J'ai un doute sur l'intérêt de doubler son nombre de frappe qd par exemple sur une défense augmenté par Léviathan, on ne fait presque plus de dégâts, même avec de l'ignore défense, je parle de cac 2x1 mains. En cac 2 mains faut déjà pouvoir toucher, çà marche si l'adversaire est en gun seulement
Pour rappel un style de combat 1 main (75% d'ignore def sur SDB san enchant) permet de subir la defense de la même manière qu'un AAD à l'arbalète/arba lourde.
Il suffit d'un unique enchant ignore déf et d'une médaille cronos pour etre a 100% d'ignore def. Le seul probleme reste alors l'ignore degat, mais là ça concerne tous les styles.
Et bien evidemment qu'il faut choisir sa cible, j ai pas dis que ca marchais à tout les coups. Cela n'empeche pas que le potentiel du truc est assez énorme.
Au final leviathan c est un faux probleme ( sans compter que, de base, l'arcane augmente les dégats, bien que le bonus soit plus faible que sur un talisman griffes de la nuit).
le résultat est le même constantina
qu'on nous "limite" au niveau point de sang ou qu'on nous "limite" au niveau des bonus octroyés la limitation est toujours là.
La limitation du bonus max est logique, imagine toi pouvoir renvoyer 100% des CC que tu reçois, autant dire que t aura pas un seul combat qui prendra plus d'une manche.
Ce qui est plus génant c est la limitation au points de sang car l'effet du talisman ne sera pas à son plein potentiel en 1v1 et compte tenu de l'utilité du level 4 de l'aura bestila on preferera de toute façon utiliser ce talisman plutot que la furie en arène et en siège.
Donc non, le résultat n'est pas le même
Au final la furie ne sera effective a fond que sur les 3v3, les expéditions et les RDC ( sachant que d une part sur les expés/rdc on pourra aussi préférer utiliser la peau de bete pour gonfler la vie ).
alors oui cette limitation avec le temps disparaitra car plus nous grossirons plus nous aurons de points de sang... mais d'ici là( plusieurs mois/années ) un rééquilibrage de ces talismans ne me choquerait pas pour les rendre plus "intéressant"
En fait, je pense qu'on peut voir ces talismans comme on peut voir le farm d'enchantement.
Ces talismans deviennent tres puissant mais pour cela il faut attendre qu'ils soient au level 3 ou 4. Mais en attendant ces levels il faut faire sans. Comme les enchants où on choisis entre recuperer de petits enchants qu on améliore au fur et a mesure ou bien accepter de se priver d un gros effet et aller chercher un enchant plus fort mais qui demandera plus de temps pour tomber.
Si j'avais vraiment a toucher a quelque chose ce serait juste l aura bestiale. Je choisirais d'augmenter son bonus pv sur les trois premieres levels et je conserverais le 4 eme comme il est.
Perte de bijoux classique pour un set adapté en embuscades, peu d'arcane, en expé on ramasse peu de crit donc peu de chance d'activation, et en siège la plupart favorisent de toute façon l'agi ou la perception.
Donc pour le coup oui, ça reste déjà un peu + reservé aux seigneurs de base celle là :p
Et pourtant quand tu vois la vie que ça apporte et le fait que cela réduise drastiquement les degats adverses, c est clairement pas a negliger en siège. Si c'est bien utilisé, je pense que ca peut etre très surprenant
J'ai testé aura bestiale (niv 1) et oui c'est pas énorme comme bonus... j'attends aussi le niv 4 pour voir. Furie bestiale je ne l'ai même pas testé, trop gourmand en runes vertes et jaunes pr pouvoir mettre d'autres choses utiles à côté.
Oui mais d'un autre côté c est normal qu'il soit gourmand en runes vertes, bien que ca limite enormement les combinaisons.
En fait il faut voir que la frénésie se combine tres bien avec béhémoth. Si on pousse behemoth au level 4, on obtient un bonus enorme. Pour tout ce qui utilise un stuff sang par exemple. Actuellement les Hl peuvent mettre plus ou moins 90 lvl de frénésie sauvage. Avec behemoth level 4 ca reviendrait à un up de 45 d'agilité.
Donc imaginez si en plus de ça on avait droit à l'effet de la furie.
Toucher aux requis de runes est assez complexes. Je pense que sushi et konrad on du faire de nombreux tests avant de tomber sur un truc a peu pres equilibré. C'est d'ailleurs pour ça qu'on ne pourra par exemple pas utiliser zyz, le chasseur silencieux et le chant du sang en meme temps.
Fin si on devait toucher aux combinaisons la solution serait d'avoir droit à une rune "neutre". Genre une rune avec un droprate hyper faible, et qui peut remplacer n'importe quelle couleur (en gros une 17eme rune).