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Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "Amendil" (01.07.2016, 21:56)
Oui mais si on ne touche que les stats des joueurs, la où pour le moment on peine (en map2), on aura plus que largement les stats pour tomber les mobs sans se fatiguer. Du coup est-ce que l'on va aussi upper un peu les stats des mobs pour qu'il reste encore un peu de challenge ?Il est question des stats entrainement, pas des stats des monstres
Ce message a été modifié 3 fois, dernière modification par "Trafalgar D WaterLaw" (23.06.2016, 10:36)
Citation
Je ne vois pas pourquoi on devrait up les stats des moobs. On gagne certes en stats entrainement, mais on va perdre beaucoup avec la nerf de Béhémoth
[Ceci est une traduction d'un topic de SushiMaker sur le forum polonais]
UPDATED 23 06 2016
Vous êtes nombreux à nous avoir fait remonter que les récentes modifications du jeu rendent l'entrainement inutile.
Je suis personnellement d'accord sur ce point et j'ai décidé de faire quelque chose à ce propos :
À partir du niveau 30 des statistiques, chaque amélioration donnera +2 à la stat au lieu de +1. Après le niveau 37 de la statistique (44 après la modification) chaque amélioration donnera +3.
[Phrase non traduite : Tak samo losowo przydzielane statystyki będą zwiększały statystyki kolejno o +2 i +3.]
Toutes les statistiques des entrainements seront recalculées automatiquement.
Donc par exemple, si on entraine l'agilité alors qu'elle est à 29, nous aurons TOUJOURS +30 agilité après. Mais si on l'entraine alors qu'elle est à 30 alors nous aurons 32 après.
Autres exemples :
Une statistique à 35 actuellement rapportera : 30 + 5*2 = 40
Une statistique à 45 actuellement rapportera : 30 + 7*2 + 8*3 = 68
Précision :
Cette modification de statistiques ne fonctionnera que pour les combats.
Cela veut dire que rien ne change pour les : bâtiments, quêtes, requis des objets, et donc ne changera que les statistiques lors des combats;
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "CrimBot" (23.06.2016, 16:30)
Citation
Cela veut dire que rien ne change pour les : bâtiments, quêtes, requis des objets, et donc ne changera que les statistiques lors des combats;
Ce message a été modifié 3 fois, dernière modification par "CrimBot" (23.06.2016, 17:19)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "yopnico" (25.06.2016, 18:01)
Pas vraiment, car celui qui lisse ses stats aura plus de force/int/savoir que celui qui optimise agi/perce. Or béhémoth apporte un gain avec ces stats secondaires. Au final, lisser n'est pas forcément plus mal.L'écart entre les plus grosses stat et les plus faibles va se sentir d'un bloc. On récompense ceux qui ont optimisé leur stat, au lieu de les lisser. Pourquoi pas.
C'est très réducteur comme raisonnement. Au moment de l'achat, le joueur a fait un choix et savait très bien que le stuff changerait alors que les stats resteraient. S'il a choisi le stuff, c'est bien parce que ça lui apportait un avantage. Cet avantage, il en aura profité avant la màj. Donc tu ne peux pas dire qu'il aurait mieux fait d'investir en entraînement, puisque son achat, il l'aura peut-être rentabilisé avant la màj.Celui qui a préféré investir dans un LP Short Nuit au lieu d'un LP Pantalon Nuit pour gagner 5 Agi aurait mieux fait d'investir en entraînement en fait! Je suis vraiment contre.
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "Esotrix" (26.06.2016, 10:07)
C'est très réducteur comme raisonnement. Au moment de l'achat, le joueur a fait un choix et savait très bien que le stuff changerait alors que les stats resteraient. S'il a choisi le stuff, c'est bien parce que ça lui apportait un avantage. Cet avantage, il en aura profité avant la màj. Donc tu ne peux pas dire qu'il aurait mieux fait d'investir en entraînement, puisque son achat, il l'aura peut-être rentabilisé avant la màj.Celui qui a préféré investir dans un LP Short Nuit au lieu d'un LP Pantalon Nuit pour gagner 5 Agi aurait mieux fait d'investir en entraînement en fait! Je suis vraiment contre.
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Hyeud" (26.06.2016, 12:51)