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1

27. 11. 2017, 17:07

réévaluer les exigences pour les tatouages

pour une réévaluation des exigences des tatouages

22 Votes ont été pris en compte.

68%

oui (15)

32%

non (7)

Dernièrement je suis passé lv 128 et j'ai eu la mauvaise surprise de voir que mon tatouage sniper n'était plus valide selon le stuff que j'équipais. En cause, mon kilt mortel incas dont la défense vient de passer à 56 alors que le tatouage exige 55 max, ce qui le rend inutilisable sauf avec du solaire. Du coup mon perso progresse mais devient plus faible. Ça n'a de réel impact que sur les embuscades et les ndh, quand je suis au set vindicatif, heureusement mais ça reste pénalisant et frustrant de devoir utiliser un stuff moins performant. Je ne sais pas ce qu'il en est pour les autres tatouages mais j'imagine que certains seront confrontés tôt ou tard à ce problème.

Je comprend la nécessité des exigences pour les tatouages mais à l'époque on était très loin des niveaux actuels. Je préfère rester général dans le sondage et proposer juste une réévaluation, j'ai aucune idée de l'impact qu'aurait un changement des exigences sur les autres tatouages. Pour le tatouage sniper, augmenter la limite pour les pantalons de 5 laisserait une bonne marge et je ne pense pas que ça changerait quoique ce soit à l'archétype gunner 2 mains.

2

28. 11. 2017, 08:53

bah non je ne souhaite pas de reevaluation

il m a fallu sacrifier pas mal de trucs pour arriver aux exigences cn level5.....

pas evident a avoir un vitesse avec 60 def et un poil d agi

3

28. 11. 2017, 09:07

Même si ça ne me concerne pas, je suis "pour" une réévaluation des exigences des tatouages surtout avec la sortie, un jour, des épiques ;)
Mes enchantements :
Banlieue : ID 30%, Pts Sang +200, FOR +35, Agi-4.
Forteresse : +1 Attaques, APP +35, AGI +35, Précision -5.
Porte : ID 30%, Pts Vie +2000, Pts Sang +200, Précision -5.
Forgerie : Dommages +2/4 , Précision +50, Déf +150.
Marché : Dommages +2/4 , RÉSIST +35, AGI +35, Char -2
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4

28. 11. 2017, 09:23

a la sortie des epics oui ....mais cela concernera TOUS les talis et pas seulement un .......


toujours tirer la couverture a soi...........toujours

5

28. 11. 2017, 10:05

a la sortie des epics oui ....mais cela concernera TOUS les talis et pas seulement un .......


toujours tirer la couverture a soi...........toujours


#moipascomprendretonintervention

Nous ne parlons pas de talisman, mais d'exigence max de Tatouages.
En gros, cela concerne les tatouages Sniper, Gangster, Flingueur qui ne sont plus viable pour les gros level car les Kilt ont un bonus défense lié au level du perso.
Un level 80 aura moins de bonus de déf sur son Kilt par rapport à un level 130 donc c'est tout à fait normal de devoir, tôt ou tard, up les exigences max de ces tatoo.
Après, pas de ma faute si tu n'es pas ouvert d'esprit sur le sujet comme moi :P
Sinon, tu peux toujours changer de tatoo pour passer Sniper, Gangster ou Flingueur, et la, peut être que tu comprendra la proposition de Maouel et la difficulté de ces tatouages pour faire leurs attaques a partir d'un certain level :thumbsup:
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Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Jace" (28.11.2017, 10:08)


6

28. 11. 2017, 11:52

oui j ai mal formule ma reponse

evidement ce sont les tatous j avais compris^^

et cela ne concernerait que ces tatous ????

si tel est le cas alors toujours non



a part un remaniement total des talis tatous je vois pas trop de soluce tellement c est desequilibré .............

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28. 11. 2017, 12:35

oui j ai mal formule ma reponse
evidement ce sont les tatous j avais compris^^
et cela ne concernerait que ces tatous ????
si tel est le cas alors toujours non

a part un remaniement total des talis tatous je vois pas trop de soluce tellement c est desequilibré .............


Encore une fois, tu es hors sujet.
Le déséquilibre que tu parle, n'est pas dû aux exigences d'activation de tatoo, mais dû à certain bonus un peu trop pété à mon goût comme le "Une attaque supplémentaire pour chaque arme pour chaque 47 niveaux de personnage" du Flingueur. Mais ce n'est pas ici le problème soulevait par Maouel.
Sinon, à partir ou les autres tatouages ont une exigence MINIMALE pour activer leur tatoo, y a aucun soucis pour se stuff correctement en Pvp.

