Pour ma part, les choses sont bien actuellement.
Il y a plusieurs spécialisation possibles pour un gunner:
- Grosse déf
- Gros Pv
- Grosse perception
Et plein de mix possible entre ces options, sachant que les guns passent dessus les grosses défenses (c'est un point important !).
Les guns, notamment les 1m, ont le plus de frappes et certains armes ont des % de CC (mp5k).
Je vois Nightdeath sur UT2, qui est constamment dans le top 10 en arène.
Je vois aussi des gunners miser tout sur les PV (insidieux en attaque, diamant en défense), dans ce cas, c'est normal que la perception fasse défaut, il y a le set faucon pour compenser cela. Dans ce cas, ce sont les bijoux qui créent le déficit de stat, pas l'absence de stats sur les armes.
Actuellement, on commence à voir des AAD qui dépassent l'agilité des CAC ou la perception des gunners, mais jamais les deux en même temps.
Le problème, ce sont les gains de défense qui ont surtout profité aux AAD, leur offrant un ascendant plus facile sur les CAC, tout en restant supérieur aux gunners en terme de dégâts. Avec ça et la multiplication des drops AAD, c'est le mouvement dominant actuellement.
Par ailleurs, les guns 1m ont aussi cette avantage d'avoir un slot d'enchantement possible en plus. Rien n'empêche de coller un +14 de perception sur un flingue.
Bref, pour moi, les choses sont bien comme elles sont actuellement, le gun a suffisamment d'options pour être efficace.