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Amendil

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1

22. 06. 2016, 20:43

9. Modification de l'entrainement

[Ceci est une traduction d'un topic de SushiMaker sur le forum polonais]

UPDATED 01 07 2016

Vous êtes nombreux à nous avoir fait remonter que les récentes modifications du jeu rendent l'entrainement inutile.
Je suis personnellement d'accord sur ce point et j'ai décidé de faire quelque chose à ce propos :

À partir du niveau 45 des statistiques, chaque amélioration apportera +2 à la stat EN COMBAT au lieu de +1. Après le niveau 65 de la statistique chaque amélioration donnera +3 à la stat EN COMBAT.
[Phrase non traduite : Tak samo losowo przydzielane statystyki będą zwiększały statystyki kolejno o +2 i +3.]
Toutes les statistiques des entrainements seront recalculées automatiquement.

Donc par exemple, si on entraine l'agilité alors qu'elle est à 44, nous aurons TOUJOURS +45 agilité après. Mais si on l'entraine alors qu'elle est à 45 alors nous aurons 47 après.

Autres exemples :
Une statistique à 50 actuellement rapportera : 45 + 5*2 = 55
Une statistique à 75 actuellement rapportera : 45 + 20*2 + 10*3 = 115

Précision :

Cette modification de statistiques ne fonctionnera que pour les combats.

Cela veut dire que rien ne change pour les : bâtiments, quêtes, requis des objets, et donc ne changera que les statistiques lors des combats;
Amendil
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Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "Amendil" (01.07.2016, 21:56)


2

22. 06. 2016, 22:15

Mais du coup on va se retrouver avec des stats de malade à l'entrainement et donc encore plus avec les stuffs et évos et enchants' de chacun.
Les mobs vont devoir être remis à niveau non ?
ça ressemble à un poisson d'Avril ce truc , lol.

3

22. 06. 2016, 22:40

Pour les stats de touche agi et perception faut voir qu'on perd le béhémot sur les bonus autres que l'entrainement. Du coup ça permet de compenser je suppose
:devil: Zoldik :devil:


4

22. 06. 2016, 23:07

Effectivement on aura des statistiques de fou mais si certain talisman seront heu différent dans leurs caractéristiques , il y aura une forme d'équilibre voir même que nos statistiques seront plus fort que certain de ces talismans
donc la question serait : est ce que les mobs auront eux aussi des stats différent surtout en map 2 si oui y aura du sport lol

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5

23. 06. 2016, 06:39

Ca va être drole (avec Rire Bien Jaune) si les mobs ont le même principe

On aura tous des stat de Porc mais les mobs seront intouchables hormi NDh + Full chance (200 mini)
UT- Nid de bestiole AGI 330 / PE 230 => => AGI 973 / PE 623... initiative à 1596...
Ce type de Mob qui se fait très bien en ADD ne le sera plus (Vu la baisse de Béhémoth associée), 15-20 point d'écart de stat, c'est plus de 50% de touché en moins

Moria - Glaaki AGI 560 / PE 408 => AGI 1697 / PE 1157, initiative à 2854
Bref, même constat

Il n'y aura que les Spécialisés Gun ou cac qui vont pouvoir y aller. Chouette

Amendil

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23. 06. 2016, 06:55

Il est question des stats entrainement, pas des stats des monstres ;)
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7

23. 06. 2016, 07:12

Il est question des stats entrainement, pas des stats des monstres ;)
Oui mais si on ne touche que les stats des joueurs, la où pour le moment on peine (en map2), on aura plus que largement les stats pour tomber les mobs sans se fatiguer. Du coup est-ce que l'on va aussi upper un peu les stats des mobs pour qu'il reste encore un peu de challenge ?

Bref je ne vois pas trop l'intérêt si ça rend les expés plus que faciles.
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Amendil

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8

23. 06. 2016, 07:41

On aura plus de stats (même avec la modification de béhémoth), et les expéditions vont clairement être plus simple. Le gain de force/savoir en entrainement va booster les dégâts de tout le monde.
Pour autant sur ut3 on galère sur glaaki en nuit des héros même si on a de quoi le passer, et après la maj on aura de quoi passer glaaki en nuit des héros facilement, mais sans nuit des héros ce sera toujours un calvaire.

