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27. 11. 2016, 14:42

Réflexion sur les actions Inter-Clans

Bonjour!

Je me suis reconnecté depuis quelque temps et je remarque une chose:

Plus aucune nouvelle des clans actifs! Ni siège, ni message particulier... aucun harcèlement non plus (on ne s'en plaint pas bien sûr, mais c'est révélateur) ...rien... Le vide spatial.

Je joue sur U2 en particulier, sinon en dilettante sur U1 et U3. Et c'est le même constat.

Bien sûr on est pépère pour toutes nos expés/rdc et çà nous suffit pour progresser.

Mais quel est alors le véritable intérêt d'appartenir à un clan si on ne peut se friter régulièrement ?

Comme prévu lors de leurs annonces ici même, les possibilités d'acquérir des PH par des attaques entre joueurs par exemple, ont rapetissé l'horizon guerrière des clans pour se focaliser sur eux-même.

Avant toutes ces modifications, permettant une évolution plus facile du joueur (ce que j'apprécie bien sûr), il y avait toujours la bonne surprise - en se connectant - d'une prise quartier ou ressources sur le clan.
Il fallait alors s'armer à fond la caisse, puis attaquer l'ennemi avant la phase 2 pour l'affaiblir!
Haaa c'était prenant ces moment là...

Je parle de mon point de vue du jeu, mais je crois que tout cela n'existe plus...

Il serait bon de trouver une nouveauté pour que les frags inter-clan existent à nouveau.

Vous ne croyez pas?

2

27. 11. 2016, 14:59

Et bien disons que les joueurs et le jeu à évolué avec le temps. L'intérêt de lancer une prise de quartier c'était pour en avoir un de meilleur, pas pour le fun. Si tu regardes aujourd'hui, les gros clans ont des quartiers bien up et pas grand monde ne veut échanger son quartier.
Il y a eu la course à la zone 1, mais ce jeu ne permet pas d'évoluer sur ce point. Ceux qui ont la zone 1 la garderont, auront plus de chance de drop...
Une sorte d’essoufflement dans le jeu. Désormais l'intérêt à basculé sur les enchantements et talismans, ainsi que sur les arènes claniques.
Pour moi une façon de relancer le jeu serait d'ouvrir vers d'autres horizons, une map parrallèle où les vampires pourraient aller en quête d'artefact, pour défendre ou prendre une citadelle, et ramener des artefacts pour eux ou pour le clan. Les personnes sur cette map, ne seraient plus accessible par les autres joueurs le temps de leur mission...
UT2 : SHORG - ID : 97820

L'avenir est à ceux qui survivent !!!

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27. 11. 2016, 15:09

Pour moi une façon de relancer le jeu serait d'ouvrir vers d'autres horizons, une map parrallèle où les vampires pourraient aller en quête d'artefact, pour défendre ou prendre une citadelle, et ramener des artefacts pour eux ou pour le clan. Les personnes sur cette map, ne seraient plus accessible par les autres joueurs le temps de leur mission...
Excellente idée cette prise d'artefact!
Un clan pourrait en effet en disposer(le précieux du clan!)!! A protéger à tout prix!! (ou de plusieurs pourquoi pas, à différent niveau!) La prise d'un de ces items serait vraiment une bonne cause de siège!

Ton idée également de citadelle est vraiment intéressante! (purée je parle comme si j'étais concepteur mouarff!! faut me pardonner!)

Merci Roma^^

4

27. 11. 2016, 15:31

Salut,

Et bien.. Je vois tout à fait ce que tu veux dire mais c'est malheureusement fini cette époque où on devait se réveiller en pleine nuit pour gérer ou joindre un siège.. Où l'on devait tous joindre d'un coup à la même heure ou encore faire des sièges de blocages sur les gros des alliances adverses ...

Sur certains serveurs, il y a tout de même eu des tentatives, de temps en temps, pour refaire bouger un peu les choses. Mais ça dure quelques petites semaines, un ou deux mois tout au plus.

Malheureusement, je pense que c'est de la faute de nos admins, bien qu'ils fassent un sacré boulot et je n'ai jamais pensé le contraire ; ils ont mis en place des mises à jours, au fur et à mesure des années, qui font que les joueurs souhaitent garder leur confort.