Mais bon ... faut connaitre un peu le serveur Moria pour comprendre la problématique.
Mais vu que ce n'est pas ton cas, normal de te voir voter bêtement "contre" ce genre de proposition, tout ça parce que ça la proposition ne concerne pas ton tatoo de Chevalier Noir :thumbdown:
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Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Jace" (28.11.2017, 18:33)


8

28. 11. 2017, 13:11

heu Oo

tout le monde est confronté a des contraintes de tatouage pour équiper tell ou tell stuff non ?
y'a pas que les gun HL ... changer toutes les prérequis parcqu'on peut pas porter un ou deux item pété du slip c'est pas un poil excessif ?
parcque si non, autant faire péter les autres prérequis ?

Citation

Un level 80 aura moins de bonus de déf sur son Kilt par rapport à un level 130 donc c'est tout à fait normal de devoir, tôt ou tard, up les exigences max de ces tatoo.
Après, pas de ma faute si tu n'es pas ouvert d'esprit sur le sujet comme moi :P
moi je suis pas HL et je me heurte a des grosses limitation de stuff et je suis obligé de me limiter a des item bien moins opti pour activer mes tatou ... et je pense ne pas m'avancer trop loin en disant que c'Est la même chose pour plein d'autre monde ...

Bref, ce que djebel essaye de te dire (enfin d'apres ce que je comprend ^^) c'est que tout le monde est dans le même panier, du coup, sois on change tout pour tout, sois y'a pas de raison de changer et faut faire avec les limitation =p

9

28. 11. 2017, 15:27

+1 chauvapik

mais on ne comprends que ce qu on veut .....

10

28. 11. 2017, 15:31

c est ca jace

1 poids 3 mesures.....

tres cool pour les autres


sinon on peut ramener prerequis cn en torse a 7..............pour que j equipe une cape elfe vivi avec 57 agi ??


car vois tu ce petit requis 60 en torse limite considerablement mon agilite...................


a bon entendeur tchao

11

28. 11. 2017, 16:10

Bref, ce que djebel essaye de te dire (enfin d'apres ce que je comprend ^^) c'est que tout le monde est dans le même panier, du coup, sois on change tout pour tout, sois y'a pas de raison de changer et faut faire avec les limitation =p


Justement, non, tout le monde n'est pas dans le même panier.
Tu as ceux qui ont des tatouages avec une exigence MAXIMALE de défense, qui a haut level, auront la difficulté d'avoir leur tatouage d'actif, ET, tu as ceux qui ont une exigence MINIMAL, qui auront des difficultés quand ils sont petit level (ce qui est votre cas) mais qui auront aucun problème pour avoir leur tatoo d'actif à haut level.

Votre problème (djebel red et chaupavik) n'est pas un problème de conception d'un jeu qui a 11 ans d'âge, mais un problème lié à vos mauvaisE choix de build, de choix de spécialisation, d'activité sur le serveur.
A partir de la, il doit avoir une réajustement que ça vous plaise ou non pour les tatouages qui ont une exigence MAXIMALE.

Mais bon, quand on pense qu'à sa tronche, on ne peut QUE voter "CONTRE" ce genre de proposition ;)
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Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "Jace" (28.11.2017, 18:32)


12

28. 11. 2017, 16:49

Djebel je demande une réévaluation des exigences des tatouages, pas forcément qu'on les change. J'ai bien précisé que je n'avais aucune idée de l'impact que ça aurait sur d'autre archétypes et je ne m'avancerai pas à proposer des trucs sur ce que je ne connais pas. Comme le souligne Jace seuls les tatouages avec une exigence max peuvent poser problème sur le long terme.

Chauvapik, je fais avec les requis comme tout le monde depuis très longtemps, j'avais même prévu avant la maj du rdc d'associer un enchantement avec un malus de def au kilt en prévision, sauf que là je ne peux plus utiliser certains ensembles d'équipements que j'utilise depuis des années. Depuis 2008 le jeu a évolué et c'est possible qu'à l'époque les tatouages n'avaient pas été prévu pour tenir compte de perso si haut lvl. Si je reprends le cas du tatouage sniper, augmenter cette limite de 5 ne change rien aux possibilités de stuff pour un gunner bas lvl et permet à un gunner HL de conserver son stuff.

Au delà de mon cas personnel, j'essaie juste de soulever un problème sur une mécanique mise en place au début du jeu et qui ne tiens pas forcément compte de son évolution sur une dizaine d'année

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Maouel" (28.11.2017, 16:50)


Toxik

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13

28. 11. 2017, 16:51

J'ai voté oui par rapport à l'argumentation de Mirri
il y a quelques temps il y a déjà eu une augmentation des requis du flingueur je crois afin de pouvoir continuer à jouer à plus haut niveau par rapport aux requis tatou...
Donc je trouve que c'est dans l'air du temps de faire cette MAJ surtout avec l'arrivée des épic, j'imagine que les défenses des items vont encore s'accroitre donc le problème n sera plus important
bref tôt ou tard il va falloir y venir ;)

14

28. 11. 2017, 17:19

Comme le souligne Jace seuls les tatouages avec une exigence max peuvent poser problème sur le long terme.

