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Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "Palkmy Tshid" (23.06.2016, 06:55) pour la raison suivante: Ajout sur les enchantements
En gros, les gens vont partir uniquement
-> Moria -> Full regen sang avec sang du sang
Voila ce qu'on aura gagner le reste sera inutile
Faudrait une explication plus précise du "nerf" pour se faire une idée, si c'est seulement que la valeur du bonus pour une stat donnée ne peut pas dépasser l'entrainement de ladite stat le nerf ne sera pas visible avant le niveau 4 de béhémoth, ou presque donc pas de quoi s'alarmer non plus ça restera costaud.
Citation
Je ne sais pas trop, il faut aussi voir qu'ont vas prendre un gros boost de stats agi ET force, donc même si ça se base sur les stas du perso
actuellement ont est pas perdant, même en expé full force ... où alors j'ai mal calculé ?
Si vous pouvez me donner un exemple avant après avec un exemple Basic
Style : Les stats de bases à 60 (force / agi) / un matos a 120 et possibilité de mettre 60 arcane en expé/rdc (pas d'enchant / pas de runes : juste ses éléments là)
ps : UT bien sur (dsl Moria, mais je capte rien là bas).
Citation
What currently doing Behemoth makes arcana Cultist in the game does not make sense.
That is why we are considering two options:
1) reducing actions behemoth only basic character stats (big nerf)
2) the limitation of actions behemoth only to combat character stats (lower nerf).
With a strong preference toward No. 2.
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "constantina" (06.07.2016, 23:23)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Burns" (07.07.2016, 06:12)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Burns" (17.07.2016, 23:40)
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "constantina" (04.08.2016, 13:01)
Pas de date de indiquée pour le moment.
Citation
par ailleur il me semble que le behemoth actuel prend déja en compte les bonus de set etc non ?
Citation
Selon Konrad, la maj Béhémot sortira demain.
Citation
Non comme dit Brakzur, ça se base sur les stats entrainement, donc ceux qui ont un peu de retard perdent des stats par rapport à un gars avancé, et en perd encore sur behemot, ça fait un peu double malus.
Je trouve mieux que le stuff soit à nouveau pris en compte, c'est quand même un peu plus logique, meme si actuellement je trouvais qu'on pouvait jouer plus facilement avec des configs sans behemot pour le coup.
En même temps y'aura toujours une compo plus cheat que l'autre. Tu peux pas avoir un équilibrage parfait sur des talismans aussi différent.je trouve que le bonus d'agi ou percep reste trop important
ca oblige fortement à utiliser les 2 talismans (behe et espace/temps)