En effet, beaucoup pleureraient s'ils perdaient leur zone et au lieu d'y trouver un moyen de s'amuser dans un jeu de stratégie, une certaine monotonie s'est installée. C'est pour cette raison, selon moi, qu'il y a énormément d'inactifs aujourd'hui.

Pour moi, plusieurs mises à jours ont favorisé cette monotonie :

  • La mise en place des bâtiments claniques était une excellente idée de base mais la protection des quartiers a compliqué bien trop les choses. D'autant plus qu'il était bien plus difficile de créer un clan suite à cette mise à jour.

  • L'ajout des évolutions, des runes, et accessoirement, des points de clémences ont incités à faire de l'éco-level intense et si tu ne fais pas ça au début de ton perso', tu es foutu en gros. Et même s'ils ont essayés de palier à ça, je comprend le manque d'enthousiasme des nouveaux joueurs qui ont voulus essayer BW.

  • La mise en place des enchères sur les UTs qui étaient habitués au Marché Noir depuis le début, a foutu en l'air le relationnel. Je suis d'accord, ça permet de mieux contrôler et on a vu (peut être ?) le vrai prix de certains objets apparaitre. Mais que font-il du relationnel ? Ca a dans un premier temps tuer le forum et ensuite, tellement bousculer le marché de ces serveurs que certains ont été dégoutés.

  • La mise en place des épiques. Nous sommes sur un jeu communautaire mais les seuls messages clans que l'on voit aujourd'hui, ce sont des RC
    d'attaques et d'expéditions des mêmes joueurs en permanence. Tout le monde reste dans son coin pour le reste et il n'y a quasiment plus aucun échange entre les joueurs des différents clans, et même parfois dans les clans eux-mêmes.

  • Et surtout, pour moi, le gros manque d'investissement au niveau de la communication. Que ce soit avec le staff forum, les opérateurs ou même les simples joueurs, ils ne font aucun efforts. Tous les anciens modos se souviennent de la catastrophe quand l'on a vu apparaitre les enchères quasiment du jour au lendemain et tous les joueurs ont déjà vus n'avoir aucune réponse aux propositions que je faisais moi même transmettre aux admins, par le biais d'un opérateur. Sans compter la correction des erreurs de traductions qui sont encore là des années après ou de l'écoute concernant les bugs. La communication est tellement lente qu'on ne peut rien faire de viable.
Alors, c'est clair, tout n'est que détail si on prend séparément mais tout accumulé, je comprend la désertification des serveurs. Tout ceci, et j'en oublie très surement beaucoup, a fait que les joueurs prennent moins le temps de venir sur BW par manque de motivation et voilà, où nous en sommes. Chacun quête de son coté, lance ses expéditions et arènes et se déco.

Ils parlent par exemple de rajouter des missions journalières, l'idée est superbe en soit. Mais au final, ça va dans le même sens, on rajoute encore des trucs à faire tous les jours mais ça n'améliore en rien ce qui est déjà présent. Un joueur doit s'occuper de 36 000 trucs maintenant mais il peut le faire en un rien de temps, à part les quêtes à la limite, mais vu qu'on rajoute toujours plein de truc, tu m'étonnes qu'il ne prend plus le temps de lancer des sièges.
M'enfin voilà, c'est un peu brouillon ce que je dis mais c'est ce que je ressens. C'est dommage mais c'est ainsi :)
Yoann7682 sur UTV

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Playmobil" (27.11.2016, 15:32)


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27. 11. 2016, 15:46

Alors, c'est clair, tout n'est que détail si on prend séparément mais tout accumulé, je comprend la désertification des serveurs. Tout ceci, et j'en oublie très surement beaucoup, a fait que les joueurs prennent moins le temps de venir sur BW par manque de motivation et voilà, où nous en sommes. Chacun quête de son coté, lance ses expéditions et arènes et se déco.

Le manque de motivation. Tu as pointé du doigt bien sûr le nerf principal de la désertion sur BW.

Mais justement, je crois qu'il faut laisser loin derrière nous les regrets, les éventuels manque des modos comme tu l'écris plus haut et voir l'avenir (le but de mon post).

Je pense, comme Shorg le dit plus haut, à une nouvelle évolution, un nouveau motif d'inter-action entre les clans.

Je ne dis pas çà pour plomber les plus petits clans, au contraire.

Il faudrait trouver une justesse dans un motif de siège et dans la protection du clan attaqué.

