08:37

Ah, pardon, j'avais mal compris x)

Si il est question du fait d'abandonner l'XP au moment du lancement de l'expédition, alors effectivement, l'option sera supprimée.

47

20. 09. 2018, 13:03

MAJ 1.7.28 RC5:

[Necro] Suffixe Armure Semeur De La Mort - Changement de l'effet d'augmentation des dégâts : Anciennement +10 dégats en version normal passant a +1dégat/6 levels en normal (5degats/6lvl en épique)

[Necro] Suffixe Armure Orchidée: - Changement de l'effet d'augmentation des dégats : Anciennement +20 dégats en version normal passant a +1dégat/4 levels en normal (5degats/4lvl en épique)

[Necro] Lance Flamme: Modification du bonus de dégat critique : Le bonus passe a +25% en version normale soit +86% en épique (anciennement 5%/4lvl). Ce bonus ne s'applique que sur les monstres.

[Moria] Talisman puissance du pouvoir - Réduction de l'effet d'absorption de dégat critique de 0,25% sur tous les levels ( les nouvelles valeurs : 0.75 ; 1 : 1.25 ; 1.75)

[Moria] Evolution le Sang du démon - Modification des valeurs de bonus de chance par niveau : 4 ; 8 ; 14 ; 20 ; 30 (anciennement 3 ; 6 ; 9 ; 14 ; 20)

[Moria] Evolution 6ème sens - Modification du bonus de chance au niveau 4 et 5 : +10 ; +15 (anciennement +7 ; +10)

[Moria] Système de chutes d'attaques : Dans le cas d'une attaque à l'arme blanche , la chance d'obtenir un coup dépend a 75% de l'agilité au lieu de 50%. (pas trop compris cette partie là)

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "constantina" (21.09.2018, 08:14)


48

20. 09. 2018, 13:11

encore une nerf abso, ça devient lassant.....

49

20. 09. 2018, 17:19

a quand un nerf cde ?????????????????????????????????

la on nerf abso et gun .......................................

50

24. 09. 2018, 11:30

pour ceux qui sont sur le sujet officiel du forum polonais, c'est quoi le ressenti des dernieres maj la bas?

51

24. 09. 2018, 22:18

ils ne digerent pas le systeme de conversion de stats

mais le reste est ok, on dirait

Palkmy Tshid

Chevalier Astral

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52

25. 09. 2018, 06:31

Je ne leur porterai pas rigueur, tout le monde a une énorme perte de stat, et c'est nettement plus flagrant pour ceux qui se sont spécialisés dans 1-2, j'ai encore du mal à retrouver mes petits en Points / expe par rapport au cumul de points sur Moria Avant / apres conversion

53

25. 09. 2018, 15:07

C'est la perte de stats combats qui fais râler ? Et sinon ça donne un désavantage ou non à ceux qui ont fait de l'eco level et ont de grosses stats pour un petit perso ?

54

25. 09. 2018, 17:28

De ce que j'en ai vu, c'est plutôt désavantageux mais c'est compliqué à dire.

En fait ils vont faire une moyenne des stats du serveur et monter ton perso en fonction de ça. Donc si ton perso avait des stats 20% meilleures, elles seront modifiées pour qu'elles soient toujours 20% meilleures après le nouveau calcul des ups.

Le soucis c'est que comme les petits du serveur de test ne sont quasi que des eco levelers ça aide pas trop à se rendre compte de ce que ça donnera après (perso j'ai gagné 2 pts de stats mais j'ai de très grosses stats).

Par contre ça handicape clairement en expé/rdc.


:love: Ancien Super Modérateur regretté et aimé de tous (sauf des truffes). :love:
8|
Somme toute, j'aime assez vous taper dessus mon cher...

Les absos sucent, les moches pèlent, les capteurs végètent, les cucul pètent... les sdb cognent.