Sans compter que la sortie des épiques et la possibilité de passer en speed server va rendre inutile les tatouages Gangster, Flingueur et Sniper.

La meilleure solution serait de changer les exigences de ces tatoo par des exigences MINIMALES et non MAXIMALES.
Comme ça, plus aucun soucis pour savoir si le tatouage sera actif dans 10 ans ou pas, avec les maj à venir :thumbsup:
Le problème a déjà été souligné par les joueurs polonais, reste plus qu'à attendre une futur maj pour régler ce problème, même si les petits level sont "contre" :devil: :D
Enfin bref ... affaire à suivre donc....
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Ce message a été modifié 3 fois, dernière modification par "Jace" (28.11.2017, 18:33)


15

28. 11. 2017, 19:03

dans ce cas ce n est pas le seul probleme

a hl et en tant que cucu cac2m pouvoir porter une cape est nettement plus interressant que porter une armure niveau agi

hors cela n est pas permit du fait du prerequis tatou a def 5

comme vous le dites si bien.............ca fait 10/12 ans que le jeu a commence et donc normal qu il y ai des choses a revoir

16

28. 11. 2017, 19:15

Tu confonds beaucoup de choses je pense...

Si tu as des pb pour porter des items à ton level tu as peu être monter trop vite tes requis tatoo...

Relis le pb exposé dans sa globalité sans penser qu à ton pb d être au level5 d un tatoo très exigeant... Sans avoir "peu être" le niveau en level.

La solution pourrait être la création de nouveaux tatouages induits par toutes les nouveautés promises.... (Épiques ,tâches journalières...) Mais vu la tournure des évènements je doute que de telles choses soit prévues :greenvampire:

17

28. 11. 2017, 19:24

Farouchement contre sauf si les mini en question sont très élevés, car passer des des pleines armures ou armures en plate qu lieu de capes pour les tatous CN, CDT et MDD deviendrait un vrai handicape par rapport aux autres....donc soit tout le monde passe à 60 mini de requis et on peut discuter, soit on fait de nouveaux tatous, mais juste monter ces mini...non Ces tatouages vont devoir retourner au short et perdre un 1/4....bah comme nous ou alors sacrifier le mortel ou le vitesse...bah comme nous

bref vraiment contre.

En plus le buf armure sur celle qui n'est même pas la plus dure à faire m'a déjà bien dégouté alors... :devil: X(
Moria : Eole
Moria 2 : Gilgamesh

18

28. 11. 2017, 19:34


a hl et en tant que cucu cac2m pouvoir porter une cape est nettement plus interressant que porter une armure niveau agi
hors cela n est pas permit du fait du prerequis tatou a def 5

Si tu ne peux pas porter une cape en tant que Chevalier Noir, c'est peut être parce que ce n'est pas le meilleure support pour un Chevalier Noir ?? J'dis ça, j'dis rien :P
Sinon, si tu veux vraiment avoir ta Cape de Batman, tu as l'option Cape En Plate De La Vitesse qui fonctionne très bien pour un petit level :thumbsup:


Sinon Fragarien, je t'invite à relire le post de Maouel. Il n'est pas question de up les exigences MINIMALES de certains tatouages, mais de up les exigences MAXIMALES de certains tatoo, qui, a un certain level, ne peuvent plus être activer avec un stuff End Game PvP et qui dans un avenir proche (maj épique, speed server) ne seront plus activables par qui que ce soit en PvP ;)
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Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Jace" (28.11.2017, 19:37)


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28. 11. 2017, 22:10

Personne, je suis plutôt contre ce changement. Après tout, à petit level, et j'ai rame comme un fou avec mes requis tatou.
Donc, pour remédier au problème, je verrai bien un nouvel enchant qui lèverai un peu la barrière maximale en proportion avec le level du personnel. Comme ça le soucis du stuff
serait palier mais aurait son prix, à savoir un enchant sacrifié.