Quelque soit le motif d'attaque, on pourrait par exemple imaginer que la seule protection ne soit pas les points des joueurs, mais la participation des membres actifs.
Par exemple: si tous les joueurs actifs ne participent pas au siège, hop, le clan perd son artefact....

Un artefact qui donnerait 10% de bonus clan au vainqueur et - 10% au perdant....
Bonus valable une semaine, après le clan d'origine récupère automatiquement son artefact.

6

28. 11. 2016, 12:17

Alors, je vais surement aller a contre courant. Mais les différentes mises a jours ont eu un but bien précis.

Celle sur les batiments claniques. L'objectifs était de pousser ceux restant dans les plus petits clan de remonter vers les gros pour obtenir les bonus clanique. Qu'a t on vu? Que beaucoup ont préféré rester sur leur Z3 "moche" a la place d'avoir des bonus du au bâtiment clanique et une Z4. Du coup ca a foiré.

Celle sur les runes et talismans. L'objectifs la était de redonner plus d'option de personnalisation et de combinaisons des persos ... Qu'est ce qu'on a vu? Bah exactement cela. Des perso hyper spécialisé dans un ou deux domaines. Mais aucun n'a pensé a mettre en oeuvre une coordination ou une modélisation pour que les compétences au sein des clans puissent se diversifier (non tout le monde veut déchirer en combat).

Celle sur les épiques et souci de marché noir/enchères. L'objectif était de réduire les soucis de push, mais a linéarisé le jeu un peu plus. En le limitant d'un coté, cela l'a limité de l'autre. Chose logique. Mais étrangement ceux qui s'en plaignent le plus sont étrangement ceux qui crient aussi le plus vite au "push".

Bref, les devs ont fait ce qu'ils pouvaient pour lancer des pistes qui parfosi ont marché d'autre pas.

Mais étant "lead" de clan, je peux vous certifier que cette soit disant "monotonie" se pose en réalité tout autrement.

Pendant presque 10 ans devoir non stop répéter qu'il faut reposer les items de l'ac en ac .... Et pas se déco avec.

Devoir rappeler chaque semaine de coller les arènes claniques. Malgré que cela fait des années maintenant que c'est en place. Certains ne prennent toujours pas la peine de faire gaffe.

D'autre ne comprennent pas que les lead et la modérations ne sont pas la pour vous courir après non stop pour vous rappeler de jouer. Ce n'est pas notre rôle.

Certains vont même pousser les choses en allant s'inscrire sur le planning pour lancer un siège. Mais le jour ou c'est a eux. Étrangement sont pas la, ou font pas gaffe. Et ils se permettent de raler parce qu'on leur rappel pas (genre on doit leur servir de secrétaire).

Pire parce qu'en tant que lead, je prends un vendredi soir ou un we de voyage, bah étrangement personne ne joue. Ou font nawak. (voir on me reproche d'avoir prit un we de vacance avec madame. Et me regardez pas c'est sérieux ce genre de chose).

Bref y aurait un peu moins de joueurs ayant des prétentions que l'ensemble de la communauté est la pour le divertir et le servir ... Ca se passerait a mon avis nettement mieux.

Un peu moins de joueurs "occasionnelle", sautant d'un serveur à l'autre parce qu'ils sont pas les cador à 3fr qu'il fantasme d'être ... Crachant non stop sur les autres qui sont la de façon régulière eux. Ca aussi faudrait a mon avis un peu moins.

Un peu moins de crétins qui pensent que rester sur leur Z3 sans bonus clanique va les aider pour les drops. Alors que les épiques sont dropables partout (Z4 et Z5 comprissent).

Moins de personne jouant sur smartphone (oui car ils passent sans vraiment être la .... Difficulté a utiliser l'ac ... Aucune interaction avec l'ensemble du clan. Genre le jeu devient une espéce de tamagotshi).

Ca oui, .... des choses en moins .... Ca faudrait. Et non des choses en plus. A mon avis. Histoire de changer un peu de registre et d'arrêter de râler non stop sur les même.
ID 83457


ID forum = 63

Donc joueur très très ancien

"...J'ai rien contre toi.... Mais ca viendra!".

Phrase a méditer:

"Chercher la foudre n'est pas une idée du tonnerre!"

"Un responsable ne voulant pas avoir à assumer de responsabilité ne vaut guère mieux qu'un politicien".


