Bonsoir,
Petits rappels en préambule : Le bonus Précision n'a d'effets que pour
toucher l'adversaire, elle ne permet pas d'éviter les coups.
Les effets de la Précision sont les suivants:
- sur UT: +2 Précision = +1 stat au toucher (Perception si vous êtes gunner par exemple)
- sur Moria: +3 Précision = +1 stat au toucher
Actuellement, sur UT, la Précision a atteint des proportions conséquentes. On la trouve en grande quantité, notamment sur les armes Aàds.
Il n'est pas rare, par exemple, de voir un Damné Aàd placer la plupart de ses coups malgré un différentiel en stats de plus de 50.
A mon sens, cela apporte un peu trop de facilité dans la manière de jouer. La plupart des Damnés gunners (c'est aussi vrai pour de nombreux Aàds) se contentent de miser exclusivement sur les points de vie, en attaquant à l'Insidieux, sans vraiment avoir à se soucier du cumul en stats.
Or, avoir plus de cumul en stats que l'adversaire nécessite un choix d'équipement plus restreint ainsi qu'un investissement conséquent et pas uniquement en termes de coûts (on peut par exemple ajouter le temps passé à accumuler des pts de clémence pour tomber sur un +14 Perception). Malheureusement, cet investissement ne tient pas la route face aux bonus apportés par la Précision dont le cumul est parfois très conséquent.
Exemple: un Damné jouant avec un Epique Aàd lourd du Loups, l'évolution Canines, Griffes, Pointes au niveau 4 ainsi qu'une Force de 60 a un cumul de Précision (hors enchantement éventuel) de 122 soit l'équivalent de +61 stats au toucher.
Ma proposition serait de modifier les effets de la Précision sur les serveurs UT pour les ajuster aux serveurs Moria (+3 Précision = +1 Stat au toucher).
Ainsi, +30 Précision n'apporterait plus +15 stats au toucher mais +10 ce qui serait, à mon sens, plus raisonnable et déjà conséquent.
Merci d'avance pour vos retours, positifs ou négatifs