Entièrement d'accord avec toi
Leeyong See
Les enchères + les épiques font que la communication n'est plus nécessaire, même à l'intérieur de son propre clan. Même les derniers ajouts avec la possibilité de laisser les instructions sur les expés (bonne idée pour faciliter la vie des joueurs au demeurant) déshumanisent encore un peu plus le jeu : je lance, je dit quoi, je déco...
Autres point : quand nos persos étaient moins avancés, il y avait du challenge : passer
tel ou tel mob demandait de la préparation (y compris en mettant le
clan en branle via mn pour se faire le stuff optimal), les rdc les plus
hauts étaient craints. Passer un seul lvl était un défi et à l'approche
des lvl 4 ou plus, ou commençait à claquer des fesses. La joie de passer les étapes une à une était aussi un des moteurs du jeu.
Maintenant (je parle pour ut1 mais Crimbot pourra nous parler de moria
) la carte expé 1 est validée, et sur la carte 2, on va jusqu'à
abbadon et après on bloque sur tatsumachinchose (un gros gap sur les stats du chose qui fait que seuls les top clan peuvent le
passer). Pour le reste des joueurs, il faut prendre son mal en patience en attendant mieux (ou un nerf comme sur la carte 1
)
Ainsi, s'il reste moins de place pour la communication et le challenge, alors le jeu se
recentre sur son gameplay, et à ce moment là, que nous reste-t-il ? Du farm et du loot.
Map 1 : looter la médaille chronos. Le mob passe facile à 10-15, reste encore à être celui qui achève la bestiole...
Map 2 : looter des runes. Avec la MAJ : 90 % de chance dropper une rune sur rakshasa (qui passe à tous les coups) contre 120 pour abbadon (déjà plus aléatoire en terme de réussite). Du coup, pourquoi risquer de ne pas gagner sa rune à tous les coups ?
RDC : looter THE enchant. Maintenant qu'on peut enchainer les lvl, pourquoi se géner ? Farmons les petits sites jusqu'à looter le bon enchant. En plus, maintenant, on peut se les soloter, ce qui garanti l'apport de PDH. What a fun ! (ex : après avoir oublié les invites, je me suis retrouvé à passer en solo les 3 premiers lvls de la petite porte...)
Arène : peut être le seul moyen de se mesurer encore entre vampire et de savoir qui c'est qui a finalement la plus grosse (arme bien sûr). Mais une fois sa place au classement stabilisée (le petits grosbills en haut, les vieux mous en bas), ben ça devient l'école des fans : tout le monde gagne en moyenne un coup sur deux. En 3v3, c'est un peu différent : il faut looter le bon adversaire pour pouvoir gagner, vu les différence de niveaux entre les teams !
PVP : farm pur et dur de pde pour pouvoir s'acheter (très cher) les 4ème slot de talisman. idéalement, le mieux est de taper 1 actif (pour la pop pour lancer les tigrous avec la chasse) et 15 inactifs pour les pde assurés. Pour ça, mieux vaut avoir généticien, et pour ça faut gagner des arènes, et pour ça, le mieux c'est d'être à fond sur les talismans
Les quetes : ben oui, il ne reste que ça pour espérer faire comme les autres et devenir enfin AAD arba loups ou CAC 2M démo. Justement, vous trouvez pas qu'on est en train d'uniformiser énormément les stuffs ? (je parle pas de ceux qui on t eu leur E waki rapide de l'empereur ou trucs du genre). De toute façon, comme il est maintenant quasi impossible d'améliorer son stuff via MN, le salut ne viendra que de là ou des loteries. D'ailleurs, je me pose toujours la question : comment les gens ont ils pu dropper des trucs à la sortie du jeu, alors qu'en 2 ans de quetes à 250 chance (hors zone), je n'ai pas eu une seule fois les préfixes araignée ou empereur, même sur des anneaux en bronze ou des matraques simples...
Bon vous avez compris que pour moi le plaisir de jouer à BW n'est plus là, à part pour écrire des mots genre "prout" sur le chan clan (oui, mon sens de l'humour est dévastateur), mais ce n'est pas là que je voulais en venir, et c'est aussi pour ça que j'ai mis la chronique dans le premier post. Qu'il y ait du loot ou du farm n'est pas un défaut rédhibitoire en soit. Néanmoins, quand les dernières évolutions laissent à penser que tous les ressorts du gameplay passeront par là, alors le fun disparait au profit d'une routine qui s'est déjà mise en place depuis de nombreuse années mais qui semble s'accelérer de plus en plus (fusion ou pas fusion). Bref, j'ai de plus en plus l'impression que le jeu veut nous retenir à mettant à profit les failles de notre cerveau (voir notre ami pigeon dans la vidéo) qu'en proposant une expérience ludique.
S'il ya des avis un peu plus positifs dans l'assemblée, je prends aussi. Si ça trouve, je tiendrai (ou pas) jusqu'à une éventuelle fusion salvatrice (ou pas
)