7

30. 11. 2016, 18:55

Un peu moins de joueurs "occasionnelle", sautant d'un serveur à l'autre parce qu'ils sont pas les cador à 3fr qu'il fantasme d'être ... Crachant non stop sur les autres qui sont la de façon régulière eux. Ca aussi faudrait a mon avis un peu moins.

Un peu moins de crétins qui pensent que rester sur leur Z3 sans bonus clanique va les aider pour les drops. Alors que les épiques sont dropables partout (Z4 et Z5 comprissent).

Moins de personne jouant sur smartphone (oui car ils passent sans vraiment être la .... Difficulté a utiliser l'ac ... Aucune interaction avec l'ensemble du clan. Genre le jeu devient une espéce de tamagotshi).

Ca oui, .... des choses en moins .... Ca faudrait. Et non des choses en plus. A mon avis. Histoire de changer un peu de registre et d'arrêter de râler non stop sur les même.

Bien sûr il n'y aura jamais de joueurs totalement investis dans le jeu comme s'ils y jouaient leurs vies.
Je comprends ton point de vue de joueur très impliqué ici (ça se voit par ton long post) et certains de tes arguments pourraient expliquer la désertion de BW.

Le jeu, comme tu l'expliques aussi, a été très largement amélioré et étendu. On ne peut faire mieux je crois pour le confort du joueur.

MAIS justement, et c'est le but de mon topic, je crains que toutes ces améliorations bénéfiques au joueur, n'aient nuit au jeu inter-clan.
(et cela a été signalé sur le forum à moult reprises dès lors de la 1ère proposition de gain PH en combat singulier).

Je me rappelle une cascade de joueurs souhaitant quitter le jeu dès lors, et beaucoup l'ont fait.

Bien sûr je propose, encore, une éniéme amélioration.

Mais juste pour débloquer, pour éveiller les clans!

On m'a sous-entendu qu'une telle amélioration risquait d'éveiller l'appétit de certains sur des quartiers bien préservés.
Hé bien oui! Il y aurait un risque de réveiller la bête! Comme au début du jeu où on se faisait impitoyablement piquer ses quartiers durement acquis!

Mais c'&tait çà l'esprit BW du début! en ouvrant le jeu on se demandait régulièrement si notre précieux quartier n'était pas assiègé! Et si oui, on demandait des renforts, il y avait même des mercenaires qu'on payait pour nous aider!



Récemment je me suis inscris sur le serveur polonais ( Necropolia XI). Je n'ai pas réussis à entrer dans un clan et j'ai commencé à construire une petite Z4 en solo. Ca n'a pas loupé, je me suis fait assiéger très rapidement.
Enfin là-bas, sur ce serveur là-bas, c'est plus vivant... Ils en ont de la chance...

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02. 12. 2016, 22:10


Bien sûr il n'y aura jamais de joueurs totalement investis dans le jeu comme s'ils y jouaient leurs vies.
Je comprends ton point de vue de joueur très impliqué ici (ça se voit par ton long post) et certains de tes arguments pourraient expliquer la désertion de BW.

Le jeu, comme tu l'expliques aussi, a été très largement amélioré et étendu. On ne peut faire mieux je crois pour le confort du joueur.

MAIS justement, et c'est le but de mon topic, je crains que toutes ces améliorations bénéfiques au joueur, n'aient nuit au jeu inter-clan.
(et cela a été signalé sur le forum à moult reprises dès lors de la 1ère proposition de gain PH en combat singulier).

Je me rappelle une cascade de joueurs souhaitant quitter le jeu dès lors, et beaucoup l'ont fait.

Bien sûr je propose, encore, une éniéme amélioration.

Mais juste pour débloquer, pour éveiller les clans!

On m'a sous-entendu qu'une telle amélioration risquait d'éveiller l'appétit de certains sur des quartiers bien préservés.
Hé bien oui! Il y aurait un risque de réveiller la bête! Comme au début du jeu où on se faisait impitoyablement piquer ses quartiers durement acquis!

Mais c'&tait çà l'esprit BW du début! en ouvrant le jeu on se demandait régulièrement si notre précieux quartier n'était pas assiègé! Et si oui, on demandait des renforts, il y avait même des mercenaires qu'on payait pour nous aider!



