Introduction
Depuis le patch 1.7.24, nous avons la possibilité d’avoir un enchantement actif et un enchantement passif pour chaque site.
Cette semaine le patch 1.7.25 est sorti et nous propose des ensembles d’enchantements à choisir avec le stuff.
Avec cette modification, j’ai très envie d’avoir deux types d’enchantements. D'un côté, ceux qui me servent pour combattre et sont donc orientés dégâts, coups critiques, nombre d’attaques, etc.. D’un autre côté, ceux qui me servent à rejoindre des expéditions, rdc ou arènes, et sont donc orientés points de sang.
Ce qui me préoccupe le plus en ce moment est d’avoir des enchantements avec du sang. Je trouve que ça peut apporter vraiment beaucoup de choses à mon vampire.
Je me suis donc posé la question : mais comment faire pour avoir un enchantement avec des points de sang ?
Méthodologie
Validité des résultats
L’ensemble des calculs effectués ne sont valides QUE pour les serveurs UT.
Des différences existent entre UT et Moria, et bien qu’elles devraient avoir un impact limité, je ne peux que conseiller les Moriens de prendre ces résultats avec des pincettes.
Génération d'un enchantement
J’ai créé un programme qui simule la création d’un enchantement.
À partir d’un nombre de points de clémence, d’un site de rdc, et du niveau des bonus d’arène Lobbyste et Patron, il va construire un enchantement en choisissant aléatoirement les divers bonus de l’enchantement.
Cet aléatoire est le même que pour le jeu, c’est-à-dire qu’il prend en compte la probabilité d’apparition de chaque bonus, et gère les cas où un bonus ne peut apparaître 2 fois en un enchantement*.
Intervalles de clémence
Pour limiter le nombre de points de clémence à essayer, je les ai regroupés dans des intervalles de points de clémence. Ces intervalles sont définis de manière à ce que chaque valeur de clémence de l’intervalle permette d’accéder aux mêmes bonus.
Considérons l’intervalle des points de clémence [0, 100]. Chaque point de clémence de cet intervalle permet d’accéder à l’ensemble des bonus existant. Il y aura donc la même probabilité d’avoir un enchantement sang avec 0 de clémence qu’avec 100 de clémence.
Avec 101 points de clémence, nous n’avons accès qu’à
un nombre limité de bonus. Pour cette raison, la probabilité d’avoir un enchantement sang avec 101 points de clémence n’est pas forcément la même que la probabilité d’avoir un enchantement sang avec 100 de clémence. Il faut donc définir un nouvel intervalle qui se trouve être [101, 250].
Finalement, il y a 26 intervalles permettant d’avoir des bonus différents les uns des autres.
Simulation
À partir de là, je pars du principe que les bonus Lobbyste et Patron sont actifs et à leur niveau maximum, 5.
Pour chaque site et pour chaque intervalle de points de clémence, j’utilise le programme pour simuler de 10 000 000 à 350 000 000 d’enchantements. Le résultat permet d’avoir les 3 métriques suivantes : « probabilité d’avoir au moins un bonus sang », « probabilité d’avoir au moins deux bonus sang », « probabilité d’avoir exactement trois bonus sang ».
Je considère qu’avoir un bonus sang revient à dire qu’on monte à 150 pts de sang, deux bonus sang = 300 pts de sang et trois bonus sang = 450 pts de sang.
Ceci est une approximation puisqu’il est tout à fait possible d’avoir un malus en pts de sang.
* Les bonus comme « +1 dégât 4 niveaux d’expérience » sur UT ne peuvent apparaître 2 fois dans un enchantement, il n’y aura donc jamais d’enchantement sur UT avec +2 dégâts par 4 niveaux d’expérience.
Résultat
Vous pouvez retrouver le document excel, contenant l'ensemble des résultats, en pièce jointe de ce message (en bas du message). Il y a ces graphiques en nombre de jours, ainsi que les pourcentages.
Attention, regardez bien le titre et l'axe vertical. Ce qui est désormais affiché est le nombre de jours pour avoir un enchantement (donc plus c'est faible, mieux c'est), alors qu'avant c'était le % de chance d'avoir un enchantement (donc plus c'était haut, mieux c'était).
Difficulté 4, tous les sites - simulations en générant 10 000 000 enchantements
Choix de la difficulté sur banlieue - simulations en générant 350 000 000 enchantements
Choix de la difficulté sur citadelle - simulations en générant 350 000 000 enchantements
Interprétation des résultats
Variation des courbes
Comme on pouvait s’y attendre, lorsque l’on gagne de la clémence et que l’on supprime des bonus « sang », la courbe décroît. Lorsque l’on gagne de la clémence et que l’on supprime des bonus qui ne sont pas « sang », la courbe croît.
Aussi, pour les triples bonus sang, à partir de 7501 de clémence, il n’est plus possible de les avoir. Lorsque l’enchantement est généré, parmi les choix pour sélectionner le premier bonus, il n’y a plus la possibilité d’avoir des points de sang. Bien sûr il est encore possible d’avoir des points de sang sur le second et troisième bonus, mais cela ne nous amène « que » à +300 pts de sang au mieux.
Meilleur intervalle
Quel que soit le site, le meilleur intervalle de clémence pour avoir des bonus sang est [2501, 3000]. C’est vrai que l’on veuille un simple, double ou triple bonus.
Le choix du site
Pour avoir un enchantement +150 pts de sang ou mieux, le site n’a qu’une très faible importance. Il faudra environ 6 jours pour avoir un enchantement +150 pts de sang avec 2501 de clémence.
Pour un double ou triple enchantement sang, c’est moins vrai. En effet, plus la difficulté d’un site est élevée, plus il y a de chance d’avoir un double ou un triple enchantement.
Avec 2501 de clémence, sur la banlieue il faudra compter entre 196 et 460 jours pour avoir un double et entre 25k et 121k jours pour un triple.
Avec 2501 de clémence, sur la citadelle il faudra compter entre 154 et 305 jours pour avoir un double et entre 14k et 40k jours pour un triple.
Conclusion
Lorsque l’on cherche un enchantement dans l’unique objectif d’avoir des points de sang, il faut utiliser la clémence libre pour monter à 2501 de clémence, et ensuite bloquer les points de clémence du site.
En faisant ce choix, il suffit de moins d’une semaine, en moyenne, pour avoir un enchantement sang.
Par contre, si vous cherchez à avoir mieux que +150 points de sang, il faudra attendre pas loin de 1 an de farm intensif sur la citadelle (et plus sur les autres sites). Et si vous cherchez mieux, en général, toute une vie ne sera pas suffisante pour avoir le fameux +450 points de sang.