UT1 Eelkam ......................... UT2 Maeelk

55

25. 09. 2018, 19:21

En fait ce qui gène les joueurs c'est surtout le mode de calcul.

en l'état, chaque joueur accuse une perte de seche de pdp entre ce qu'ils avaient avant et après.

Le fond du problème reside dans le fait qu'il faut concilier des joueurs comme nous qui proviennent de serveurs "classiques" et des joueurs qui viennt d'un type de speed serveur où le cout des statistique est le meme que le notre mais pour lequel les couts d entrainement on exploser a cause de leur forte montée de niveau. En definitive, cez joueurs n'ont plus la possibilité de monter leurs points de stats et on t des valeurs d entrainement qui depassent les 5 milliards.

le hic, c est que nous, joueurs classiques, avons a niveau equivalent un entrainement de bien meilleure qualité car nous augmentons moins vite et pouvons donc investir d avantage dans nos stats.

Actuellement, la BWteam veut avec un meme systeme convertir à la fois les levels de nos persos mais egalement ceux du speed serveur.
Au final, chacun y perd un peu en terme de valeur d entrainement, ce qui deplait aux joueurs.

Maintenant le systeme que la BWteam propose reste coherent. Il n'y a plus de question de cout d entrainement trop élevé, plus non plus de question d'injustice car untel a eu un superbe up pair et que toi t as recu un +3 apparence.

En revanche, leur systeme de conversion est quant à lui bien degueulasse. Outre le fait que les joueurs y perdent, la maniere dont le calcul est fait est clairement immonde.
Il n'y a rien de certain a 100% mais un des facteurs pris en compte est la moyenne de tes statistiques.

Sauf qu'une moyenne ce st toujours foireux.
On pourra pas exemple avoir un joueur avec que des stats a 80 et un autre qui aura une stat a 70, une a 90 et le reste a 80.
LA moyenne sera la meme mais le cout d'entrainement est foncièrement différent.

BFs

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56

26. 09. 2018, 09:27

Du coup le lissage primera lors du recalcul.

Il vaudrait mieux du coup repartir sur le coût total de l'entrainement pour faire une répartition en adéquation avec une pondération sur les stats histoire de favoriser celles qui l'étaient au départ et l'investissement effectué.

57

26. 09. 2018, 10:41

Y a t'il une date éventuelle/prévisionnelle/hypothétique de fin de beta test et de validation du passage en speed serv???
Car le problème quand on a goutté au speed serveur c'est que l'ancien devient fade :rolleyes:

58

26. 09. 2018, 11:56

non pas de date de fin du serveur test.

Pour les stats, j avoue que ca fou les boules d avoir travailler ses stats pour les voir si bases, et surtout que le cout n est plus le meme.

J avoue que le speed serveur est sympa, tu lances des rdc, expes a gogo :)

59

26. 09. 2018, 17:00

bah oui en fait leur mode de calcul est vraiment naze


on a passer tant de temps a tenter de rattraper le fossée......et donc pas forcement fait de lissage ....le but etant d arriver a taper un chouia pour pas crever....


et la zou un gros coup de chiffon sur les efforts consenti....................


ARRETEZ LES CONNERIES ET REPARTISSEZ LES NOUVELLES STATS SUIVANT CELLES VOULUES PAR LE JOUEUR.......................

60

26. 09. 2018, 17:30

bah quand même pas non
si t'as plus d'agi que les autres stats avant, t'auras + d'agi que les autres stats après :p

là ou on y perd c'est que les grosses stats sont chères avant, et pas trop chères derrière donc forcément on investit de plus en plus pour moins ressentir les effets
et avec une seule conversion de perso sur le serveur test, on peut pas vraiment tester plusieurs combinaisons pour voir ce que ca donnerait avec d'autres valeurs au meme lvl ou ce genre de truc

perso je vois toujours pas en quoi investir dans les stats inutiles est sensé nous aider plus tard :p


61

26. 09. 2018, 23:55

avec ambition et behemoth ainsi que les évo qui convertissent des stats en d'autres stats, y a de moins en moins de stats "inutiles"...

dailleurs tu en es la preuve vivante sur le ptr Burns ^^

j'aimerai bien savoir combien de dégats te rapporte ambition et combien d'agi/perce te rapporte behemoth même complètement destuff juste pour voir ...