Récemment je me suis inscris sur le serveur polonais ( Necropolia XI). Je n'ai pas réussis à entrer dans un clan et j'ai commencé à construire une petite Z4 en solo. Ca n'a pas loupé, je me suis fait assiéger très rapidement.
Enfin là-bas, sur ce serveur là-bas, c'est plus vivant... Ils en ont de la chance...


Fais cela sur un serveur francophone, sièger un petit qui joue seul .... Tu te ferras insulter et agresser.

Refuse une candidature sur un serveur francophone parce qu'il est trop petit .... de nouveau tu te fais agresser et insulter.



La culture n'est pas du tout la même entre la France et la Pologne.

De plus tu dis que tout le monde n'a pas les moyens de "jouer comme si sa vie en dépendait" ..... navré de dire cela mais pour être à la gestion de "guerre" de grande ampleur. Beaucoup de joueur sont exactement comme toi.

A crier qu'il faut plus d'animation, mais ne voulant pas passer du temps à simplement être la pour coller les sièges réclamé a corps et a cris.

bref, on en revient a ce que je disais, les fameux joueurs qui s'imaginent que la communauté est la pour les distraire et les divertir comme ca ... Suivant leur bon vouloir et leur petit horaire.
ID 83457


ID forum = 63

Donc joueur très très ancien

"...J'ai rien contre toi.... Mais ca viendra!".

Phrase a méditer:

"Chercher la foudre n'est pas une idée du tonnerre!"

"Un responsable ne voulant pas avoir à assumer de responsabilité ne vaut guère mieux qu'un politicien".


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03. 12. 2016, 21:41

Fais cela sur un serveur francophone, sièger un petit qui joue seul .... Tu te ferras insulter et agresser.

Refuse une candidature sur un serveur francophone parce qu'il est trop petit .... de nouveau tu te fais agresser et insulter.



La culture n'est pas du tout la même entre la France et la Pologne.

Je ne peux pas m'empêcher de te citer Hillen, mais je ne sais pas sur quel serveur tu joues pour qu'un joueur puisse à loisir en insulter un autre à son gré.
Sans qu'un modo intervienne...

Un message insultant est très facilement transmettable à un modo qui prendra les sanctions adéquats.

J'ai quand même l'impression que tu n'es pas pour une énième amélioration car çà risquerait d'engendrer encore des conflits entre joueurs.

Bien sûr que ça causerait des soucis entre clans, ce serait bien le but d'une nouvelle action dans le jeu!

Nous sommes là pour nous battre après tout! (et on ne le fait plus assez entre clans!)

Et il faudra accepter les conséquences si on perd: sans insulter le monde entier!

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03. 12. 2016, 22:54

Je ne sais pas sur quels serveurs vous jouez. Mais de ce que je vois sur moria, les guerres ont eu lieu au debut. Puis un clan a assure une certaine supremacie et depuis c'est en quelque sorte fige. Alors une amelioration pour relancer des sieges, je veux bien, mais si le resultat est que les plus gros clans pillent les petits sans que ceux ci ne puissent retourner la situation, le remede sera pire que le mal a mon sens. On retrouverait ce qui c'est passe avec les tournois ou les plus petits clans sont lasses de servir de chair a canon et faire valoir aux plus gros clans. Ils n'avaient pour seul espoir que d'etre tires au sort pour gagner quelques pierres en dedommagement des ressources, pdh et temps perdu sans reelle chance de victoire d'ou la desafection.

;-)

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "vertige34" (03.12.2016, 22:55)


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03. 12. 2016, 23:14

mais si le resultat est que les plus gros clans pillent les petits sans que ceux ci ne puissent retourner la situation, le remede sera pire que le mal a mon sens
Vertige, Shorg plus haut, a émis l'idée, très intéressante, de la prise d'un artefact qui appartiendrait à chaque clan (cette prise d'artefact justifierait un siège inter-clan).

Et pour éviter que les gros pillerait les plus petits, ce siège ne devra surement pas se faire sur la base du niveau des joueurs (sinon on en reviendrait aux sièges qu'on connait - le plus fort gagne)

Je pense qu'il faut composer avec l'actualité du moment (la désertion de BW)

On peut imaginer une attaque sur un clan dont la défense serait le ralliement des plus actifs du clan.

Si tous les actifs du clan joignent le siège, alors l'artefact du clan est protégé. ou gagné si un seul actif ne joint pas.
(lit plus haut ce que je propose si çà ne t'ennuie pas...)