;-)

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "vertige34" (28.11.2017, 22:11)


20

29. 11. 2017, 05:26

+totalement pour mais a croire qu on argumente pas assez pour certaine
tout est expliqué par jace je vais pas le rerépéter on parle d'exigence maxi pas mini

merttre un enchan pour up le maxi poserai probleme as ceux qui on des requis max

mettre 60 de requis mini pour tout le monde bloquerai l'utilisation du se solaire :thumbdown:

et le probléme en cas de speed serveur risque d'impacter encore plus de monde

21

29. 11. 2017, 05:36

mettre 60 de requis mini pour tout le monde bloquerai l'utilisation du se solaire


Hé oui on ne peut pas mettre de set solaire quand on est MDD ou CDT et pourtant ce serait top comme set...c'est la contrainte du tatou.

Pour Mirri j'ai très bien lu, mais ça reviens juste à n'avoir aucune contrainte pour les tatouages en questions et un libre choix de tout stuff ce qui serait profondément injuste vis à vis des autrs tatouages.
A la limite je veux bien un effet "met la def à 0" ajouté sur une arme qui n'est pas l'arme de pointe actuelle de chaque type de gunner (genre sur le ak et le berreta) pour que des config sans solaire passent en pvp mais pas plus.
Moria : Eole
Moria 2 : Gilgamesh

22

29. 11. 2017, 07:09

Personne, je suis plutôt contre ce changement. Après tout, à petit level, et j'ai rame comme un fou avec mes requis tatou.

A cela, j'ai envie de répondre que TOUT les joueurs ont eu, quand ils étaient petits level, des problèmes pour se stuff et activer leurs tatouages.
Donc, ton argument pour voter "Contre" est plus que limite.
Vouloir sanctionner un style de jeu, tout ça parce que les mecs ont un vrai stuff End Game (ce qui n'est pas ton cas) et qui ont décidé de faire des expé à team réduite pour level up plus vite (ce qui n'est toujours pas ton cas), c'est très moche :D
Et concernant ta proposition, pas envie d'en débattre car elle est aussi nul que ton argumentation du "Contre" :thumbdown:


Hé oui on ne peut pas mettre de set solaire quand on est MDD ou CDT et pourtant ce serait top comme set...c'est la contrainte du tatou.

Si un Aàd ne peut pas mettre un set solaire, c'est peut être parce que ce n'est pas un set fait pour les aàd mais pour les Gunners ???
Juste pour infos Eole, on est sur Moria, pas sur UT. Chaque style a ses propres outils niveau bijoux pour progresser ;)

Pour Mirri j'ai très bien lu, mais ça reviens juste à n'avoir aucune contrainte pour les tatouages en questions et un libre choix de tout stuff ce qui serait profondément injuste vis à vis des autrs tatouages.

Ceux qui ont des tatouages avec exigences minimales n'ont AUCUNE contrainte liée aux level up.

En gros, ces gros gunners, du jour au lendemain, le jeu leur dit "tu vois le stuff End Game que tu utilise en combat, qui t'a coûté chère et qui t'a pris autant temps à builder ?? ben tu peux le delete car il n'activera plus jamais tes tatouages en combat car tu as level up trop vite et que Sushimaker n'a pas pensé à faire un set Bijoux Attaque, mettant la déf du joueur à 0" ;(
Tu trouve ça normal de sanctionner des gens qui ont décidé d'xp rapidementet d'être dans un vrai clan ?? pas moi, et pourtant je ne suis pas Gunners et je n'ai pas de soucis pour activer mes tatouages à mon level (a méditer)

Sinon pour ta proposition, même réponse que pour vertige34 :thumbdown:
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Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Jace" (29.11.2017, 07:16)


23

29. 11. 2017, 16:22

Contre également.

J’ai fait certains items en doublon justement pour les requis tatoo en les uppant différemment histoire de garder mes tatoo peu importe les stuff donc c’est Pas pour voir ces items la n’en plus servir à rien.

Pour le pvp, il n’y a pas que le incas qui peut servir ;)

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "boumboo" (29.11.2017, 16:23)


24

29. 11. 2017, 16:47

oui il y a d'autre alternatives que l'inca et mes cibles que je passais tranquillou avec l'inca je continue de les passer au berger sans problème.

et une fois de plus mon point n'est pas de tout chambouler les tatouages et le stuff qui va avec. J'ai soulevé le problème en prenant mon cas personnel, mais Mirri a développer encore plus avec les épiques et les speed serveur. Et puis ça appauvri le jeu si l'évolution de ton perso te coupe de possibilités auxquelles t'avais accès sur 130 niveaux

25

29. 11. 2017, 17:04

cape en plate vitesse ........agilite 12

merci c est trop cool



revenons serieux un peu


il n y a pas que le gun qui a des pb sur moria....................


et pis bon j ai tout de meme le level pour porter pleine armure flexible vitesse.........mais que 47 agi soit 10 de moins qu une cape elfe vitesse...une paille non ?

