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Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "CrimBot" (30.10.2017, 18:13)
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "CrimBot" (30.10.2017, 19:29)
@Jace:
En quoi trouves-tu que ces 3 talismans favorisent plus les 1h que 2h? étant joueur morien je n'ai aucune connaissance des différences entre les talismans des ces 2 royaumes mais sur moria ils ont des bonus "statique" c'est à dire qu'ils n'évoluent pas en fonction des attaques comme le fait zyz donc pourquoi demander à les nerfs (pour les 1h) ?
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "CrimBot" (30.10.2017, 20:13)
@mirri un enchant +35 force pour cac donnera plus de dégats que +35 savoir chez un gunner? je t attend pas cier sur ce point là?
le but est pas de comparer chaque race et tatoo mais de faire que le jeux soit plaisant pour tous sans que cela vire au carnage après chaque maj..j ai essayé de démontrer plus haut qu il y a un soucis sur la carte 2 avec le classement avant et après carte 2.
La nerf des 1h vise juste a ralentir notre progression sur la carte 2 , tu peux remarquer la cohérence des maj avant chaque nouveau moob. le travail aurait etre dù fait en amont et non 2 ans après comme tu le soulèves si bien.
edit : pour moi il y avait un équilibre entre l esquive (la survie ) des cac et les dégats des gunner/mort round 1
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "CrimBot" (30.10.2017, 20:50)
je PROPOSE que les talisman soit regroupé expé, rdc et pvp, siège comme ça cela impactera bien moins et permettra un réequilibrage là ou l entraide n est pas nécessaire.
cette idée est plus conforme avec ta pensée/vision?
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "CrimBot" (30.10.2017, 21:30)
le gouffre en termes de dégats est rééquilibrer grace l esquive des CAC donc comment réequilibrer CAC et gunners
En quoi nerfer les dégats rééquilibrera le jeu?
Le gouffre ne cessent de grandir suffit de regarder le classement comme démontrer post 1 , je te le remet ci-dessous
Depuis le début de carte 2 , j ai remarqué une net préférence pour les cac surtout les expé, frace à leur "esquive via l la stat agilité)
Prenons le classement top 5 moria,
1. Sheva CULTISTE F [CHRO] 139 (525253) cac
2. karn CULTISTE H [CHRO] 137 (464480) cac
3. Boumbo CULTISTE H - [CHRO] 136 (405286) gunner
4. chocho CAPTEUR D`ESPRIT F 3/1/1 [CHRO] 136 (390509)gunner
5. Regula CULTISTE H [CHRO] 135 (378435) gunner
sheva +135 000 pts d'écart avant la carte 2 +40 000 pts d'écart
karn + 64 000 pts d'écart avant carte 2 - 25 000 pts d'écart
tu es fort pour donner tes contre arguments mais j ai bien démontrer que les CAC ont un bien plus forte progression depuis la carte 2 et cela ne vient pas des dégâts
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Jace" (30.10.2017, 22:08)
Par contre, je vois beaucoup de joueur utiliser Puissance du Pouvoir en Pvp et ça l'air de poser problème coté pvp, donc tôt ou tard, il faudra nerf ce talisman en Pvp (mais aussi faire comme pour Chant du Sang, séparer le gain des 1h et le gain des 2h).
expé optimisé grace l agilité? donc déséquilibre avec les gunners?
le jeu a est il etait developé a la base pour supporter tous les ajouts que l on à aujourd hui, enchant, evo, talismans?
Si tu me pretes ton stuff mirri/sheva je ferais bien plus de dégats que toi cela juste a grace aux enchant donc les talismans ont rien avoir dans les nerf ?
Si aujourd hui les gunners sont ultra dominant en termes de dégats c est qu à la base du jeu l'écart était deja présent maisl a'ajout des enchant, evo, talismans a juste mis en avant l'écart.
Avec 2 enchant je referai le meme nombre de dégats qu avant donc que vontil faire? nerfer et cela va recommencer....
BW est un jeu où quand tu fais un changement 2 ans aprés la sortie d un patch,cela a bcp de conséquence sur tout les choix sratégique qui ont été fait au préalable.
Développer un jeu est complexe, nous joueur on a juste a se consacrer à notre race et tatoo, il est bien plus facile pour qu on trouve comment abuser du jeu.
pk la bw ouvre pas un server beta avec un accord de non divulgation signé par les joueurs afin de mettre en avant "les failles" dans leur idées qui peuvent etre très bien mais sur le long termes est trop puissante.
