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The Black Angel

Écumeur des Brumes

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1

30. 08. 2015, 14:11

[Refaire sondage - Playmobil] Création ou modification des gun 1 main avec bonus de perception

44%

1) Très bonne idée (12)

37%

2) Que sa reste comme c'est (10)

19%

3) On s'en fou, le gun c'est pourrit (5)

Voila cela fait un bout de temps que je me demande pourquoi les guns une main sont les seules armes qui n'ont pas de stats utile.

En effet la plupart des armes AAd ou CAC, qu'elles soient lourdes, légères, 1 main ou 2 mains sont staté.

Certes nous ne sommes plus beaucoup de gunner 1 mains et face aux épiques armes AAD sortit on commence à avoir du mal à faire le poids.

Donc si nous voulons que le gun 1 main continue à vivre il serait bien de voir à modifier les armes existantes et leur donner des stats perception ou bien d'en créer de nouvelles.
Je commence à évaluer des objets, j'essaie de faire de mon mieux en étant les plus objectif possible donc il est possible que je fasse des erreurs.


Si c'est le cas faites moi un petit mp gentil pour me faire part de vos remarques ;)

The Black Angel

Ce message a été modifié 3 fois, dernière modification par "The Black Angel" (30.08.2015, 19:48)


2

30. 08. 2015, 14:59

Il faut voir qu un aad qui bourre la perception c est aussi un aad qui s expose aux cacs. Selon la situation ce n est pas forcement pertinent.

De meme un aad qui veut optimiser son cumul ne passera pas par du full perception.

Pour ce qui est du gunneur il faut voir le role principal qu il a en siege. C est lui qui est chargé de finir les joueurs. De ce fait il a donc tendance a tapper tard. Augmenter sa perception ca le fait tapper plus tot et il risque de perdre une partie de son role.

De meme en expedition. Entre les mobs map 2 qui etaient dès le depart plus orientées gun qu autre chose et le dernier nerf des mobs qu il ya eu. Le gun n aura a ce niveau ci pas besoin de plus de perception.

Pour le reste il ne faut pas oublier les runes. Les ups degats et coef de degat critique vont enormement affecter le gameplay des guns 1h. L impacte de ces parametres va rendre le gun tres puissant.

Si c est donc simplement une question de touche un up precision serait peut etre plus approprié.

3

30. 08. 2015, 15:25

un poil plus d init ca serait tout de meme apreciable en gun


ne vote pas en l etat du sondage

The Black Angel

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4

30. 08. 2015, 16:00

Constantina ce n'est pas qu'une question de toucher l'adversaire ou les mob, mais aussi une question "d'injustice" si ont peut dire.

Perso j'ai toujours trouver sa anormal que seul les gun 1 main n'ont pas de stats utile alors que tous les autres styles sont aider par les stats de leurs armes.

Pour moi il serait temps de réparer sa, surtout depuis que les épiques sont arrivé, il y à de moins en moins de gunner et que peut être si ma proposition passe et soit accepter sa redonnerais envie aux anciens gunner de revenir plus vers le gun.
Je commence à évaluer des objets, j'essaie de faire de mon mieux en étant les plus objectif possible donc il est possible que je fasse des erreurs.


Si c'est le cas faites moi un petit mp gentil pour me faire part de vos remarques ;)

The Black Angel

5

30. 08. 2015, 18:09

Tu veux tout le monde au meme titre ?

Ok alors demandes a ce que les guns subissent la def ^^

On peut difficilement parler d injustices quand les criteres ne sont pas les memes.

6

30. 08. 2015, 19:01

dsl mal lu :(

Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Scump" (30.08.2015, 19:53)


7

30. 08. 2015, 19:11

Pour ma part, les choses sont bien actuellement.

Il y a plusieurs spécialisation possibles pour un gunner:
- Grosse déf
- Gros Pv
- Grosse perception

Et plein de mix possible entre ces options, sachant que les guns passent dessus les grosses défenses (c'est un point important !).

Les guns, notamment les 1m, ont le plus de frappes et certains armes ont des % de CC (mp5k).

Je vois Nightdeath sur UT2, qui est constamment dans le top 10 en arène.

Je vois aussi des gunners miser tout sur les PV (insidieux en attaque, diamant en défense), dans ce cas, c'est normal que la perception fasse défaut, il y a le set faucon pour compenser cela. Dans ce cas, ce sont les bijoux qui créent le déficit de stat, pas l'absence de stats sur les armes.

Actuellement, on commence à voir des AAD qui dépassent l'agilité des CAC ou la perception des gunners, mais jamais les deux en même temps.

Le problème, ce sont les gains de défense qui ont surtout profité aux AAD, leur offrant un ascendant plus facile sur les CAC, tout en restant supérieur aux gunners en terme de dégâts. Avec ça et la multiplication des drops AAD, c'est le mouvement dominant actuellement.

Par ailleurs, les guns 1m ont aussi cette avantage d'avoir un slot d'enchantement possible en plus. Rien n'empêche de coller un +14 de perception sur un flingue.

Bref, pour moi, les choses sont bien comme elles sont actuellement, le gun a suffisamment d'options pour être efficace.
UT2 : Yan Fanel

Amendil

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8

30. 08. 2015, 19:13

@Scump: Depuis quand est-il possible de toucher du 700-800 de perception sans problème sur les serveurs necropolia ?
Amendil
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9

30. 08. 2015, 19:26

sondage UT serais plus adapté

10

30. 08. 2015, 19:31

En meme temps les armes moriennes ont des bonus. C etait donc plutot evident qu il s agissait des necros.

11

30. 08. 2015, 19:41

oui mais pour scump (chocho) vaux mieux préciser ;)

Amendil

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12

30. 08. 2015, 20:50

C'est plutôt que Scump a posté une affirmation comme si c'était possible sur moria et necropolia.
Pour le coup de moria, je lui fais toute confiance sur la possibilité d'atteindre 700-800 de perception.

En tout cas, il a montré que ce topic n'était pas intéressant pour les serveurs moria qui ont déjà un bonus adapté à leurs besoins.


Concernant UT, les runes et talismans apporte tellement de changement que je doute que l'on ai pensé à toutes les stratégies possibles et lesquelles contre lesquelles etc.
De plus, on ne connait même pas les stats des plus gros monstres.


Côté percep, on peut déjà monter haut :
75 de base, 65 via les arcanes du damné, 65 via béhémoth (talisman), 40 via pierre d'espace (talisman), 10 via coeur de prophète (ouu), 78 via le stuff (epique préco, epique pantalon berger, lp set faucon), 18 via les évo (ailes 4, dev harmonieux 2)
= 351

C'est sans compter les 55 de précisions facile à avoir (damné + évo).

On peut encore avoir 16 de perception sur les runes et 2 enchantements +14 percep par exemple, ça nous monte à 395 de percep et 55 de précision -> on touche du 412 de percep avec 90% de chance de toucher.


Si on veux monter plus haut on compte la chance et on rajoute des enchantements percep. On passe à un set faucon epique, etc.
M'enfin je crois qu'à ce niveau là, il n'y a pas besoin de plus de perception.
Amendil
MégaChef de la confrérie des boulets
Créateur et chef de la confrérie anti-caravane