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Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "jbstar44" (03.07.2016, 19:04)
Ca ne sera pas une question de nombre de quête mais de chance personnelle
Pour ma part c'est un énorme truc tous les 6 mois, ensuite de la matraque du Ak, du glock,...
Si on souhaite remettre en cause les drop, c'est le fonctionnement du drop, et des bases de données qui sortent les différents suffixes. Comme tout monde se retrouve avec 300 en chance, on drop tous la même chose, des trucs bien moisis. Et comme la base n'est pas suffisamment renouvelée, on arrive à une situation de lassitude
D'un autre côté, lorsque la base n'est pas assez bien pensée au démarrage notamment, on se retrouve dans la situation de l époque des Légendaire ou encore des épiques; Tous les lots End Game sont sortis en moins d'un mois et ont vidé la base ( ainsi que l’intérêt du système)
Nous sommes arrivés à un point où nous sommes aigris et si nous n'avons pas un End Game, comme les autres en somme, on reste morose. (quand on pense qu'avant c'était 30 min par pele)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Glaucos" (25.07.2016, 23:15)
J'en profite pour faire une proposition sur les arènes 1V1.
Aujourd'hui, le système avantage clairement les mieux classés. En effet, plus on descend dans le classement, moins on a de défense.
Je donne un exemple :
- aujourd'hui, on en est à 23 jours d'arènes. j'en suis à 29 combats, sachant que je lance tous les jours, j'ai reçu 6 défenses en 23 jours ! (je suis top 50)
- à titre de comparaison le top 1 en est à 48, le top 2 40.
Sachant qu'il est plus facile de gagner des pièces en def, ça fait un gros manque à gagner, et ça me semble d'autant plus injuste que là pour le coup on ne peut rien faire, on ne reçoit pas de def, point barre.
Du coup, je propose que chacun enregistre un stuff attaque (un peu comme le stuff def), et qu'à 23H59 ceux qui n'ont pas reçu de def, reçoivent une def automatique de quelqu'un de leur liste stuffé avec le stuff qu'il aura enregistré.
Si on gagne la def, on gagne les sousous, si on perd, personne ne gagne rien (faut pas déconner non plus :p)
Au moins ça réduit l'inégalité liée à l'inactivité des joueurs dans votre coin de classement.
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "yopnico" (27.07.2016, 09:38)