Dans le monde de brutes qu'est Blood Wars il y en a qui se battent pour l'honneur, pour se dépasser, pour faire des combats passionnants et qui tiennent en haleine jusqu'au bout du RC...d'autres qui attaquent exclusivement les clans qu'ils détestent pour d'obscures raisons, encore d'autres qui sont les vengeurs démasqués des petites âmes de bas niveau traquées par de gros joueurs sans vergogne...et enfin il y a la masse, ceux qui font leurs embuscades parce qu'ils ont besoin de points d'évolution et de points d'essence et qui trouvent que faire 16 embuscades par jour c'est quand même sacrément long et chiant
C'est à cette dernière catégorie de joueurs que je pense quand j'avance l'idée d'une caravane d'embuscades qui me trotte dans la tête depuis un moment!
Le concept est simple puisqu'il s'agirait d'implémenter dans le jeu une fonction caravane pour les embuscades comme elle existe déjà pour les quêtes (sauf que ça serait pas une option "vade retro,satanas" comme celle des quêtes).
Quelle forme cette option prendrait-elle?
Dans la façon dont je l'envisage il s'agirait de constituer une liste permanente de joueurs qu'on attaque déjà quotidiennement pour farmer les points d'évo et d'essence;cette liste contiendrait actifs comme inactifs de notre choix,quelle que soit leur zone et la liste n'aurait pas de limite de taille. Le principe serait de lancer une caravane d'embuscades et que le jeu attaque automatiquement le premier joueur pouvant être attaqué sur notre liste, puis le second pouvant être attaqué et ainsi de suite jusqu'à ce que le nombre sélectionné d'attaques soit fait ou qu'il n'y ait plus assez d'adversaires pouvant être attaqués dans la liste (d'où l'intérêt de pouvoir mettre un nombre illimité de joueurs sur la liste puisqu'on ne peut pas prévoir pourront être attaqués)
Après cette présentation globale de l'option on ajoutera dans les détails qu'il y aurait bien sûr un choix d'évolutions et d'arcanes à utiliser,un choix du niveau de taxi à utiliser pour toutes les embuscades et donc tout le tralala des attaques ordinaires. Un problème qui se présente est celui des rotations;ainsi un joueur que l'on veut attaquer régulièrement quand on est en Z2 se trouvera trop éloigné de nous si on est en Z4 par exemple,on peut donc envisager un filtre de notre liste avant de lancer nos attaques; par exemple 5 cases pouvant être cochées ou décochées, une pour chaque zone, afin de déterminer avant de lancer la caravane quelles sont les zones que l'on vise et par conséquent les joueurs en dehors des zones choisies ne seront pas attaqués durant la caravane.
Il y aurait bien sûr un ordre modifiable dans la liste de manière à pouvoir mettre en tête les cibles les plus juteuses en pdp par exemple.
Quelle contrepartie?
Et oui malheureusement il doit y en avoir une,ce n'est pas pour rien que personne ne fait des caravanes de quêtes à moins d'y être contraint!
Sans aller jusqu'à rendre l'option dégoûtante il faudrait bien imaginer un défaut,un moins par rapport aux attaques traditionnelles.
Déjà on ne pourrait de toute évidence pas changer de stuff sur la durée de la caravane d'embuscades comme pour les quêtes mais ce n'est pas assez alors qu'ajouter d'autre comme inconvénient?
On pourrait en imaginer de plusieurs sortes:
-L'option caravane d'embuscades resterait telle quelle mais ne deviendrait accessibles que dans le cadre du bonus premium raccourcissement des durées d'actions.
-Points d'évolution gagnés diminués de 1 par embuscades pour que si un joueur a le temps de lancer toutes ses embuscades il y ait un clair avantage pour lui,pour récompenser l'investissement de temps au maximum.
-Pas de possibilité d'utiliser des évolutions et/ou arcanes.
-Diminution légère ou importante des bonus de bâtiments.
Bref on peut imaginer pas mal d'inconvénients possibles à l'utilisation de cette option.
Pourquoi proposer cette option?
Faire toutes ses attaques et toutes ses quêtes chaque jour prend environ 2h30 pour un joueur ayant l'option quêtes Deluxe activée et ne faisant absolument rien d'autre à côté CAD pas d'expés, de RDC, de messages aux copains du clan, d'enchères, etc...donc au total on va table sur 3h30-4h minimum sur BW chaque jour si on veut faire toutes ses actions, or beaucoup n'ont pas du tout ce temps à investir dans le jeu et donc quand on est confrontés au choix entre quêtes et embuscades on choisit invariablement les quêtes pour leur possibilité même infime de drop ultime...mais mis à part chez les énormes joueurs de chaque serveur qui ont fini leurs évos les points d'évo et maintenant les points d'essence sont absolument primordiaux pour tout le monde et ne pas en avoir assez veut dire un gâchis de potentiel du personnage très important et notamment chez les joueurs moyens/petits pour qui monter les évos est une galère monstrueuse!
On va actuellement dans un mouvement de casualisation de BW,avec l'arrivée de l'application Android et probablement un nouveau serveur le jeu va devoir répondre à une demande qui ne veut pas de jeux où il faut passer 3h30-4h pour pouvoir avancer de manière optimale;c'est aussi pour ça que BW a si peu de joueurs c'est que le principe même du fonctionnement n'est pas adapté à ce que la majorité des joueurs désire.
Faire des expés,des RDC,ouvrir des RC de quêtes et dropper,c'est fun tout ça!Mais farmer des points d'évolution en faisant des attaques donc le RC n'a absolument aucun intérêt ça c'est chiant,donc moins de gens le font et ceux qui ne le font pas progressent moins donc sont moins forts donc ont moins de goût pour le jeu.
Au moment de son introduction sur le marché mobile il faut que BW ait de quoi satisfaire les joueurs qui jouent sur mobile;et je pense sincèrement qu'une option caravane d'embuscades correspond beaucoup plus à ce qu'attendent ces joueurs que de devoir faire 16x4:30 par jour sans réel intérêt (encore une fois je ne parle pas de ce que qui font des embuscades passionnantes et avec du challenge).
Voilà donc ma proposition...si vous m'avez lu jusqu'ici je vous en remercie et j'attends vos retours,remarques,critiques,etc...
Niccolò Machiavelli.