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La dureté je trouve ça un peu naze. On invente l'ignore def, on la développe à fond, puis on crée une stat qui la compense. Si la dureté devient trop forte, on aura la super ignore def ?
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "constantina" (20.12.2017, 19:44)
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et la nouvelle stat durete est peu etre la pour contrer ou tenter de contrer les aad qui pullulent ?
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bah perso j aurais encore nerfer la chance un peu plus l effort consenti n ayant pas atteind son objectif selon moi
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A 95% demain, autour de 9-12 (jeudi 21/12). cf konrad
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "constantina" (21.12.2017, 10:15)
exactement ce que je pense..... et vous allez voir que d'ici peu ca va finir d'en décourager un certain nombre qui pensaient pouvoir rattraper leur retard et qui vont se rendre compte que l'affaire est entendue....C'est quand même dommage de voir qu'on est de plus en plus dans un effet boule de neige. Ici on a des evos qui offrent quand même de bon bonus niveau degat (donc opti supplémentaire niveau expé) et qui augmentent les taux de drop de runes. Du coup, un joueur qui était deja en avance va être encore un peu plus en avance que ce soit niveau pdp au niveau runes ( et quand on voit le boulot que ca représente d'opti ses runes....).
Au final je trouve pas ça hyper sain de recycler une mecanique existante de cette manière. Ca augmente certes la durée de vie mais ça également le fossé entre joueur qui a du stock et joueur qui n'en a pas. Je pense qu'il y aurait peut être eu d'autres moyens.
En soit le joueur qui a du stock n'a pas volé les PE qu'il obtenu, mais c'est dommage de voir que rien n'est fait pour qu'un joueur ayant commencé après ou ayant juste eu moins de chance (car il y a quand même un paquet de joueurs qui ont eu du stock parce qu'ils ont eu la chance a un moment donné de tomber sur le bon item, ou le bon enchant,etc) ne puisse ne serait-ce qu'espérer rattraper son retard.
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J'ai du mal à comprendre le raisonnement de la BWTeam qui sort un patch comme ça alors qu'ils prévoient de sortir une application mobile pour essayer de faire venir de nouveaux joueurs.
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autre point qui n'a pas été soulevé on dirait: les gros lvl qui ont donc plus de niveaux d'évolution à leur disposition vont pouvoir activer plus d'évos "intéressantes" quand un lvl <100 ne pourra en activer que 2 au maximum
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "constantina" (21.12.2017, 12:48)
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Par ailleurs, quid des bonus ailes lvl 5 + tendons lvl 5 qui offrent au final un bonus de 25% de perception en apparence et la meme sur l'agi.
Pour un AAD a 800 de cumul c est 67 de degat en plus via ambition. Dans le meme temps pour cac ou gun ce sera plus autour des 37-38.
J'ai quand même l'impression qu'une fois encore la BWteam donne énormément d'avantages aux AAD, ce qui commence à devenir plutôt lassant.
Plus ça va et plus j'ai l'impression qu'il n'y a plus aucun intéret a devenir cac 2 mains.
L'AAD enchaine les ups indirects tandis que le cac 2 mains enchaine les nerfs ( indirect ou non) et quand il est up l'AAD l'est au moins autant voire plus.
Quand on regarde par exemple les bonus CCs sur glande 5, on constate que l'AAD lourd s'en sort avec le meme bonus que le cac 2 main. On retrouve la meme chose pour zyz et chant du sang qui ne font pas de différentiation de style.
Je trouve que l'AAD a un peu trop tendance a systématiquement profiter des bonus des autres styles et a force de bouffer a tous les râteliers il fini par se gaver.
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Hardness is subtracted from ignoring the defense.
Example 1:
- you attack me with 130% ignore def
- I have 60% hardness
- as a result your ignore def = 130 - 60 = 70%.
Subtraction from 130% and not from 100% (limit) is intentional to counter hardness by increasing your ignore def.