Palkmy Tshid

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62

28. 09. 2018, 15:22

MAJ v. 1.7.28 RC6 28 septembre 2018

Citation

[Moria] Changements dans les tatouages:
Chasseur :
Bras fort - niveau 5: +1 attaque avec des armes légères pour 50 niveaux de personnage.

Chevalier noir:
Double coup: chance +2/4/6/8/10 (au lieu de +1/2/2/4/6),
Double coup - Niveau 5: +1 points de chance pour tous les 5 niveaux du personnage.

[Moria] Suffixe loup-garou: régénère les points de vie de base de X après chaque round de combat et la quantité proportionnelle des points de vie restants.

[Moria] Suffixe Vengeance (arme à distance): suppression de l'effet de "défense maximale résultant d'objets = 0".

[Necro] Suffixe Rituel: Chance +15 au niveau ordinaire (+52 sur l'épique).

[Necro] Set Tigre:
Dégâts infligés à toutes les armes +1/6 au niveau légendaire ordinaire, +1/4 bon légendaire, +2/6 sur le légendaire parfait (au lieu de +10 / 15/20).

[Necro] Set Noir:
élimine l'effet de la baisse des armes à feu. Bonus supplémentaire pour ignorer la défense de l'adversaire: + 10/12/17% pour l'effet de set et + 15/20/30% pour le légendaire.

Palkmy Tshid

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63

09. 10. 2018, 16:53

MAJ v. 1.7.28 RC7 du 09 Octobre 2018

Citation

[Necro] La méthode de conversion des points de développement gratuits a été modifiée. Par conséquent, le serveur Necro PTR a été réinitialisé. Tous les personnages recopiés, en plus des 360 jours premium, recevront 20 passages de chaque type et 50 000 points d’évolution.

[Moria] Tous les joueurs sur le serveur PTR ont été ajoutés:
360 jours premium,
20 courses de chaque niveau et type,
50 000 points d'évolution,
50 000 pierres.
En outre (uniquement sur PTR), le coût d'amélioration des éléments sur des niveaux épiques a été réduit et un générateur d'éléments a été ajouté.
Dans le récapitulatif des combats en équipes, le total des dégâts infligés correspondra aux points réels perdus par les adversaires attaqués. Par exemple, si l'adversaire avait 100 points de vie et lui infligeait 5 000 dégâts, alors dans le résumé, ce coup compterait pour 100 dégâts infligés.

Nouvelle présentation des comptes rendus d'embuscades, d'expéditions, d'expéditions et de quarts de jeu. Les nouveaux rapports, en plus du contenu identique aux rapports actuels, contiennent une présentation graphique, animée et simplifiée du déroulement du combat. Vous pouvez en savoir plus sur les rapports graphiques ici.

[Necro] Suffixe Clan: CHANCE +2 au niveau normal (+7 sur l'épique).

[Necro] Suffixe du fer à cheval (arme à une main): CHANCE +4 au niveau normal (+14 en mode l'épique).

[Necro] Suffixe du fer à cheval (arme à deux mains): CHANCE +5 au niveau normal (+18 en mode l'épique).

64

10. 10. 2018, 19:10

au lvl 80, j ai exactement les meme stats, les meme pdp en stock que sur la version live

d autre lvl >100 ont le meme cas?

[edit] a non, j ai gagné attention ..... 6 pdp

Witaj,
w ramach patcha balansującego Twoja postać (jej poziom, statystyki oraz niewydane punkty rozwoju) została przeliczona na nowo wprowadzone wartości w grze.