Sur ce point je suis complètement en mode spectateur pour voir ce que ça va donner.
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9

23. 06. 2016, 08:59

si on touche aux stats des joueurs, il faut d'office toucher au stats des mobs... Peut être pas les retoucher autant qu'on retouche les joueurs, mais les retoucher un minimum :)
UT2: gudulffe

Essayez, ça passe le temps et c'est gratuit ! :D
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10

23. 06. 2016, 09:12

ce serait rétroactif pour les perso existant?



The Clown Berserk ™



UT1 Ozel ID : 30676
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Moria Velvet ID : 28931




11

23. 06. 2016, 09:14

Je ne vois pas pourquoi on devrait up les stats des moobs. On gagne certes en stats entrainement, mais on va perdre beaucoup avec la nerf de Béhémoth ;)
Mes enchantements :
Banlieue : ID 30%, Pts Sang +200, FOR +35, Agi-4.
Forteresse : +1 Attaques, APP +35, AGI +35, Précision -5.
Porte : ID 30%, Pts Vie +2000, Pts Sang +200, Précision -5.
Forgerie : Dommages +2/4 , Précision +50, Déf +150.
Marché : Dommages +2/4 , RÉSIST +35, AGI +35, Char -2
Stock : Dommages +2/4, Précision +50, Pts Vie +2000 (NEW 06/11/17)

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12

23. 06. 2016, 10:31

mine de rien ça balaye aussi certains arguments contre la fusion comme les enchantements pour btp vu que les stats seront tellement hautes qu'on aura pas assez de lol pour btp avant un moment et les prêts de stuf btp via AC ou MN

bon perso j suis toujours contre la suppression du MN rien que pour les ventes claniques et les prêts mais bon a voir, ils trouveront peut être une idée
Le fait que le monde soit peuplé de crétins permet à chacun de nous de ne pas se faire remarquer

Ce message a été modifié 3 fois, dernière modification par "Trafalgar D WaterLaw" (23.06.2016, 10:36)


13

23. 06. 2016, 11:45

Citation

Je ne vois pas pourquoi on devrait up les stats des moobs. On gagne certes en stats entrainement, mais on va perdre beaucoup avec la nerf de Béhémoth ;)


Oui enfin là quand je suis stuff, behemot 3 me donne environ 35 agi et 50 perception (j'arrondis vite fait :p)
Après la maj des stats, deja on va passer de 70 à 140 en entrainement (pareil je vérifie pas le calcul mais c'est dans ce coin la) donc behemot donnera quand même + qu'actuellement, meme en ne se basant que sur la stats entrainement.
Si on combine tout ça, on va se retrouver à fumer des monstres en claquant des doigts (actuellement on fait les gros que sous nuit des héros, mais on sent que ca progresse tranquillement et les tsathoggua/agrameon deviennent de plus en plus envisageable hors event)

Donc comme les autres, faudrait que les stats des monstres soit revu oui, sinon je trouve ça complètement con (mais comme disent palkmy et gudulffe, pas dans les memes proportions que nous, sinon on toucherait plus, c'est évident :p)

Pour trafalgar, les nouvelles stats ne changeront rien pour la construction des batiments ou les chances de réussir des quètes, ça ne sera que pour les combats (la trad était pas clair, j'ai supposé que c'était tout type de combat, joueur et monstre, après si c'est uniquement joueur, on sera pas emmerdé à vouloir changer les stats des monstres d'expé :p)


Amendil

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14

23. 06. 2016, 12:47

Effectivement, le message de SushiMaker a été mis à jour. Le premier message de ce topic est actualisé :

[Ceci est une traduction d'un topic de SushiMaker sur le forum polonais]

UPDATED 23 06 2016

Vous êtes nombreux à nous avoir fait remonter que les récentes modifications du jeu rendent l'entrainement inutile.
Je suis personnellement d'accord sur ce point et j'ai décidé de faire quelque chose à ce propos :

À partir du niveau 30 des statistiques, chaque amélioration donnera +2 à la stat au lieu de +1. Après le niveau 37 de la statistique (44 après la modification) chaque amélioration donnera +3.
[Phrase non traduite : Tak samo losowo przydzielane statystyki będą zwiększały statystyki kolejno o +2 i +3.]
Toutes les statistiques des entrainements seront recalculées automatiquement.

Donc par exemple, si on entraine l'agilité alors qu'elle est à 29, nous aurons TOUJOURS +30 agilité après. Mais si on l'entraine alors qu'elle est à 30 alors nous aurons 32 après.