26

29. 11. 2017, 17:10

et sinon bah je suis pour la soluce de vertige a savoir un enchant pour up le maximal .....ou pour baisser le minimal




comme ca inutile de tout chambouler.........

27

29. 11. 2017, 19:16

[...]

Votre problème (djebel red et chaupavik) n'est pas un problème de conception d'un jeu qui a 11 ans d'âge, mais un problème lié à vos mauvaisE choix de build, de choix de spécialisation, d'activité sur le serveur.
A partir de la, il doit avoir une réajustement que ça vous plaise ou non pour les tatouages qui ont une exigence MAXIMALE.

Mais bon, quand on pense qu'à sa tronche, on ne peut QUE voter "CONTRE" ce genre de proposition ;)


lorsqu'un joueur choisit de porter un kilt qui a une défense évolutive avec le lvl associé à un tatouage qui a un requis MAX au niveau de la défense,
je pense que c'est plutôt ce joueur qui a fait un mauvais "choix de build, de choix de spécialisation, d'activité sur le serveur" : c'est lui qui n'a pas anticipé l'évolution de son perso/stuff, pas la BWteam
donc pas la peine de rejeter la faute sur eux




PS: je n'ai pas voté
Pseudo IG: VashTheStampede , ID: 67380


je recherche actuellement (par ordre de priorité):

- LP armure Mortel De L’Orchidée
- LP armure Sanglant De L’Orchidée
- LP Cravate/Amulette/Chaîne En Titane De La Chance

merci la v. 2.4.7



28

29. 11. 2017, 20:34

Vu les arguments de mirri, encore plus contre car si la justification est que parce que je ne souhaite pas jouer comme lui je suis un abruti alors autant lui donner raison.

;-)

29

30. 11. 2017, 10:50

lorsqu'un joueur choisit de porter un kilt qui a une défense évolutive avec le lvl associé à un tatouage qui a un requis MAX au niveau de la défense,
je pense que c'est plutôt ce joueur qui a fait un mauvais "choix de build, de choix de spécialisation, d'activité sur le serveur" : c'est lui qui n'a pas anticipé l'évolution de son perso/stuff, pas la BWteam
donc pas la peine de rejeter la faute sur eux

Si un mec utilise un Kilt, c'est peut être parce que c'est le meilleur support pour Homme et qu'il n'y a pas d'autre support intéressant pour eux ...

Et comme dit et redis, avec les épiques et le speed server (si Moria vote "pour"), Sushimaker n'aura pas d'autre choix que de up la maximale exigences de ces tatoo (à moins d'avoir des préfixes et suffixe sur les armes gunners, ce que je doute fortement pour le moment)

PS1 : vertige34, ta réponse, encore une fois, montre que j'ai raison te concernant. Mais bon, comme un diction le dit si bien : "Il n'y a que les imbéciles qui ne changent pas d'avis" :thumbsup:
PS2 : djebel red, ce genre de réévaluation ne chamboulera rien pour toi, donc arrête de mettre des conneries sur un post dont tu ne maîtrise pas le sujet, merci :thumbup:
PS3 : Boumbo, on en reparlera de ton vote a la sortie des épiques et au passage en Speed Server ??? Quand tu verra que tu ne pourra plus faire tes attaques et que tu devra défendre au set solaire xD

EDIT :
Pour conclure le débat et pour faire réfléchir ceux qui votent n'importe comment, je tiens juste à rappeler aux votants, qu'il existe un 4ème tatouage qui a une exigence MAXIMALE : le Tueur.
Que ce tatoo, y a 3 ans, a eu droit à sa grosse réévaluation d'exigences, alors que, contrairement aux 3 autres tatouages (Sniper, Gangster et Flingueur), avait des solutions intégrées dans le jeu pour continuer à avoir ses tatouages actifs en PvP, malgré une défense des vêtements supérieurs aux exigences du tatouage Tueur (exigences 15/30/15 avant la maj) : les suffixes "Vengeance" et "Suicidé" des armes CaC 1h :thumbdown:

Citation

v. 1.5.6 29 août 2014

[Moria] les prérequis du tatouage Tueur sont changés: maximum 50/80/50 en défense pour le tatouage au niveau 5.


Et bizarrement, cette maj a l'air de beaucoup moins choqué que la proposition de Maouel :whistling: :devil: :war:
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Ce message a été modifié 4 fois, dernière modification par "Jace" (30.11.2017, 13:20)


30

30. 11. 2017, 15:38

ahhhh jace a raison vive l uniformite^^

telle race tels items tels enchants.....monotonie^^

mais bon bien oblige de faire avec LES TATOUS ACTUELS

31

30. 11. 2017, 17:30

Et bizarrement, cette maj a l'air de beaucoup moins choqué que la proposition de Maouel



j'avais justement trouvé cette modif inutile car tous les gros tueurs ont une arme suicidé qui traine tellement c'est mieux que le reste.

