Bonjour, suite au patch v. 1.7.21 beta on a eu cette nouveauté:
Min/max chance de toucher : il est possible de réduire la différence de la statistique chance
chez le personnage portant le coup:
- Dans le cas ou le joueur portant le coup a moins de CHANCE que le joueur visé,
chaque 20 points de différence d’agilité (armes blanches), de
perception (armes à feu) ou de la somme des deux (armes à distance)
réduit de 1% l’avantage de l’adversaire. - Avec ce moyen il est possible de réduire l’avantage de
l’adversaire jusqu'à 0 (ce qui correspond à une égalité parfaite entre
les adversaires). - Une chance supérieure en attaque continuera d’influer
sur la possibilité de toucher et le défenseur ne peut pas diminuer
cette possibilité.
je n'avais pas saisi l'impact jusqu'à un combat ce soir
c'est vrai que grâce à ce patch, on peut "récupérer" les % de touche "volés" par la chance supérieure de l'adversaire lorsqu'on porte un coup
mais les proportions me semblent un peu faibles
exemple: le joueur 1 a 100 agilité et 0 chance, le joueur 2 a 100 agilité et 5 chance
sans prendre en considération la chance, le joueur 1 a 70% de chances de toucher le joueur 2 (et inversement)
en prenant en compte la chance, le joueur 1 n'a plus "que" 69% de toucher le joueur 2 (qui lui passe à 71% de touche)
vous me direz que ce n'est qu'1 petit % et ce n'est pas faux et que grâce à ce patch on peut enfin compenser
OK
pour pouvoir repasser à 70% et "combler" les 5 points en chance, il faudrait que le joueur 1 monte à... 120 en agilité!
par exemple, pour compenser un enchantement chance maximisé à +20, il faudrait 80 points de stat en plus (presque 6 enchantements +14 de stat !)
est-ce que je suis le seul à penser que cette partie du patch est bien mais qu'il faudrait peut-être revoir à la baisse la quantité de stat nécessaire à compenser l'écart de chance?
PS: je parle pour les serveurs UT car je ne me rends pas compte de l'impact sur le serveur moria