Autres exemples :
Une statistique à 35 actuellement rapportera : 30 + 5*2 = 40
Une statistique à 45 actuellement rapportera : 30 + 7*2 + 8*3 = 68

Précision :

Cette modification de statistiques ne fonctionnera que pour les combats.

Cela veut dire que rien ne change pour les : bâtiments, quêtes, requis des objets, et donc ne changera que les statistiques lors des combats;
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15

23. 06. 2016, 14:44

Cela posera un problème d équité entre ancien et nouveau
Mes stats sont optimisés avec cette modification je gaspille 20million de pdp en force , faudrait redistribuer le montant global en pdp afin de rien gaspiller

16

23. 06. 2016, 15:20

Je ne comprends pas, comment tu gaspille 20M de pdp ? (c'est une vraie question)

17

23. 06. 2016, 15:27

J'avoue que ça me laisse un peu perplexe aussi, j'attends de voir un peu ce que ça va donner.

C'est clair que ça change beaucoup de chose. Sait-on si le prix des stats vont rester identique ? genre là du jour au lendemain on va se retrouver dans les 140 environ, le prix du 141 sera-t-il le prix actuel de passage de 140 à 141 ou le prix actuel de passage de 68 à 69 ? :p

J'espère le second choix quand même :p

Don't wish it was easier. Wish you were better.
-Jim Rohn

User/Modo


18

23. 06. 2016, 16:00

Si j'ai bien compris on aura une valeur de base de la stat à l'entrainement : la même que maintenant. Le cout d'entrainement sera toujours le même. Mais à coté de cette valeur de base on aura une seconde valeur pour les combats (pvp arene expe rdc). Comme noté dans l'exemple noté d'amendil.

ex: j'ai 75 en force en entrainement. 75 = valeur de base. Valeur de force pour le combat = 30 + 2*7 +3*38 = 158.
Le point d'entrainement suivant sera le point qui passe de 75 à 76 la caractéristique concernée : soit 7 234 562 pdp. après l'entrainement j'aurai 161 de force pour les combats


D'après ce qui est noté cela sera rétroactif : donc pas de "gaspillage" de pdp. (on aurait directement de belles stats)


Enfin redonner tous les pdp aux joueurs n'est pas possible selon moi, car les points de caractéristiques obtenus ne dépendent pas que de l'entrainement mais également des up des niveaux pairs.


Ensuite certains personnes disent que ça fera plus de stats de touche, même en tenant compte du nerf du behemot. Je ne suis pas d'accord : ça dépend des choix qu'à fait le joueur. Certains seront gagnants d'autres perdants.
Un joueur ayant choisi de garder plusieurs enchantements de force (+35) l'a surement fait pour avoir à la fois + de dégats et + d'agi. Avec behemot 4 et 4 enchant +35force ça nous fait 140 de force et 70 d'agi. ces 70 points d'agi seront perdus.
Idem pour un gunner qui aurait privilégi les enchant de savoir.
Mais je pense qu'au stade où est le jeu, toute évolution de ce dernier peut favoriser certains joueurs et défavoriser d'autres. C'est pareil pour toutes les autres modifications (ex: pour les enchants. Ceux qui auront des doubles enchant avec 1 gros et même 1 tout petit à côté seront forcement favorisés)


Tout ça pour dire qu'il faut espérer que sur la globalité chaque joueur y retrouve son compte.
Mais le pire serait de ne rien faire évoluer par crainte de créer certains déséquilibres.
Il faut seulement que la part de déséquilibres reste raisonnable et pour
cela il faut faire quelques tests en amont avec des personnages fictifs
ou non

Merci à ceux qui bossent pour faire évoluer le jeu sans qui ce dernier serait mort depuis longtemps :)
:devil: Zoldik :devil:


19

23. 06. 2016, 16:28

c est la salle du trone qui te permet de valider le port d un equipement
avant 1pts entrainement=1 en salle du trone

demain cela sera plus du tout pareil donc le choix fait il y a x années pour porter un stuff ne sera plus le meme pour les nouveaux joueur

l équité entre les joueurs sera bien remise en cause pourquoi eux auraient l avantage d avoir des stats optimisées et nous qui sommes là depuis 6 ans devront avoir des stats sans aucun sens

Pourr ta qusestion sur le up quand tu gagnes +1 le prix du pts suivant correspond a la stat suivante et non au prix que tu avait avant de up donc

le calcule du cout ton entrainement est simplement mathématique
COÛT TOTAL DE L`ENTRAINEMENT: 199 193 590
PTS DE PROGRÈS: 51 124 849 en stock

