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Nous ne sommes pas des grands phraseurs, mais comme on dit chez nous : Un bon "tiens" vaut mieux que deux "tu l'auras pas"
Genre tu meurs sur le plus gros mob, tu perds tes points de vie * X ca partira vite comme ca.
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effectivement, on a des millions de litres de sang sur nous
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C'est plutôt des centaines de millions qu'on a
Ce que je dis c’est que je suis passé de 10 Millions à 300 k en 3-4 attaques et vu que je suis niveau 80 , je n’ai pas les ressources pour up mes bâtiments . C’est dommage car les actifs avec beaucoup de ressources sont rare et les inactifs n’ont rien . De plus j’economise Depuis 1 ans et je perd tout en 2 semaines10M c'est énorme!
je m'inquièterai le jour où je descendrai en-dessous des 100k litres de sang (et encore ca laisse de la marge pour jouer)
mais oui, l'idée de faire dépenser du sang est une bonne idée, et de préférence que le coût soit proportionnel au niveau ou au nombre de points
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bah tout de meme..............
si tu ajoutes un compagnon a un jooueur qui de plus augmente de level suivant le level/sang du joueur
ben les ptits auront un compagnon inferieur a ceux des gros....cqfd
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Faut rester réaliste par rapport aux demandes qu'on peut faire en terme technique.
Bien joli de vouloir faire des compagnons machins ect ect. Mais d'un point de vue codage, équilibre, et autre ... Ca s'implante pas comme ca en claquant des doigts.
Truc qui pourrait être sympa et pas trop technique a coder ... C'est repartir sur l'idée un batiment clanique .... Genre "fontaine de sang" ou simplement, cela serait bêtement une réserve a alimenter pour échanger des ressources avec ceux qui ont du mal pour certaines missions par exemple.
Simple, claire et efficace pour "dispatcher" cela.
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A noter cependant que Sushi n'était alors pas favorable à cette idée (bon, ca date quand même de 2011) car il estimait que les bonus proposés étaient trop faibles, que le temps a y consacrer niveau codage était trop important et que certains joueurs se plaignaient (à l'époque) de manquer de sang.