Twoja postać przed przeliczeniem:
Poziom: 80
Wolne punkty rozwoju: 210 142
Lista statystyk:

SIŁA: 62
ZWINNOŚĆ: 61
ODPORNOŚĆ: 60
WYGLĄD: 60
CHARYZMA: 60
WPŁYWY: 60
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 61
INTELIGENCJA: 61
WIEDZA: 60



Twoja postać po przeliczeniu:
Poziom: 80
Wolne punkty rozwoju: 210 142
Lista statystyk:

SIŁA: 62
ZWINNOŚĆ: 61
ODPORNOŚĆ: 60
WYGLĄD: 60
CHARYZMA: 60
WPŁYWY: 60
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 61
INTELIGENCJA: 61
WIEDZA: 60



Twoja postać otrzymuje także dodatkowo 6 bonusowych punktów rozwoju za statystyki, które po przeliczeniu miałyby wartość ułamkową.


[edit2] Sur mon 2eme perso ( stats de merde ok) je gagne 1 pts dans chaque stats, mais dans la salle du trone et dans l entrainement, j ai les stats AVANT changement ( par exemple 62 en force au lieu de 63)

Twoja postać przed przeliczeniem:
Poziom: 105
Wolne punkty rozwoju: 127 452
Lista statystyk:
SIŁA: 62
ZWINNOŚĆ: 62
ODPORNOŚĆ: 61
WYGLĄD: 61
CHARYZMA: 61
WPŁYWY: 61
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 62
INTELIGENCJA: 61
WIEDZA: 61


Twoja postać po przeliczeniu:
Poziom: 107
Wolne punkty rozwoju: 127 452
Lista statystyk:
SIŁA: 63
ZWINNOŚĆ: 63
ODPORNOŚĆ: 62
WYGLĄD: 62
CHARYZMA: 62
WPŁYWY: 62
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ: 63
INTELIGENCJA: 62
WIEDZA: 62


Twoja postać otrzymuje także dodatkowo 471 345 bonusowych punktów rozwoju za statystyki, które po przeliczeniu miałyby wartość ułamkową.
)

Ce message a été modifié 3 fois, dernière modification par "mercifal" (10.10.2018, 21:52)


65

11. 10. 2018, 10:49

Je reprend un vieux message que tu avais posté pendant la premeire version de la beta:

Citation

lvl79 j ai tout a 60 sur le normal, et j avais tout a 60 aussi avant mon entrainement (environ 1m3 pdp soit 3 stats a 61)

Votre personnage avant le recalcul:
Niveau: 79
Points de développement gratuits: 45 192
Liste des statistiques:
FORCE: 60
CONSCIENCE: 60
IMMUNITÉ: 60
APPARENCE: 60
CHARISMA: 60
EFFETS: 60
FRAIS: 60
INTELLIGENCE: 60
CONNAISSANCE: 60


Votre personnage après conversion:
Niveau: 79
Points de développement gratuits: 45 192
Liste de statistiques:
FORCE: 60
CONSCIENCE: 60
IMMUNITÉ: 60
APPARENCE: 60
CHARISMA: 60
EFFETS: 60
FRAIS: 60
INTELLIGENCE: 60
CONNAISSANCE: 60


Votre personnage reçoit également 1 394 055 points de développement de bonus supplémentaires pour les statistiques, ce qui, après recalcul, aurait une valeur fractionnaire.



A ce moment là, tes stats étaient déja restée inchangées.

Le jeu compare la moyenne de tes statistiques à la valeur qu'ils ont comme référence à ton level. Si ta moyenne est supérieure de 10% à la leur, elle sera 10% supérieure après également, même principe si ta moyenne est inférieure.
Tu avais récuperé 1,3Mpdp si j'ai bien compris. Compte tenu du cout d'entrainement d'une stat a 61 et de la somme que tu as recuperé, tu avais une moyenne apres conversion de 60,383 passée a 60 et le reste étant converti en pdp.