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "CrimBot" (23.06.2016, 16:30)


20

23. 06. 2016, 16:47

Sinon tu peux aussi lire tout ce qui est écrit :

Citation

Cela veut dire que rien ne change pour les : bâtiments, quêtes, requis des objets, et donc ne changera que les statistiques lors des combats;


Bref, ctherras explique aussi correctement qu'on perdra rien en pdp dans l'affaire.
Avant la stats 70 coutait x et la 71 y
Après la stats 140 coutera x et la 133 y (peu importe si c'est pas les bonnes valeurs, c'est pour l'exemple)

Et les nouveaux joueurs auront encore + d'écart de stats avec les anciens.
Avant t'avais 3 de retard, tu t'en foutais alors qu'après les 3 d'écart deviendront 10, ça grossit vite, et certainement pas en faveur des ptits.


21

23. 06. 2016, 17:02

cela sert a quoi alors?
enlever behemoth pour le donner gratis bravo d un autre coté , reduire les chances de toucher gun 1M....

cela va etre pratique pour connaitre nos stats une fois le stuff équipé....


le 1er message du topci a été édité : donc tu vas redscendre un peu , tu relis peut etre les 10 messages a chaque fois que tu réponds a un topic pour savoir si le message est le meme que la derniere fois?

il y a 1 an tout le monde disait d attendre d avoir des talismans lvl4 por tuer glaaki , que me repondrez vous demain? vous etes juste en pleine contradiction avec votre propre developeur......

Ce message a été modifié 3 fois, dernière modification par "CrimBot" (23.06.2016, 17:19)


22

23. 06. 2016, 17:32

Ca a été edit avant tes post donc oui t'étais capable de le lire comme tout le monde.

Et oui je lis les messages avant de répondre, c'est un peu la base.


23

23. 06. 2016, 17:39

comment connaitre mes stats une fois stuffé?

24

23. 06. 2016, 18:16

je suppose qu'il y aura en salle du trone les 2 valeurs : combat/ hors combat
Du moins ce serait une bien il me semble !
:devil: Zoldik :devil:


Palkmy Tshid

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25

23. 06. 2016, 18:58

La case existe deja, ca sera celle de l'initiative qu'il svont sans doute upgradé suivant ton type stuff. Aujourd'hui, elle n'est le fruit que de PE+AGI

La précision étant de mémoire (AGI +PE) *3 + Precision malus/bonus (enchant/arme, race,,...)
Donc connaitre ses stats ne sera plus utile mais plutot à combien sera l'adversaire sera lui utile. C'est un peu lune déduction à l'envers

26

23. 06. 2016, 19:25

je trouve que c est une tres bonne idée.

Les stat entrainement ne servaient plus vraiment vu les talismans et stuff.

Apres, c est un peu embetant qu'ils prennent du temps pour faire ses changements, mais mieux vaut tard que jamais.

Par contre, je trouve que le jeu s'oriente beaucoup dans le multi coups.

ex: j'ai 75 en force en entrainement. 75 = valeur de base. Valeur de force pour le combat = 30 + 2*7 +3*38 = 158.

Je trouve que 83 force en plus, ca boost a mort les degats multi coups cac, de meme pour le savoir et les guns.

27

23. 06. 2016, 19:32

super ...

10 level intel / sav up pour rien et des millions de pdp perdu pour rien ( etant cac ) stats upé juste pour porter mon arme...

voila voila.

Youp
"Une fois pour toute c'est clair je suis sombre"


=^v^=

28

23. 06. 2016, 19:38

les requis resteront sur les stats actuelles, la modification est uniquement prise en compte pour la création des stat en pvp ,rdc,arene,expe

29

23. 06. 2016, 19:39

Ah oui desolé ...

j'ai lu trop vite :)

merci
"Une fois pour toute c'est clair je suis sombre"


=^v^=

30

23. 06. 2016, 19:40

oui faut pas lire trop vite

Palkmy Tshid

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31

25. 06. 2016, 06:55

Je pense que le système va favoriser à nouveau les options tank Pdv avec match nul + Regen Sang + Grosse def
et d'un autre côté des attaquants avec un max de pdv impossible à contrer. les attaques iront uniquement dans un seul sens, ce qui va réduire considérablement l'intérêt (Du moins pour moi). La def en arêne ne sera que pour une certaine élite intouchable
65 en Entrainement => 128, +63points, c'est un peu plus de 5K-10K de Pdv en plus suivant le quartier
On optimise d'avantage l'option d'avoir un très gros quartier pour rentabiliser ce gain supplémentaire.

