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Par Burns
Les valeurs ont changé quand même depuis le début du post.
Maintenant on en est a +2 par stats à partir de 45 et +3 à partir de 65 donc les gains seront quand même bien moins violent.
[Ceci est une traduction d'un topic de SushiMaker sur le forum polonais]
UPDATED 01 07 2016
Vous êtes nombreux à nous avoir fait remonter que les récentes modifications du jeu rendent l'entrainement inutile.
Je suis personnellement d'accord sur ce point et j'ai décidé de faire quelque chose à ce propos :
À partir du niveau 45 des statistiques, chaque amélioration apportera +2 à la stat EN COMBAT au lieu de +1. Après le niveau 65 de la statistique chaque amélioration donnera +3 à la stat EN COMBAT.
[Phrase non traduite : Tak samo losowo przydzielane statystyki będą zwiększały statystyki kolejno o +2 i +3.]
Toutes les statistiques des entrainements seront recalculées automatiquement.
Donc par exemple, si on entraine l'agilité alors qu'elle est à 44, nous aurons TOUJOURS +45 agilité après. Mais si on l'entraine alors qu'elle est à 45 alors nous aurons 47 après.
Autres exemples :
Une statistique à 50 actuellement rapportera : 45 + 5*2 = 55
Une statistique à 75 actuellement rapportera : 45 + 20*2 + 10*3 = 115
Précision :
Cette modification de statistiques ne fonctionnera que pour les combats.
Cela veut dire que rien ne change pour les : bâtiments, quêtes, requis des objets, et donc ne changera que les statistiques lors des combats;
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "SnadeR" (05.07.2016, 09:17)
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seul l avis des joueurs d ut serveur sans aucune stratégie
Citation
Ca va faire un up de dingue sur les multi coups ... imagine 75 force, tu auras 115 force soit + 45 dégâts au cac.
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "constantina" (06.07.2016, 00:18)
En fait, ça ne revalorise pas VF, ça dévalorise juste frénésie, donc seuls les SDB sont plus touchés que les autres. Et encore, je pense que ça ne les gênera que contre les cucu, car contre les autres races ils sont favorisés en cac grâce aux bonus raciaux.Oui, mais le nerf est là pour "revaloriser" la VF.
Ce sont donc les cultistes qui vont s'en tirer à bon compte car au delà des expéditions/rdc ( ou c'est en fait le seul endroit ou le masse frénésie était utilisé) il reste tout ce qui touche aux combats. Et là, les utilisateurs de frénésie y perdront mais il en sera de même pour les joueurs avec bonus force sur leur stuff voire leurs enchants.
Ce message a été modifié 3 fois, dernière modification par "CrimBot" (06.07.2016, 08:11)
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En fait, ça ne revalorise pas VF, ça dévalorise juste frénésie, donc seuls les SDB sont plus touchés que les autres. Et encore, je pense que ça ne les gênera que contre les cucu, car contre les autres races ils sont favorisés en cac grâce aux bonus raciaux.
Pour ce qui est des enchantements et bonus stuff, il n'y a aucune race en particulier qui soit touchée. D'ailleurs ça concerne autant les cac/aad qui cherchaient de la force, que les gunneurs qui cherchaient des suffixes concentration.
Ce message a été modifié 3 fois, dernière modification par "Esotrix" (06.07.2016, 18:08)
@Crimbot, Xieme fois, la modification des stats ne serait impactant qu'en combat, les requis de construction/port de stuff et autres ne seront pas impactés, donc potentiellement aucun changement pour réoptimiser les requis de stuff à faire.
Merci de lire les réponses qui te sont apportées.
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "CrimBot" (21.07.2016, 18:53)
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "Errtu" (01.08.2016, 15:54)
Je suis seigneur des bêtes CaC 1M et j'ai fait le compte, avant la maj, je mettais Béhémoth niv2, maintenant, pour avoir la même agi en expé/rdc, il faut que j'active Pierre du temps niv3. (qui est actuellement plus efficace que Béhémoth niv3)
Donc pour moi cette maj est une franche régression, les mobs 2.0 sont donc devenus plus difficiles à toucher pour la majorité des gens, vu qu'il faut 1 niveau de plus en talisman pour les toucher par rapport à avant.
Je suis seigneur des bêtes CaC 1M et j'ai fait le compte, avant la maj, je mettais Béhémoth niv2, maintenant, pour avoir la même agi en expé/rdc, il faut que j'active Pierre du temps niv3. (qui est actuellement plus efficace que Béhémoth niv3)
Donc pour moi cette maj est une franche régression, les mobs 2.0 sont donc devenus plus difficiles à toucher pour la majorité des gens, vu qu'il faut 1 niveau de plus en talisman pour les toucher par rapport à avant.
Seul les joueurs CaC qui jouaient avec Béhémot level 3 y perdent.
Vu que tu es CaC, te reste plus qu'à utiliser un set Élastique du Sang pour compenser ta perte d'Agilité en expé
Ce message a été modifié 3 fois, dernière modification par "Errtu" (04.08.2016, 13:28)
vous parlez de moria?
car sur ut j'y gagne et pourtant je jouais tout le temps avec behemot 3... oO
ou alors vous avez un entrainement de daube