Les gunner ont le set solaire donc ils ne sont pas bloqué, je ne vois pas de raison de changer ça. Aucune contrainte de stuff avec un tatou c'est n'importe quoi...je me ferai bien un stuff avec cape mortelle vitesse et set solaire... c'est même le plus puissant en aad sur le papier sans les tatous...mais on ne peut pas car nous avons des exigeances minimum....qui nous prive d'une combo tellement puissante qu'elle était utilisée malgré le fait qu'elle faisait sauter les tatous et qu'une modification des CC des armes à distance à été appliquée pour qu'il nous soit impossible de l'utiliser...et c'est la combo de base des guners à 40 attaques par tour qui vont pleurer car ils trouvent enfin la limite de leur tatouage....bah non....
Moria : Eole
Moria 2 : Gilgamesh

32

30. 11. 2017, 19:19

moui enfin là en l’occurrence c'est moi qui pleure et en tant que gun 2 mains je suis loin des 40 attaques par round.

33

30. 11. 2017, 22:13

On pourra en reparler mirri, j’ai déjà prévu mes neutrales en conséquence ;)

34

01. 12. 2017, 01:44

lorsqu'un joueur choisit de porter un kilt qui a une défense évolutive avec le lvl associé à un tatouage qui a un requis MAX au niveau de la défense,
je pense que c'est plutôt ce joueur qui a fait un mauvais "choix de build, de choix de spécialisation, d'activité sur le serveur" : c'est lui qui n'a pas anticipé l'évolution de son perso/stuff, pas la BWteam
donc pas la peine de rejeter la faute sur eux

Si un mec utilise un Kilt, c'est peut être parce que c'est le meilleur support pour Homme et qu'il n'y a pas d'autre support intéressant pour eux ...

Et comme dit et redis, avec les épiques et le speed server (si Moria vote "pour"), Sushimaker n'aura pas d'autre choix que de up la maximale exigences de ces tatoo (à moins d'avoir des préfixes et suffixe sur les armes gunners, ce que je doute fortement pour le moment)

PS1 : vertige34, ta réponse, encore une fois, montre que j'ai raison te concernant. Mais bon, comme un diction le dit si bien : "Il n'y a que les imbéciles qui ne changent pas d'avis" :thumbsup:
PS2 : djebel red, ce genre de réévaluation ne chamboulera rien pour toi, donc arrête de mettre des conneries sur un post dont tu ne maîtrise pas le sujet, merci :thumbup:
PS3 : Boumbo, on en reparlera de ton vote a la sortie des épiques et au passage en Speed Server ??? Quand tu verra que tu ne pourra plus faire tes attaques et que tu devra défendre au set solaire xD

EDIT :
Pour conclure le débat et pour faire réfléchir ceux qui votent n'importe comment, je tiens juste à rappeler aux votants, qu'il existe un 4ème tatouage qui a une exigence MAXIMALE : le Tueur.
Que ce tatoo, y a 3 ans, a eu droit à sa grosse réévaluation d'exigences, alors que, contrairement aux 3 autres tatouages (Sniper, Gangster et Flingueur), avait des solutions intégrées dans le jeu pour continuer à avoir ses tatouages actifs en PvP, malgré une défense des vêtements supérieurs aux exigences du tatouage Tueur (exigences 15/30/15 avant la maj) : les suffixes "Vengeance" et "Suicidé" des armes CaC 1h :thumbdown:

Citation

v. 1.5.6 29 août 2014

[Moria] les prérequis du tatouage Tueur sont changés: maximum 50/80/50 en défense pour le tatouage au niveau 5.


Et bizarrement, cette maj a l'air de beaucoup moins choqué que la proposition de Maouel :whistling: :devil: :war:


personne ne te dit que ce n'est pas le meilleur support, seulement qu'en choisissant cette spé (ou d'autres) et ce support, le blocage allait arriver
un joueur veut le bas le plus end game? très bien mais alors il ne peut pas prendre ce tatoo
un joueur veut ce tatoo? alors il ne pourra pas avoir un item end-game
il y a d'ailleurs d'autres supports dans ce cas de figure et il y a pleins d'autres combinaisons "interdites" pour tout le monde à cause des tatouages qui seraient bien meilleures ou "end game" que celles utilisées actuellement par les joueurs qui font avec et/ou qui ont anticipé
(y'a des exemples dits et redits un peu plus haut)

tu parles des épiques mais on ne sait absolument pas en quoi ils vont consister pour moria, tu as plus d'infos que nous à ce sujet?
car là tu fais passer tes suppositions pour des vérités

et un speed serveur sur moria aura bien d'autres désagréments comme l'équilibrage des stats que les limites maxi des tatouages...
Pseudo IG: VashTheStampede , ID: 67380


je recherche actuellement (par ordre de priorité):