Dans le meme temps au niveau 80 tu ne réupere que 6pdp, ce qui peut indiquer que tu est extrêmement proche de la moyenne définie par le jeu (en l'état tu avais 60,5556)

Là où ton cas est interessant c'est qu'il peut peut etre permettre de comprendre comment ils ont construit la table.
Au level 80, l'entrainement type pris en compte serait donc 5 stat a 61 et 4 a 60.
Pour le lvl 79 en revanche c'est un peu moins clair.
Il est possible que ton entrainement soit supérieur à la moyenne ou bien identique à celle fixée. suivant certains informations fournies par la BWteam il sera peut etre possible de reproduire un modèle potable.

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "constantina" (11.10.2018, 11:04)


66

11. 10. 2018, 13:59

pour ceux qui voudraient faire des stats :

ancienne conversion:






nouvelle conversion :

Pseudo IG: VashTheStampede , ID: 67380


je recherche actuellement (par ordre de priorité):

- LP armure Mortel De L’Orchidée
- LP armure Sanglant De L’Orchidée
- LP Cravate/Amulette/Chaîne En Titane De La Chance

merci la v. 2.4.7



67

11. 10. 2018, 16:38

ca me troueria le derriere si la moyenne de stats au lvl 80 etait de 60 partout, qd on voit que y a 90% d afk a mon niveau, qui ont des stats a 120 percep ou agi full stuff et le reste a 50 (en mode combat)

apres si la bw team se base sur les lvl 80 qui sont sur le ptr, c est sur c est pas la meme donne
)

Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "mercifal" (11.10.2018, 16:46)


Palkmy Tshid

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68

11. 10. 2018, 17:18

MAJ 1.7.28 RC7a 11 octobre 2018 - juste lié à l'animation

Citation

Remarque - Les rapports de bataille graphiques générés avant l'entrée du correctif risquent de ne pas fonctionner correctement (par exemple, ils peuvent afficher des données incorrectes).

Dans les détails graphiques du combat, des informations supplémentaires seront fournies sur le nombre de hits, le nombre de coups critiques et de coups reçus.

Correction d'un bug qui ignorait le poison de Bokrug, la comète Hastura et plusieurs autres attaques spéciales dans l'animation.

Les dommages infligés à vous-même ou à votre équipe seront inclus dans l'animation (seront présentés en tant que dommages infligés par l'adversaire).

De nombreux changements cosmétiques ont été introduits dans l'animation des rapports (les défauts ont été supprimés, la vitesse globale des animations de combat a été augmentée).

69

11. 10. 2018, 17:57

C'est pas plus déconnant que de voir qu'ils consideraient une stat moyenne a 82 pour un joueur de lvl 142.

70

12. 10. 2018, 15:47

Lvl inférieurs à 100, t'auras les memes stats, c'est pas plus compliqué que ça.
Pas de changement de lvl, pas de changement de stats, y'a pas à s'emmerder à chercher des explications de moyenne ou autre dans ces cas là.


Haschatan

Plume Sanguine

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71

12. 10. 2018, 18:06

Effectivement en dessous du level 100 c'est pas compliqué... C'est bien le problème...
Même level, mêmes stats... sauf que le coût de chaque stats a drastiquement baissé...
Cette nouvelle version est donc largement aussi problématique que la première... (j'allais dire merdique mais j'ai eu peur d'être rappelé à l'ordre par la modération)
Le temps consacré à travailler les stats est totalement démonétisé. De quoi motiver pas mal de delete pour tout ceux qui ont tenté de travailler la question...
Ultima Thule III - Haschatan
Ferme les yeux et dors.

72

12. 10. 2018, 18:45

Tu sais, y'a pas qu'à bas lvl que ce prob revient.
Quand je vois que je monte 1 perception avec 90M auj, et 13 perception la bas, tu sens bien la différence et les pdp un peu dépensés dans le vent.