Dans tous les cas, un projet de siège qui exclut absolument le niveau des joueurs (impératifs), donnant même sa chance au plus petit des clans.

12

04. 12. 2016, 08:32

citation


Puis un clan a assure une certaine supremacie




et oui voila le mal qui ronge bw depuis.........6 ans a mon avis


les evolutions diverses du jeu l ont subjugué........protection de zone en premier
ensuite comme indiqué a plusieurs reprises
-- les evolutions ont tout simplement creusé l ecart deja existant entre gros/petits
et donc de fait entre gros clans/petits clan........causant donc un etat quasi figé
-- les enchants non rien n arrangés......

13

04. 12. 2016, 11:01

Plop @ll

Limiter les clans à 25/30 têtes et créer un event spécial qui dure 2/3 jours faisant sauter toute protection de quartier...

Boucherie open, fin des gros clan qui bloquent certaines zones.

Vous parliez de se lever en pleine nuit pour gérer sièges, renforts et blocages...
Quelle belle époque se fût :)

Comme Roy, j'ai reco mon perso il y a quelques semaines après 2 ans d'absence (une caravane de temps à autres).
Avant j'avais un stuff qui me permettais de me débrouiller, après deux ans, l'arrivée des épiques et des talismans autant vous dire que jprends des baffes par des lvl 80 (jsui au 97) sûr stuffé d'épiques et à fonds dans les talismans ou presque...
Les persos créés récemment construisent en quelques mois ce qu'on a mis 6 ans (voir bcp plus) à construire...
Il est pas rare en embush de tomber sur un gars qui possède ~ 300 agi et presque autant de perception avec une épique arbalète ou tout autre support qui pousse mémé dans les orties avec des suffixes qui lui fond perdre sa lingerie.

Souvenons nous du dictons du grand T3, "Moria c'est cheaté"..

Et les serveur UT maintenant on en parle ?
Bientôt, si c'est pas déjà fait, on allongera Cronos à deux en trois manches vu comme c'est partis.

Bon dimanche :)
ID: 41944 UT2
ID: 8014 UT3
ID: 21671 R18 PL

14

04. 12. 2016, 14:37

hummm la limitation en nombre de joueurs des clans.............proposée il y a bien 3/4 ans


parait que ca changerait pas grand chose...........enfin a notre date effectivement

15

04. 12. 2016, 16:57

Euh, je veux bien. Moi, votre histoire du faut tout le monde co... Mais ça va tourner à ce que les chefs de clan vont demander les logs pour être sûr d'avoir tout le monde de co. Et sinon, tout le monde est co et alors pas de combat???? Et si l'artefact est sensé donner un avantage aux petits clans, n'est ce pas ce qui est sensé avoir lieu en tournoi ou les petits clans ont droit à plus de perso qui invariablement se font tondre???

Donc explicitez un peu le rôle de l'artefact avant de me dire or sujet.

;-)

16

04. 12. 2016, 17:50

Limiter les clans à 25/30 têtes et créer un event spécial qui dure 2/3 jours faisant sauter toute protection de quartier...

Boucherie open, fin des gros clan qui bloquent certaines zones.

Belle remarque Jack! :thumbup: Si seulement ça pouvait se produire!

17

04. 12. 2016, 17:55

Et si l'artefact est sensé donner un avantage aux petits clans, n'est ce pas ce qui est sensé avoir lieu en tournoi ou les petits clans ont droit à plus de perso qui invariablement se font tondre???

Donc explicitez un peu le rôle de l'artefact avant de me dire or sujet.

Donc je pensais à un artefact qui donnerait, par exemple:

+ 10 de bonus en tout (attaque-expé-rdc- bonus construction...), pour le clan qui arriverait à la capturer.

- 10% pendant ce temps au clan qui le perd.

Ceci pendant une période limitée bien sûr- 2 ou 3 jours-

L'artefact revenant ensuite automatiquement au clan d'origine.

18

04. 12. 2016, 18:19

hummm la limitation en nombre de joueurs des clans.............proposée il y a bien 3/4 ans


En effet Djeb, et ci cette proposition avait été acceptée et validée par les hautes sphères de la BW Team, les serveurs seraient-ils aussi désert de toute guerre?
Telle est la question ^^

A mon sens on se ferait nettement moins chier, pardonnez l'expression..

