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Prend les dommages purs en SDT, y'a tout de même un écart entre du CaC 1H et du gun, d'ou le fait que ça me paraisse pas dingue qu'on puisse pas monter a 500-600 resistance aussi facilement qu'on peut le faire en défense. Après oui tu as des joueurs qui envoient du très lourd en guns, mais les chiffres de base me paraissent cohérents pour expliquer les differences possibles entre def et resistance, et j'ai assez joué gun 1H pour te certifier qu'un 160 resistance vaut bien un 300 Def. L'un des rares avantages restant encore en guns est d'ailleurs bien que beaucoup montent a des defenses completement dingue... et oublie juste de monter la resistance
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Vu que visiblement tu as très peu réfléchit au truc, je répondrai pas là-dessus, mais ta réponse montre bien que les joueurs se contentent de se flageller sur la chance plutôt que de chercher à la réduire.
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Bah oui rater des expés ça arrive... maintenant quand je dis farmer, ça veut pas dire lancer un truc et prier pour que ça passe. Je dis juste que y a des moyens de pas être à la bourre par rapport aux autres. Ce que tu dis arrives à tout le monde, donc si tu es en retard c'est que tu fais les choses moins bien que les autres.
Ce qui est plus dérangant c'est qu'actuellement il tend a devenir trop puissant vis à vis des autres styles
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Sauf que ce genre de tableau demande à être mis a jour de manière très régulière. Trop régulière même
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Vu que visiblement tu as très peu réfléchit au truc, je répondrai pas là-dessus
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Ton système est bien trop exigeant pour être utile. une option qui reste de toute façon soumise à l'aléatoire. Le jeu n'en vaut pas la chandelle.
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ta réponse montre bien que les joueurs se contentent de se flageller sur la chance plutôt que de chercher à la réduire.
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Burns" (22.05.2016, 00:16)
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Sérieusement? Le gun aujourd'hui tend a devenir trop puissant comparé à du CaC ou de l'AAD? Je sais pas trop quoi te répondre là dessus, mais ce n'est pas la premiere fois que je bondis en lisant ce que tu écris sur le gun
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il a été renforcé régulièrement depuis l'apparition d'éclairé, mais ça reste une tanné de défendre aux guns (je te parle même pas du cumul mythique Damné/gun, rien n'a vraiment changé depuis les mythiques casse-gun a 5K qui cassaient des stuffs a plusieurs millions), sans vie et mort c'est toujours aux PV que ça va se jouer, et le gunner est rarement à la fête, avec vie et mort, tu montes a 280-300 perce et c'est open bar (je ne reviens pas sur la possibilité de juste se pointer avec 15 abso et d'annuler l'arcane ET le talisman, ni sur la majesté...).
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Attaque, faut déjà eviter encore une fois les grosses perce des AAD qui sont légion, avoir de la def pour les CaC, avoir des PV pour tenir contre tout le monde. De toute façon y'a pas de mystère, les Mp5/AK/Scorpions tombent comme des petits pains, si le gun aujourd'hui tendait a surclasser les autres styles, tu penses vraiment que tout le monde continuerait de jouer CaC et AAD alors que le stuff est là sur les étagères?
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Concernant les dommages, et passant sur le fait qu'il y'a quelques temps tu assurais que l'avenir du gun était au vitesse et non a l'orchidée et que tu sembles avoir repoussé cette idée aujourd'hui (remarque y'a pire qu'un vitesse sur un gun, y'a encore des gens qui mettent un chasseur), tu oublies aussi un tout petit peu dans ces calculs que le gun ne comptent pas sur les CC pour aller chercher ses dommages, le CaC si, et globalement le CaC 1H (je me garde bien de parler du 2H, hors sujet) a tout intérêt a justement ne pas compter sur 14 attaques a 0 CC, quand le gun va aller chercher le nombre maximum d'attaques avec un dommage de base le plus elevé possible, les CC c'est bonus (coucou le faucon). Mon analyse sur la resistance/defense vaut donc selon moi autant que la tienne sur les dommages de bases, puisque je le rappel, je ne faisait que dire que 160 resistance valait 300 def au vue des chiffres en SDT si on compare les deux styles.
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "constantina" (22.05.2016, 20:43)
Oui yan c'est ca, plus d'arcanes donc plus de bonus de talismans associé.