- LP armure Mortel De L’Orchidée
- LP armure Sanglant De L’Orchidée
- LP Cravate/Amulette/Chaîne En Titane De La Chance

merci la v. 2.4.7


Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "VashTheStampede" (01.12.2017, 01:47)


35

01. 12. 2017, 13:26

Les gunner ont le set solaire donc ils ne sont pas bloqué, je ne vois pas de raison de changer ça. Aucune contrainte de stuff avec un tatou c'est n'importe quoi...je me ferai bien un stuff avec cape mortelle vitesse et set solaire... c'est même le plus puissant en aad sur le papier sans les tatous...mais on ne peut pas car nous avons des exigeances minimum....qui nous prive d'une combo tellement puissante qu'elle était utilisée malgré le fait qu'elle faisait sauter les tatous et qu'une modification des CC des armes à distance à été appliquée pour qu'il nous soit impossible de l'utiliser...et c'est la combo de base des guners à 40 attaques par tour qui vont pleurer car ils trouvent enfin la limite de leur tatouage....bah non....


Set solaire en PvP, la bonne blague :D :D :D
Moi qui pensais que tu savais jouer, je me rends juste compte que tu étais un gros imposteur :D

Je te signale, que toi, le MDD, tu as AUCUNE contrainte pour porter un stuff AàD end game et pour level up, mais que bizarrement, ça ne te dérange pas.
Par contre, quand ça concerne un autre tatoo, bizarrement, tu vote "CONTRE".
A croire que ton vote (et ceux de vertige34 et djebel red) se résume juste a un "c'est un sondage qui concerne pas mon perso, donc je vote CONTRE".
Et me dite pas le contraire car si c'était vous qui aviez une exigence maximale sur vos tatoo, vous serez les premiers à voter le "POUR" à ce genre de proposition pour pouvoir porter votre stuff End Game à haut level :thumbdown:
Belle mentalité n'es-ce pas ?? :thumbsup:
Mes enchantements :
Banlieue : ID 30%, Pts Sang +200, FOR +35, Agi-4.
Forteresse : +1 Attaques, APP +35, AGI +35, Précision -5.
Porte : ID 30%, Pts Vie +2000, Pts Sang +200, Précision -5.
Forgerie : Dommages +2/4 , Précision +50, Déf +150.
Marché : Dommages +2/4 , RÉSIST +35, AGI +35, Char -2
Stock : Dommages +2/4, Précision +50, Pts Vie +2000 (NEW 06/11/17)

36

01. 12. 2017, 14:04


personne ne te dit que ce n'est pas le meilleur support, seulement qu'en choisissant cette spé (ou d'autres) et ce support, le blocage allait arriver
un joueur veut le bas le plus end game? très bien mais alors il ne peut pas prendre ce tatoo
un joueur veut ce tatoo? alors il ne pourra pas avoir un item end-game
il y a d'ailleurs d'autres supports dans ce cas de figure et il y a pleins d'autres combinaisons "interdites" pour tout le monde à cause des tatouages qui seraient bien meilleures ou "end game" que celles utilisées actuellement par les joueurs qui font avec et/ou qui ont anticipé
(y'a des exemples dits et redits un peu plus haut)

tu parles des épiques mais on ne sait absolument pas en quoi ils vont consister pour moria, tu as plus d'infos que nous à ce sujet?
car là tu fais passer tes suppositions pour des vérités

et un speed serveur sur moria aura bien d'autres désagréments comme l'équilibrage des stats que les limites maxi des tatouages...


Juste pour infos, les HL n'ont pas leurs stuff End Game, ni leur Tatouage depuis 6 mois mais depuis plus de 5 ans ;)
Les choix étaient déjà faits, les tatouages choisis et il y avait aucun soucis pour activer ses tatouages en combat à l'époque.

Le gros problème, c'est qu'il y a eu tellement de maj, de changement, que l'on ne peut pas prédire ce que l'année suivante nous réserve.
Y a quelques années, on ne pouvait pas savoir qu'on allait nous donner la possibilité de lancer des expéditions tous les jours, ce qui a accélérer la progression des joueurs.