Sur la moyenne de 62 points en entrainement

Bonus def de tous le monde va augmenter de 40-60 points
-20/30 pour les Gun d'un coup
-9-15 contre Add
-20/30 contre cac

Bonus attaque
Cac : +60 points
Add lourd : +30 points, précision +15( (+3 initiative)
ADD léger : 0 , Précision +30, (+6 stat)
Gun : +20 direct, +20 avec l'évo Eclairé => +40

Je ne sais pas si Béhémoths va suivre aussi les stat reflétés, par ce changement (Stat Réelle - 62 ou Stat reflétée - 119)
Behemoth un lvl 2
62 en Force => AGI +12 (Réel)/ +23 (Autre)
62 INT + 62 SAV => PE + 32 (Réel) / +47 (Autre)

Stat Cumulé UT=>
AVANT Lvl 2 = AGI + 16 / PE +29
APRES Lvl 2 AGI +69 (Réel) / PE +89 / AGI +80 / PE + 104


Behemoth Lvl 3

62 en Force => AGI +21 (Réel)/ +41 (Autre)
62 INT + 62 SAV => PE + 43 (Réel) / +83 (Autre)

Stat Cumulé UT=>AVANT AGI +29 / PE +50
APRES
Lvl 3 AGI +78 (Réel) PE +100 / AGI +98 / PE + 140



On a un écart flagrant pour l'attaque. et comme l a suggéré Snader, plus on va dévier de ce médian serveur et plus ça va devenir bourrin.
Le gain en stat sera conséquent surtout pour UT. alors que pour Moria ca sera le contraire car les stat sont optimisé FO pour Cac, SAV/INT pour les Gun

L'écart entre les plus grosses stat et les plus faibles va se sentir d'un bloc. On récompense ceux qui ont optimisé leur stat, au lieu de les lisser. Pourquoi pas.
Mais ca me donne l'impression d'un arrière gout de plus jouer à DBZ qu'à BW. Plus haut plus fort, plus brut, on clique et on ne réfléchit plus

32

25. 06. 2016, 10:14

on augmente les stat de +15% de tout le monde pour reduire behemot et la chance de toucher des gunner1M, vive la logique, un changement utile

faudrait peut etre lancer glaaki ou andreas et nous dire apres combien d essais sans ndh vous arrivez a chopper vos médailles en gun1M

prolonger la durée de vie en augmentant la difficulté qui a mal été parametré dès le moob 1 doit etre subi par les joueurs , ajouter d autres moobs de niveaux intermédiaires etaient surement pas la meilleure solution en temps de travail....vu l efficacité du dernier patch tjs pas terminé depuis aout dernier.....

yopnico

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33

25. 06. 2016, 18:00

Absolument contre ce changement.
Comme dit plus haut, ça va largement creuser l'écart entre les joueurs qui jouaient éco level et ceux qui ont investi dans du stuff...

Celui qui a préféré investir dans un LP Short Nuit au lieu d'un LP Pantalon Nuit pour gagner 5 Agi aurait mieux fait d'investir en entraînement en fait! Je suis vraiment contre.
UT1 : Yopnico .......................... UT2 : Yopnico

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "yopnico" (25.06.2016, 18:01)


chris_diam

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34

26. 06. 2016, 08:21

l'analyse de yopnico me conforte dans l'idée que je trouve ce changement totalement inutile.
Je ne vois pas l'avantage, surtout si on ne touche pas aux stats des mobs.
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35

26. 06. 2016, 09:38

Cncrètement ça change quoi en stat entre un evo level et un non evo lvl aujourd'hui ? Parlons sur du concret, pas sur du vent.



P.s. un tag est obligatoire dans cette section, j'ai choisi proposition tous plutôt que question tous. Mais c'est la traduction du prochain patch (pouvant changer selon les retours), pas une proposition.
Amendil
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36

26. 06. 2016, 09:53

L'écart entre les plus grosses stat et les plus faibles va se sentir d'un bloc. On récompense ceux qui ont optimisé leur stat, au lieu de les lisser. Pourquoi pas.
Pas vraiment, car celui qui lisse ses stats aura plus de force/int/savoir que celui qui optimise agi/perce. Or béhémoth apporte un gain avec ces stats secondaires. Au final, lisser n'est pas forcément plus mal.