Que ca vire l'arcane, c'est le principe de base et ca n'a jamais choqué personne mais que ca vire le bonus du talisman, oui ca me semble surpuissant.
On s'emmerde à foutre 5 runes là dedans et en face y'a besoin de rien en plus pour nous supprimer l'effet.
Enfin comme dit plus haut, j'ai contacté sushi à ce propos et ça restera comme ça à première vue, c'est pas pour autant que ça me rassure :p
Et oui les talismans absos sont globalement mauvais.
L'ancien talisman abso était utilisable mais depuis la modif j'en vois très très peu d'utilisés (que ce soit l'un ou l'autre, un peu l'annulation a l'occas :p)
Ca m'aurait moins choqué qu'un de vos talismans nous virent les bonus de nos propres talismans justement ou en absorbent un bout, j'aurais au moins l'impression qu'en face ça utilise des runes pour contrer nos propres combinaisons, et pas juste une arcane qui fait tout le travail :p
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pour information chasseur silencieux, zyz, ambition, pierre du bien , pierre du mal, leviathan, behemoth, pierre d'espace et pierre de temps n'utilisent pas les arcanes et sont très puissants...ceux sont même les seuls que les abso puissent utiliser sauf cas très particuliers, donc je ne vois pas le soucis d'équilibrage, d'autant plus que de nombreux damnés (je suppose que c'est pour leurs talismans que tu râles) ont tellement de perception que pour les attaquer puis les toucher il faut utiliser le pouvoir du sang et donc ne plus annuler leurs arcanes et leurs talismans....
Je ne trouve vraiment pas que silence et absorption soient si énormes que ça, ça nous met juste à égalité avec l'adversaire, il ne faut pas oublier ça quand même. Au bout de plusieurs mois je commence à avoir des trucs à tester pour utiliser mes talismans raciaux mais franchement faut être motivé à jouer avec ses propres arcanes.
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "LAmok" (24.05.2016, 13:04)
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "constantina" (24.05.2016, 14:47)
Bonjour,
Suite aux différents messages lu sur ce post, je ne m'attendais vraiment pas à voir une maj telle que celle balancée aujourd'hui???!
M1 et M2 ayant finis depuis un sacré bout de temps les bâtiments claniques et supposant que sur les nécros c'est la même, peut'on m'expliquer les raisons d'une telle maj?
Bcp de choses sont attendues mais n'arrivent pas et quand je vois ça tomber c'est assez déprimant.
Tu parles uniquement de 3v3 là amendil, ou siège/arène clan eventuellement?
En 1v1 ou arène classique, s'il vole l'arcane c'est dès le début donc ça s'active normalement.
Dans le 2e cas aucune idée, je crois pas avoir déjà eu le cas de figure (deja en siège, on croise pas des masses d'abso ou souffle)
oui enfin j'ai un sdb sur ut1 et franchement les abso de mon niveau sont des super tanches tant qu'ils ne prennent pas tout le stuff clan, c'est mes cibles préférées avec les damnés (ils sont gunner 90% du temps donc pas besoin d'espions pour choisir le stuff...les rares cac me démontent...) même s'ils me choppent une partie des aracnes ils n'en font rien de bien et ils sont tout carton...Alors la diatribe anti abso me fait bien rire quand tu en attaque un tu prends un talisman qu'ils ne peuvent pas piquer et voilà c'est réglé
en def , de toute façon ça n'existe plus sur ce jeu, tout le monde attaque des inactifs ou des gars tellement plus faibles que c'est pareil....
Ensuite libre à vous de vous plaindre de l'abso qui retourne une arène mais c'est aléatoire , pour en avoir un sur m1 , si tu n'absorbe pas le bon gars en face tu es un boulet pour ton équipe , quand ça marche c'est la fête du sliup mais c'est une fois sur trois en général
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Aidreon" (24.05.2016, 19:50)
Et dans ce cas l'abso met l'adversaire au même niveau, pas d'arcanes pour les 2 joueurs.En arene, il suffit de bloquer, aucune prise de risque, compte tenu du nombre de level mettables, vous avez de la marge pour supprimer les arcanes très dangereuse et de quoi amputer celles qui le sont un peu moins.