Example 2:
- you attack me with 10% ignore def
- I have 60% hardness
- as a result, your ignore def = 0% (i.e. the effect reduces only ignore def, not damage in itself).
Ce message a été modifié 3 fois, dernière modification par "constantina" (21.12.2017, 13:18)
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autre point qui n'a pas été soulevé on dirait: les gros lvl qui ont donc plus de niveaux d'évolution à leur disposition vont pouvoir activer plus d'évos "intéressantes" quand un lvl <100 ne pourra en activer que 2 au maximum
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Tout à fait. A noter également que cet écart viendra a se creuser si les serveurs passent en speed.
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Hyeud" (21.12.2017, 14:51)
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et il me semble que l evo 5 qui fait passer de 40 a 50 % de sang ne fonctionne pas , j ai toujours autant d arcanes qu avant
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et pour les points d evo , je suis sur qu ils y ont pensé et qu on va en voir pleuvoir de differentes facon, achat en tresor , combat , evenement , ptete meme en quete ou autres , comme les runes d ailleurs( va savoir si on les verra pas aux encheres un de ces 4 ou dans le magasin , dans tout les cas si ca rame trop il adapteront la chose .
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et dernier truc , pour ceux qui courent apres les gros et qui pensent que l ecart ce creuse c ets faux , les concepteurs n'arretent pas de rajouter des fonctions pour leur faire gagner du temps , y a qu a regarder les constructions , avant avoir un traff 30 pour un niveau 100 c etait une folie , et aujourd hui je vois des level 100 sur des zones avec des niveau 48 ou 50 , avant t avais une expe tout les 2 jours et tu pouvait joindre qu une fois , resultat tu devais alterné lundi une grosse mercredi une petite et vendredi une grosse pour eviter que les copains se retrouvent sans personne pour les joindre
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vous voudriez quoi ? etre au niveau de gens qui jouent depuis 8 ans ,qui on fait 50 000 combat et autant de pelo et des milliers d expes ? y a pas un jeu ou ca existe ça ....
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A mon sens passer en serveur vitesse en étant resté sur des évos lvl 4 c'était con vu que pas mal de gros auraient directement tout mis à fond, un 126-127 actuel et pouf t'es 170 derrière et t'actives tout.
Là on pourra y passer déjà plus sereinement, ils préparent le terrain :p
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C'est quand même le principe de base depuis qu'elles existent les évos oui, un gros lvl en met plus et a forcément + de choix de configs.
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "constantina" (21.12.2017, 16:06)
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vous voudriez quoi ? etre au niveau de gens qui jouent depuis 8 ans
,qui on fait 50 000 combat et autant de pelo et des milliers d expes ? y
a pas un jeu ou ca existe ça ....
Citation de "Constantina"
Ben si, justement, tu retrouve ca sur disons 90-95% des MMORPG qui possèdent une grosse population.
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "Hyeud" (21.12.2017, 16:57)
Les def sont comptés il me semble sur ce chiffre. Et les PE n'existaient pas au début.
Sinon ça fait 4095 jours à 16 attaques, plus de 11 ans donc le perso de Burns est plus vieux que le serveur où il est né
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "CrimBot" (21.12.2017, 20:05)
avant je mettais 84 , 101 et 102 arcanes suivant le stuff sang que j utilisais , et maintenant je mets toujours le meme nombre d arcanes alors que logiquement j ai un +10 % de sang , alors ca se rapporte peut etre au sang de base et ca ferait un peu mais je devrais avoir au moins 1 ou 2 arcanes de plusCitation
et il me semble que l evo 5 qui fait passer de 40 a 50 % de sang ne fonctionne pas , j ai toujours autant d arcanes qu avant
C'est ta quantité de sang qu'il faut vérifier, pas ton nombre d'arcanes activables.
Par chance les admins ont écouté sa sagesse et désormais les épiques se font directement à partir des objets normaux. Merci Chocho tu es un vrai boss. Ce soir je vais boire un candy up fraise pour fêter le triomphe de ce grand visionnaire.
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "CrimBot" (21.12.2017, 20:34)