Celui qui a préféré investir dans un LP Short Nuit au lieu d'un LP Pantalon Nuit pour gagner 5 Agi aurait mieux fait d'investir en entraînement en fait! Je suis vraiment contre.
C'est très réducteur comme raisonnement. Au moment de l'achat, le joueur a fait un choix et savait très bien que le stuff changerait alors que les stats resteraient. S'il a choisi le stuff, c'est bien parce que ça lui apportait un avantage. Cet avantage, il en aura profité avant la màj. Donc tu ne peux pas dire qu'il aurait mieux fait d'investir en entraînement, puisque son achat, il l'aura peut-être rentabilisé avant la màj.
Mes recherches !

Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "Esotrix" (26.06.2016, 10:07)


yopnico

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37

26. 06. 2016, 12:13

Celui qui a préféré investir dans un LP Short Nuit au lieu d'un LP Pantalon Nuit pour gagner 5 Agi aurait mieux fait d'investir en entraînement en fait! Je suis vraiment contre.
C'est très réducteur comme raisonnement. Au moment de l'achat, le joueur a fait un choix et savait très bien que le stuff changerait alors que les stats resteraient. S'il a choisi le stuff, c'est bien parce que ça lui apportait un avantage. Cet avantage, il en aura profité avant la màj. Donc tu ne peux pas dire qu'il aurait mieux fait d'investir en entraînement, puisque son achat, il l'aura peut-être rentabilisé avant la màj.


Je ne peux pas être d'accord, quand on a des pdp, on se pose la question concernant l'investissement.
"Est ce que je mets 2 pts d'agi", "Est ce que je cherche du matos qui va m'apporter 3 ou même 4 agi", "Est ce que je lisse mes stats" etc etc

Mais maintenant, toute la donne a changé, on ne peut pas vraiment parler de rentabiliser un investissement vu que celui ci ne l'est plus du tout au moment ou la MAJ va arriver.
A mon sens, ce genre de MAJ fausse 5 années de jeu...
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38

26. 06. 2016, 12:43

Tout dépend du coût de ta stat, si prendre +5 avec stuff te coute 2M de pdp alors qu'en entrainement le coût est de 7M, en général tu vas plutôt acheter l'item.
De plus, je pense qu'il faudra pas 5 ans pour s'adapter au nouveau système.

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Hyeud" (26.06.2016, 12:51)


Amendil

Dropinosaure à ses heures perdues

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39

26. 06. 2016, 12:44

Tu as beaucoup de gros joueurs avec 50M en stat entrainement (je parle d'UT uniquement). Passer de 50M à 60M est rapide désormais et le sera encore plus suite à cette maj : un joueur assidu pourra se faire 500k pdp en 2j de map 2. Les 10M se font en 20j, mettons 1 mois pour des fails d'expéditions et d'autres raisons.

Et il faut voir qu'entre un joueur à 50M et un autre à 60M, il y a ptet 20 stats de différence. Entre un joueur à 200M et un joueur à 210M, il n'y en a plus qu'une.
C'est pour dire que si on prends nos pdp pour up nos stats, l'écart en terme de stat va fondre comme neige au soleil, même si l'écart de pdp investi restera le même.

Aussi, okay un éco lvl aura mis plein de pdp en stats et attendant que les prix baisses pour acheter, ça peut faire une bonne différence. De l'autre la personne qui a acheté des items à pu gagner plus de pièces d'argent, réussir plus d'expédition, sièges, etc.
Il ne faut pas non plus oublier que ça fait une bonne différence d'avoir du gros stuff et du gros lvl, comme le fais remarquer Esotrix.


Et pour l'histoire du bas nuit, 5 points d'agilité en plus sur un stuff, ça peut toujours coûter plus que 1 stat entrainement (= 3 en combat après la maj) et on va être de plus en plus à rencontrer ce phénomène. Donc avoir du stuff reste un énorme avantage.
Genre 5 pts d'agi sur un item pour 5M, et 1 pts d'agi qui coûte 7M à lui tout seul.
Amendil
MégaChef de la confrérie des boulets
Créateur et chef de la confrérie anti-caravane

40

26. 06. 2016, 18:51

Les valeurs ont changé quand même depuis le début du post.
Maintenant on en est a +2 par stats à partir de 45 et +3 à partir de 65 donc les gains seront quand même bien moins violent.