Ceci ne peut fonctionner qu'en att et tant que la cible ne modifie pas sa combinaison arcanes/talisman (si la cible est active...). En def les arcanes abso sont tout au plus gênantes, je connais aucun CDE qui attaquerait un abso avec majesté. J'en connais même peu qui utilise majesté en def. Et comme en arènes tu peux oublier cet config optimisé, ça fait limité comme champ d'action pour une configuration si redoutable..Poussé à l'extreme, vous pouvez monter entièrement votre configuration pour l'adapter non plus à vous mais à votre adversaire. En connaisant bien votre adversaire, vous connaitrez aussi ses arcanes, ses talismans. Vous avez alors la possibilité de lui voler ses propres arcanes, rendre son talisman inutile, reutiliser son arcane et optimiser cette arcane en utilisant le talisman adéquat. Une arcane 4 en 1, redoutable.
Mais là, nous ne parlons que de l'attaque. Car même dans la défense, vous avez un avantage. Psychologique cette fois-ci. Les autres races ne sont pas habituées à devoir se passer d'arcanes, vous attaquer revient donc à aller vers l'inconnu, à une perte de controle. Cela force également l'attaquant à faire un choix. Il sait qu'il ne pourra pas faire de combinaisons d'arcanes, car il y perdra encore plus.
Toujours plus... Un peu trop d'emphase dans ton argumentation. Oui ça force l'attaquant à faire un choix, juste utiliser l'arcane qui apportera le moins d'avantage possible à l'abso attaqué si récupération. J'ai un CDE sur M1, quand j'attaque un abso je pars full caligula, fin de l'histoire.Attaquer un absorbeur revient a faire des choix, de nombreux choix. Et il n'est alors plus question d'avoir la meilleure configuration contre lui, mais la moins pire. Car l'attaquant sait qu'il ne pourra pas prendre l'avantage ni via ses arcanes, ni via ses talismans.
Ce message a été modifié 3 fois, dernière modification par "LAmok" (25.05.2016, 15:35)
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Et dans ce cas l'abso met l'adversaire au même niveau, pas d'arcanes pour les 2 joueurs.
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Ceci ne peut fonctionner qu'en att et tant que la cible ne modifie pas sa combinaison arcanes/talisman (si la cible est active...).
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En def les arcanes abso sont tout au plus gênantes, je connais aucun CDE qui attaquerait un abso avec majesté. J'en connais même peu qui utilise majesté en def. Et comme en arènes tu peux oublier cet config optimisé, ça fait limité comme champ d'action pour une configuration si redoutable..
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Toujours plus... Un peu trop d'emphase dans ton argumentation. Oui ça force l'attaquant à faire un choix, juste utiliser l'arcane qui apportera le moins d'avantage possible à l'abso attaqué si récupération. J'ai un CDE sur M1, quand j'attaque un abso je pars full caligula, fin de l'histoire.
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Maintenant tu parles du fais que personne n'est habitué à devoir se passer d'arcanes sauf que tu peux t'y préparer et adapter ton stuff en fonction. C'est en soit un avantage. Et il peut très bien partir avec d'autres talismans que ceux liés à sa race et qui sont tout aussi puissant. En tout cas en pvp, c'est comme ça que j'opère contre les abso et je m'en sors pas si mal.
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Enfin pour la 3e arcanes, je te répondrais juste qu'il faut faire un choix. Partir avec de la chance/%CC ou utiliser la configuration ultime dont tu parles plus haut. De toute façon en parler n'a pas tellement de sens ici. On pourrait tout autant évoquer la majesté ou l'ardeur..
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Pour des joueurs qui évoquent le "métagame" à tout bout de champ et qui se positionnent en tant que joueurs expérimentaient et friands de stratégie, je vous trouve un peu rapide à critiquer un dispositif qui vous oblige juste à adapter votre façon de jouer. Tout comme un gunner ne partira peut être pas full dmg face à un autre gunner ou un cac1m privilégiera l'ignore def face à un cac2m full def, il faut s'adapter à ce que l'on a en face. Personnellement je ne vois pas le problème. J'ai un abso sur M2 et j'ai pas l'impression d'avoir un avantage énorme par rapport à mon CDE ou mon sdb.
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C'est possible de baser sur jeu autour de la perte de stats causé par Silence du Sang, mais c'est loin d'être optimal tout le temps. Tout dépend des adversaires et plus encore, tout dépend de ce qu'ils utilisent au moment de lancer l'attaque.
Ce message a été modifié 2 fois, dernière modification par "constantina" (25.05.2016, 13:46)
La procédure de fusion doit rester la plus simple possible, sans grandes modifications du script.