Encore une fois, le problème soulevé par Maouel, n'est pas un soucis liée a ses choix de stuff et de tatouage (vu qu'il y a 7 ans, y avait aucun problème de ce genre), mais un problème liée à toutes ses maj sortie sans contrepartie derrière.
A partir où l'on sort plein de maj, sans rééquilibrage derrière, tôt ou tard, ça coince.
Donc, les joueurs se plaignent, demandent des réajustements d'exigences de tatouage, des rééquilibrages au niveau des talismans/arcanes, des réductions (voir suppressions) des bonus Chance de Toucher des armes Gun 1h, CaC 2h et AàD 2h, des boosts de tatouages, etc ...
Donc, commencez à sortir vos mouchoir, je prédis beaucoup de changement et de débat stérile comme celui-ci pour 2018 :devil: :war:
Mes enchantements :
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37

01. 12. 2017, 15:27

il n'y a eu aucune modif à ce niveau depuis 5 ans comme tu le dis
ca fait 9 mois qu'on peut lancer des expés tous les jours, c'est pas ca qui nous a fait gagner des années d'avance (juste 9 mois...)
tu dois être une exception car il y a de nombreux joueurs qui ont ou ont eu des soucis pour activer les tatouages et ont du se rabattre sur d'autres items (ou alors tu as oublié depuis le temps)

là ce n'est pas un pb d'équilibrage mais bien le pb d'un joueur qui s'est constitué un stuff à court et moyen terme mais qui n'a absolument pas préparé le long terme
à ce niveau les maj n'ont eu aucun impact


là où je suis d'accord avec toi, c'est que ce n'est qu'un début car d'autres joueurs vont être confrontés au même problème en portant un kilt, un corset, une couronne ou autre item à défense évolutive combiné à un tatouage ayant des exigences max au niveau de la def
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38

01. 12. 2017, 15:56

Citation

là ce n'est pas un pb d'équilibrage mais bien le pb d'un joueur qui s'est constitué un stuff à court et moyen terme mais qui n'a absolument pas préparé le long terme
à ce niveau les maj n'ont eu aucun impact


ça fait quand même plusieurs années que je traine mon kilt. je pense que le moyen terme pour mon stuff, je l'ai dépassé.

et c'est faux les maj ont eu un impact, il y a un temps où j'aurais pu associer un enchantement avec un malus de défense à mon kilt. Bon, ça n'aurait peut être pas fonctionné, je ne sais pas si le malus se serait appliqué à la def de l'objet ou directement à celle du perso.

39

01. 12. 2017, 16:49

ca par contre c'est tout à fait vrai, avant tu aurais pu attacher un enchant avec un malus def à ton kilt, mais a priori ca n'aurait pas marché (je suppose) puisque l'enchant est "def du personnage" appliqué au perso et non "def de l'objet" appliqué à l'objet
si jamais ca avait fonctionné, ca n'aurait fait que retarder l'échéance où avec ton niveau la def aurait atteint le max autorisé par ton tatouage
du coup je ne pense pas que cette maj a eu un impact à ce niveau (tout comme celles données par Jace qui n'ont carrément rien à voir avec ce sujet)
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40

02. 12. 2017, 07:11

Je te signale, que toi, le MDD, tu as AUCUNE contrainte pour porter un stuff AàD end game et pour level up, mais que bizarrement, ça ne te dérange pas.
Par contre, quand ça concerne un autre tatoo, bizarrement, tu vote "CONTRE".
A croire que ton vote (et ceux de vertige34 et djebel red) se résume juste a un "c'est un sondage qui concerne pas mon perso, donc je vote CONTRE".
Et me dite pas le contraire car si c'était vous qui aviez une exigence maximale sur vos tatoo, vous serez les premiers à voter le "POUR" à ce genre de proposition pour pouvoir porter votre stuff End Game à haut level :thumbdown:
Belle mentalité n'es-ce pas ?? :thumbsup:


c'est parfaitement faux mais tu ne veux pas le comprendre...valider nos tatous avec du bon stuff nous enlève presque toutes les meilleures combo ... a-t-on râlé avant aujourd'hui...non c'est la contrainte du tatou ça impacte les bijoux, les vêtements et les requis qui sont énorme dès que tu porte autre chose que du elfe semeur.

Alors ok , passez sur des requis minimaux, les mêmes que les notres ou que les CN et on verra si c'est cool de ne plus pouvoir porter son stuf, de se passer de cape sur les meilleures combo, de basarder le solaire concentration pour du solaire jouvence sinon tu reste à poil, de prendre des enchants résistance pour porter le set mortel sans le bonus de la cape, etc....le seul soucis c'est le kilt pour les homme qui est l'exact symétrique de la problématique de la cape pour nous, ça équilibre donc très bien les choses.

Ne pas être d'accord n'est pas forcément ne penser qu'à sa pomme.
Moria : Eole
Moria 2 : Gilgamesh