Des options pour les dépenser je suis moyen chaud.
Si ca reprend l'idée d'un bonus collectif à la manière de la fontaine maudite qui avait été proposée il y a maintenant plusieurs années je dis pourquoi pas .
Après avoir sorti ma pelle et ma pioche j'ai retrouvé le topic en question, si ca peut donner des idées de recherche :
Proposition UT [ Attente de la réponse - Enée ] "La Fontaine Maudite" Mise à Jour 5
A noter cependant que Sushi n'était alors pas favorable à cette idée (bon, ca date quand même de 2011) car il estimait que les bonus proposés étaient trop faibles, que le temps a y consacrer niveau codage était trop important et que certains joueurs se plaignaient (à l'époque) de manquer de sang.
Après, il faut bien avoir conscience que cette situation de joueurs blindé de sang n'est valable que pour des serveurs anciens où un paquet de comptes actifs et inactifs ont pu générer des quantités tres importantes de sang.
Une option consommant du sang en grande quantité aura du mal a être utilisée sur un nouveau serveur les premières années de jeu.
Si il s'agit d'un système a plusieurs paliers ça reste jouable.
Apres, une idée qui me vient comme ça, une sorte de compagnon (genre notre fils qui sert a que dalle en dehors de l'aspect RP des quetes et des missions) qu'on pourrait upgrader progressivement au fur et a mesure de notre progression sur le jeu avec des coûts en sang augmentent régulièrement (avec quand même des limites a fixer pour éviter que les plus gros bourrins voient leur compagnon a des niveaux stratosphériques). Ce compagnon pourrait apporter divers bonus a définir. Un développement plus poussé de l'idée pourrait par exemple aller vers un système proche des évos. En fonction de son niveau, on aurait a disposition un certain nombre de points a répartir afin de débloquer certains bonus.