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19. 01. 2016, 08:58

Bug precision ou plutot effet ?

Bonjour je lance un sujet qui m'interpelle grandement ...

La précision...

selon le wiki =>

la frappe - ça dépend de l'Agilité et du bonus de Précision dans le cas des armes blanches et de la Perception lorsqu'il s'agit des armes à feu,

dans ce combat =>

http://r3.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=ff73ae0160

spy des deux combattant

=>

http://r3.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=f075985fce

précision - 24+24+27 = 75-35 = 40 soit -13 d'agilité au touché donc on descend a 473 sur le combat vrai ?

=>

http://r3.fr.bloodwars.net/showmsg.php?m…&key=7a8cfa44d1

précision - 54+35 = 89 soit - 30 d'agilité au touché donc on descend a 453 sur le combat ok ?



Alors la question est : est ce que la précision diminue l'agilité réel du combattant malgré aucun détail sur le rc ?

je sais pas si je m'exprime intelligiblement ^^

en gros est ce que dans le rc mon agi correspond a 453 et celui d'en face 473 ?

Ca me parait bizarre et peut être qu'avec plusieurs de vos rc nous y verrons plus clair :)

EsT finalement ne serait il pas plus judicieux de faire en sortes dans un patch que la précision soit DIRECTEMENT/VISIBLEMENT active et baisse/augmente l'agi/la perce des combattant ?

:noob:

Mirri a emis l'idée que 1d'agi aurait un certain % de touche en moins ... si vous aviez des rc on pourrait caclculer ca approximativement :)

sur ce rc ca serait 1agi = -3% de touche dans le cas ou la precision ne baisse pas mon agi reel.
"Une fois pour toute c'est clair je suis sombre"


=^v^=

Ce message a été modifié 6 fois, dernière modification par "kalamiti" (19.01.2016, 09:38)


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19. 01. 2016, 10:54

Non, elle ne touche pas à ta stats, uniquement à la chance de toucher qui en decoule.

là ton calcul se fait en agilité equivalente, mais il faut plus simplement le faire en pourcentage.

Du point de vue stat le RC que tu montres n a rien de vraiment anormal.

On pourrait effectivement s attendre à un taux de touche avoisinant les 90% des deux côté mais comme l'un d'entre vous à de l'esquive et l'autre n'a pas non plus un nombre de coups hyper élevé, bien que ca puisse possiblement semblé étrange ce n est pas non plus incohérent.
Quant à savoir a combien correspond l agilité etc, il suffit de se tourner vers la formule du taux de touche :

% de chance de toucher = [70+a*y+z]*p - a*r

a = 2 sur les serveurs Ultima Thule / a = 3 sur les serveurs Moria
y = agi / percep / agi+percep (selon le type d'arme)
z = précision
p = modificateur de certaines armes légendaire sur moria
r = agi / percep / agi+percep (selon le type d'arme) de l'adversaire

Ce qui en résulte c est que sur moria un point d'agilité d'écart entre deux joueurs peut faire gagner ou perdre 3% de touche en fonction de qui à le plus d'agilité.
Il faut aussi également voir que pour moria ce nombre n est pas fixe car il dépend du modificateur qu'on retrouve sur certaines de vos armes.
Dans certaines conditions il est donc possible qu'un point d'agi en plus représente 3,5% (valeur au pif) alors qu'un point d agi en moins ne représente que -3%.

Ce message a été modifié 3 fois, dernière modification par "constantina" (19.01.2016, 11:11)


Amendil

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3

19. 01. 2016, 12:02

Pour le dire autrement, ce n'est pas 3 pts de précision augmente/diminue l'agilité. C'est plutôt que l'agilité sert dans un calcul pour savoir si on arrive à toucher l'adversaire, de même que la précision.


Sur le RC, Frozen à 486 d'agilité, ringueman à 487 d'agilité. Ce bonus est multiplié par 1.25 (bonus de leurs armes), mais seulement pour toucher.

Frozen attaque Ringueman -> Frozen a 486 d'agi * 3 = 1458, -89 de précision et 70% de touche de base. 1458-89+70 = 1439 de touche, grâce au bonus de 25% sur son arme, ça donne 1439*1.25=1798.75. ringueman a juste 487*3 = 1461. 1798.75-1461 = 337.75% de chance de touche, capé à 90%.

ringueman attaque Frozen -> ringueman a 487 d'agi * 3 = 1461, -16 de précision (35 de l'évo, -27 sur toutes les armes, et chacune des armes à -24 (ça se cumule pas)) et 70% de touche de base. 1461-16+70 = 1515 de touche. Frozen a juste 486*3 = 1458 . 1515-1458 = 57% de chance de touche.


Dans les faits Frozen a eu 86.67% de touche et ringueman a eu 68.29% de touche. (Je ne prends que les coups non-esquivés). C'est plutôt proche du calcul.
Amendil
MégaChef de la confrérie des boulets
Créateur et chef de la confrérie anti-caravane

4

19. 01. 2016, 12:30

Merci a vous :)

en gros 10 d'agi en plus pour moi et son % de touche diminue gravement :)

Merci :)

Probleme reglé :p

merci d'avoir rectifié mon erreur ( inattention ^^ ) du bandana = 2*27 preci negative et arme seulement 1*24 ;)
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=^v^=

Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "kalamiti" (19.01.2016, 12:35)


Amendil

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5

19. 01. 2016, 12:54

Oui, d'un côté +10 d'agi le ferait tomber au % mini -> 10%
D'un autre côté, tu pourrais avoir 60 d'agi de moins que tu toucherais toujours à 90%.
Amendil
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6

19. 01. 2016, 15:56

Le but c'est de pas se faire toucher ^^

mais on s'ecarte du sujet :)
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=^v^=