En aout 2015 j ai dit que je ferai 100k en 1 manche, hier tout le monde m a pris pour un fou et aujourd hui nous sommes plusieurs a y arriver.
Les 200k sont possible avec des encahnt optimiser si la bw team veut une démonstration pas de probèmes, je pense qu un serveur où l on pourrait choisir nos runes et nos enchant pourrait eviter des nerf a +2 ans.
de tres belles idées non testé par les joueurs peuvent sur le long termes se retrouvé pas si bonne, dans un jeu ou le temps est facteur imortant faire des retour sur un patch 2ans aprés a beaucoup de conséquence qui peeuvent etre évité.
Non et c'est pour ça qu'il y a des nerf/maj à chaque mise à jour, c'est pour rééquilibrer leurs bêtises ....
Tu n'es pas capable de jouer correctement ton Gunners 1h, alors jouer d'autre perso, j'en doute fortement.
Il t'a fallu plus d'1 an pour commencer à utiliser Peau de bête sur Agrameon (et encore ça n'a durée qu'un temps).
Il t'a fallu ce même laps de temps pour commencer à jouer avec Chant du Sang en RdC.
Pour quelqu'un qui se dit être meilleur que tout le monde niveau stratégie de jeu, je trouve que tu es un peu lent à la détente concernant l'utilisation de certaine combinaison d'arcane/talisman
Encore une fois, tu es hors sujet
Je te parle d'équilibre des dégâts entre les 1h et les 2h, toi tu me parle des ratés de certain moob dû à la grosse agilité des CaC et de certain AàD.
Peut être qu'un jour tu comprendra à quoi servent ces nerfs/maj de talisman...
En attendant, aucune argumentation de ta part qui est liée à la nerf du Masque de l'Effroi....
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "CrimBot" (31.10.2017, 18:10)
hors sujet : dire qu en aout 2015 j ai dis que j allais faire +100k de dégats , vous avez tous bien rigolé ce jour là, mais les preuves sont là mirri bcp de joueurs depassent les 100k par tour donc j ai bien dis la vérité malgré toutes les nerf appliqué aux talismans....
Le stuff se construit sur plusieurs année pour arriver là où nous sommes aujourd hui, la bw team revient 2 ans en arrière , donc bcp de joueurs vont etre pénalisés , le choix d enchant n'était pas le meme avant la nerf et aprés donc comment la bw team va t elle faire pour pallier ce problème dù a une non écoute des joueurs des le 1er jour? pourquoi avoir attendu 2 ans? pardon on avait pas le talisman lvl4 , t'avais juste a prendre une calculatrice .
retient bien 200k ils tomberont en1 manche : tu me passes un compte dans le quel je peux choisir mes enchant et 10 lancements d éxpé sur agra (je suis joueur ) et je te les fais tomber, sans changer mon équipement , c est juste mathématique.
Que feront-ils ce jour là? on supprimera les 1h du jeu?
Je préfère tirer la sonnette d'alarme aujourd hui.
Je suis surement mauvais et sans connaissance (d après tes dires )mais je ferais bien mieux que toi uniquement grace a mes enchantements donc qui est le plus mauavais des 2 ?
Pour ta gouverne Agra est le mob référence de la carte 2 depuis 1, celui qui permet de faire 1M pdp par jour
2cac pourront faire des duo mais 2 gunners ne pourront pas faire de duos a causse d'une merf , il y a rien de contradictoire, le classement ne reflète par la superiorité des CAC sur le serveur
Donc quand les cac abusent de l'agilité esqivent 100% des coups c'est normal , mais quand les 1h abusent du jeu pour bourriner ce n'est pas normal , dsl je te suis pas sur ce point.
non, cette nerf est juste injustifié car c est l arbre qui cache la forêt, le problème ne vient pas des talismans mais du scaling , je propose cette solution, la bw team a encore de nombreux projets epiques 1.0,2.0, speed serveur
Par contre, je vois beaucoup de joueur utiliser Puissance du Pouvoir en Pvp et ça l'air de poser problème coté pvp, donc tôt ou tard, il faudra nerf ce talisman en Pvp (mais aussi faire comme pour Chant du Sang, séparer le gain des 1h et le gain des 2h).
J'aimerais bien savoir qui à part moi et cyradis utilise ce talisman en pvp...je ne le croise jamais, et pour cause c'est pointu à utiliser avec efficacité.