Les gens pourront plus faire d'éco lvl (ou alors en se privant de runes, c'est pas ca qui aide à avancer) donc l'avance que t'as, ils la rattraperont quand même jamais.
De mon coté entre l'investissement pas cher et les up qui vont suivre, je suis pas sur d'etre dans la meilleure catégorie sur la longueur par rapport à des gens un peu plus bas :p

Le truc c'est quand même que tout le monde se fait plus ou moins baiser, donc faut pas regarder que ses propres changements, mais un peu l'ensemble (et y'aura forcément des gens qui subiront moins que d'autres)


73

12. 10. 2018, 23:41

Citation

Lvl inférieurs à 100, t'auras les memes stats, c'est pas plus compliqué que ça.
Pas de changement de lvl, pas de changement de stats, y'a pas à s'emmerder à chercher des explications de moyenne ou autre dans ces cas là.


Ben en fait oui et non et l'explication est arrivée tardivement.

La table de la BWteam est complete pour chaque type de serveur (donc du niveau 1 jsuqu a un level bien plus élevé). Sauf que le seuil à partir duquel le cout d'une stat varie ( 57) correspond grosso modo à la valeur moyenne considerée par la BWteam pour un joueur de niveau 100.

Ca induit donc que tous les joueurs dont le niveau est inférieur a 100 auront necessairement une statistique moyenne donc le cout respecte la regle des 20%.

Forcément, au moment de la conversion (car conversion il y a) verront leurs statistiques inchangés.
En l'état, les statisitques de marciel étaient x% plus élevée que la valeur de référence de la BWTeam et c'est également le cas apres conversion car au final son level n'a pas changé et donc la statistique de référence n'a pas varié non plus.
Au final, les 6pdps ne viennent non pas du fait que tu sois a la moyenne fixée par la BWteam, mais sont plutot un résidut provenant de la conversion qui, bien qu'inchangée, doit fonctionner avec des arrondis entrainant la génération d'un trèsfaible nombre de pdp.

Là on c'est dégueulasse pour les bas levels, c'est qu'un joueur au dela du niveau 100 beneficiera des effets de la nouvelle table meme si ses statistiques sont inférieures a celle de référence pour son level.
Pour chaque type de serveur, l'expérience du joueur ainsi que les gains vias level pairs sont utilités comme référence pour établir la valeur de la stat moyenne pour un level donné.

Donc si on dispose d'un niveau supérieur a 100 on est systématiquement affecté meme si nos statistiques sont inférieures a la valeur seuil qui est 57. La régule en fonction de la qualité de l'entrainement n'arrivant que dans un second temps.

Bilan des choses:: un joueur qui est actuellement en dessous du niveau 100 et qui souhaite beneficier des effets de la conversion devra nécessairement passé au dela du niveau 100 pour éviter de se faire enfler. Qui plus est, compte tenu de l'évolution du cout des statistiques, autant se contenter du minimum syndical fixé a 57 et attendre la conversion avant d'investir.

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "constantina" (13.10.2018, 00:27)


74

15. 10. 2018, 10:02

Du coup maintenant que les serveurs sont fermés, il y a une date approximative de lancement ?
Je n'arrive plus a accéder aux forums polonais ...

Merci à vous :)

75

03. 11. 2018, 10:32

Du coup maintenant que les serveurs sont fermés, il y a une date approximative de lancement ?
Je n'arrive plus a accéder aux forums polonais ...

Merci à vous :)
Apparemment, c'est pas pour tout de suite, ils sortent encore des majs sur le serveur PTR UT

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Errtu" (04.11.2018, 08:59)


76

03. 11. 2018, 10:39

Mon petit doigt me dit que le patch sortira le 12 novembre.

Les hérétiques retrouvent toujours la foi... sur le bûcher

77

03. 11. 2018, 12:57

Cool!

78

03. 11. 2018, 14:36

et les modif des talis sont pour quand ??

79

03. 11. 2018, 17:10

Mais bon si la maj est celle que j'ai entrevue, les flingeurs absos sont bientôt morts!!

je...

Ho!

C'est moi quoi --'

80

04. 11. 2018, 17:53

De quelle année ? :whistling:
Rien ne sert de courir il faut acheter à point :P


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