Je passe mes journées à essayer de rattraper mon retard et tripoter la corne gauche de mon Romus domestique...
C'est bête pour un jeu sensé être "la guerre du sang"

Bonsoir.
ID: 41944 UT2
ID: 8014 UT3
ID: 21671 R18 PL

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Jack" (04.12.2016, 18:20)


19

05. 12. 2016, 08:13

c est bien connu...........les gros se protegent toujours^^

à l époque ils avaient cries au loup..................

20

05. 12. 2016, 15:26

hummm la limitation en nombre de joueurs des clans.............proposée il y a bien 3/4 ans


En effet Djeb, et ci cette proposition avait été acceptée et validée par les hautes sphères de la BW Team, les serveurs seraient-ils aussi désert de toute guerre?
Telle est la question ^^

A mon sens on se ferait nettement moins chier, pardonnez l'expression..

Je passe mes journées à essayer de rattraper mon retard et tripoter la corne gauche de mon Romus domestique...
C'est bête pour un jeu sensé être "la guerre du sang"

Bonsoir.


C'est effectivement ce que j'avais proposé à l'époque, mais la mentalité fr est fermée à ce sujet.
En Pologne cela fonctionne car le nombre de joueurs par serveur est largement supérieur.

Le projet ne sera pas au rendez-vous c'est mon avis, car il est plus facile de fusionner et de repartir à nouveau que de coder un système nouveau qui réduise la quantité de joueurs dans un clan.
Après, ils avaient plus ou moins amorcé le sujet sans le savoir en destituant le nombre de joueurs potentiels pour les constructions claniques.
C'est moins gênant que dans le passé.

Actuellement, je pense sincèrement que le pvp n'est pas la priorité du jeu mais plus le PVE.
Et de toutes manières pour les petits, c'est la seule possibilité, renforcer leurs personnages via le pve pour tomber les gros plus tardivement.

21

05. 12. 2016, 16:50

Le PvP à le même moteur, tout jeu confondu : les joueurs.

Plus il y a de joueurs, plus il y a de pvp. Moins il y en a ....

200 joueurs actifs par serveur. Donc au mieux 4 clans actifs.
Sauf qu'il y a des affinités, donc 2 alliances (et encore). Pour peu qu'elles soient du même niveau, le pvp est très limité.
Il faudrait le double, voir le triple de joueurs actifs par serveur, et le PvP reviendrait de plus belle.

La question est donc : pourquoi les joueurs partent ? Parce qu'ils ont l'impression d'avoir fait tout ce qu'il y avait à faire. Et dans un sens ils ont raison. Certes ils n'ont pas poussé le jeu à l'extrême limite, mais ils en ont vu les grandes lignes.

Alors, Hillen a raison sur un point : c'est des joueurs ultra actifs qui manquent. Le genre de mec à faire des progress pendant 2 semaines sur WoW. Mais malheureusement, BW n'a pas la communication nécessaire en France pour toucher ce genre de joueurs.

22

05. 12. 2016, 20:00

Alors, Hillen a raison sur un point : c'est des joueurs ultra actifs qui manquent. Le genre de mec à faire des progress pendant 2 semaines sur WoW. Mais malheureusement, BW n'a pas la communication nécessaire en France pour toucher ce genre de joueurs.


Exactement, je ne peux pas mieux dire !
Autrement dit, le jeu n'est pas assez à jour, ni même assez traduit sur les nouveautés pour tenir en alerte les joueurs qui aiment prévoir et poser leurs jeux respectifs sur une longue période.

23

05. 12. 2016, 20:20

C'est effectivement ce que j'avais proposé à l'époque, mais la mentalité fr est fermée à ce sujet.
En Pologne cela fonctionne car le nombre de joueurs par serveur est largement supérieur.
C'est surtout une question de petit confort personnel plutôt qu'une question de mentalité..
J'avoue ne pas savoir comment cela se passe en PL, ça peut valoir le coup d'aller voir leur serveur si réellement l'action fait partie de leur style de jeu.
Le projet ne sera pas au rendez-vous c'est mon avis, car il est plus facile de fusionner et de repartir à nouveau que de coder un système nouveau qui réduise la quantité de joueurs dans un clan.
J'avoue ne pas avoir penser aux moyens techniques pour faire aboutir ce changement
Actuellement, je pense sincèrement que le pvp n'est pas la priorité du jeu mais plus le PVE.
C'est bien dommage, le jeu était bien plus intéressant, tant sur le plan jeu que sur le côté humain. Un siège dans les début c'était 18h de préparation à proprement dit.
Contacter tel ou tel pote pour prévoir tel ou tel chose...


A faire du PVE maintenant, j'ai pas le même plaisir à jouer...
D'où mes deux ans d'absence et le nombre d'arrêt de joueurs qu'il y a eu et qu'il y aura encore dans l'année à venir.

ID: 41944 UT2
ID: 8014 UT3
ID: 21671 R18 PL

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06. 12. 2016, 00:51

C'est bien dommage, le jeu était bien plus intéressant, tant sur le plan jeu que sur le côté humain. Un siège dans les début c'était 18h de préparation à proprement dit.
Contacter tel ou tel pote pour prévoir tel ou tel chose...


Le problème, c'est que 18 heures de préparation c'est beaucoup trop long pour des issues parfois certaines.
Actuellement le marché propose énormément de jeu où les actions sont immédiates sans demander au joueur d'être scotché pour gérer une stratégie.

Ici bloodwars à eu son âge d'or où les premiers joueurs se sont cassés les pieds pour trouver les stratégies.
C'était un peu la course à l'armement, trouver comment le jeu fonctionne avant les autres, réunir les sets avant les autres clans, gagner en puissance, avoir de meilleurs drops etc ...

Finalement la stratégie donnait l'avantage, aujourd'hui ce n'est plus possible.
Pour la stratégie la France a du retard sur le guide du jeu via la pologne, il faut le mettre à jour de toute manière.
Pour le reste, je pense que la grande majorité des joueurs qui restent sur le jeu, n'est pas une population de joueurs très actifs, mais plus passifs.
Le plaisir du jeu devient plus latent, avec des journées chargées de travail ou d'occupation qui ne permettent pas des connexions fréquentes et régulières pour assumer un tel niveau d'implication.
Résultat, seul le pve reste régulable à une activité donnée.

L'exemple d'ogame, et d'autres jeux où il faut être scotché 24h sur 24h, sans coupure de courant, internet et j'en passe de crainte de perdre ses ressources, des unités du temps de jeu en un seul coup.
Les joueurs ne montent plus les zones, ils savent qu'ils vont se les faire piquer sans pouvoir lutter.
Ils se moquent du pvp, puisqu'au final, les combats peuvent se dérouler en pleine journée de travail, 18 heure de préparation, c'est bien lorsqu'on a 12, 15, 20 ans.
A 30 ans, les enfants à la maison, vous n'avez pas forcément le temps de gérer un petit clin d'oeil vite fait entre le repas, la douche des petits et j'en passe mais ça s'arrête là.

C'est pourquoi seul le pve à vraiment ses chances d'où l'apparition de la carte 2 avec plus de difficultés.
Le but est de faire persister le petit univers, les arènes claniques sont là pour détendre les tensions avec les joueurs qui désirent tout de même se défouler, car les zones ne sont presque plus à voler.
Pour preuve, le prix du fer qui chuté, c'est bien le symptôme que les joueurs ne construisent presque plus.

Au final, le système de base du jeu est à revoir je pense pour le pvp.
Je pense que la guerre ne devrait plus se dérouler sur les zones mais sur d'autres avantages comme des bonus effectivement, des facilitées de jeu.

Les joueurs pour beaucoup n'ont pas envie de s'investir, tout simplement parce que perdre son temps, son énergie dans une zone qu'ils risquent de se faire piller et voler ne les intéressent pas.
Certains comprennent que ce n'est pas une fatalité, mais dans ce cas ils se concentrent uniquement pve.
D'autres se lassent et quittent le jeu car ils se rendent compte d'eux mêmes que la dualité a disparu et que le combat ne peut plus devenir équitable avec autant de disparité de population sur les serveurs.

La seule solution, en attendant c'est de tout faire pour attirer le client sur Bloodwars.
Et de redévelopper une communauté en commençant par le bas et non le haut.
Sans cela, les joueurs partiront sans cesse, s'il n'y a personne dans le futur pour jouer le pvp, il est bien normal que les gros se lassent.
C'est chiant c'est sûr, c'est du bénévolat c'est sûr, c'est pas vraiment jouer c'est sûr, mais c'est mieux que de voir le jeu s'éteindre.
Certains l'on compris d'autres persistent toujours à démolir les petits.

Que voulez vous ?!