Annatar tu évalue une arme 1 main par rapport à une arme 2 main, il n'y a aucun lien entre les 2 ...
Pour en revenir à ton éval, c'est assez compliqué ...
Déjà pour simplifier vu qu'on évalue un démo je fournirai un lien du site item test avec chaque item que j'utiliserai pour évaluer, avec comme base pour les dégâts le lvl 100
Et voila les dégâts de l'arme au lvl 100 :
Légendaire Parfait Kama Démoniaque
Du coup pour éval je vais utiliser ces différentes éval plutôt vieilles je dois l'admettre (attention aux liens
) :
Légendaire Parfaite Rapière Démoniaque Du Conquérant [200K 20/02/15 constantina]
Légendaire Parfaite Rapière Démoniaque Du Conquérant (dégâts lvl 100)
Légendaire Parfaite Épée Démoniaque De la Peste [376,66K 07/03/15 constantina]
Légendaire Parfaite Épée Démoniaque De la Peste (dégâts lvl 100)
Légendaire Parfaite Matraque Démoniaque De La Vengeance [91.67k. 20/08/15. constantina]
Légendaire Parfaite Matraque Démoniaque De La Vengeance (dégâts lvl 100)
Légendaire Parfaite Rapière Démoniaque De La Secte [225K 16/02/15 constantina]
Légendaire Parfaite Rapière Démoniaque De La Secte (dégâts lvl 100)
On a donc comme différence en prenant le kama comme base :
Légendaire Parfaite Rapière Démoniaque Du Conquérant :
- dommages : -19/-60
- +27 précision
- RÉPUTATION +9, SAVOIR +6
Légendaire Parfaite Rapière Démoniaque De La Secte :
- dommages : -19/-60
- +41 précision
- CHARISME -3, RÉPUTATION +6
Légendaire Parfaite Matraque Démoniaque De La Vengeance :
- dommages : +25/-16
- précision +11
- défense maximale venante des objets = 0
Légendaire Parfaite Épée Démoniaque De la Peste :
- dommages : +14/-27
- précision +17
- défense du personnage -8
Qui plus est, aucune de ces armes n'a de modificateur de dommages critiques, alors que le kama a +54%.
Coefficient multiplicateurs:
armes blanches 1 main : Dommages de la frappe multipliés par 2
armes blanches 2 mains : Dommages de la frappe multipliés par 4
Prenons l'exemple d'un coup porté avec les dommages les plus faibles (donc 18
, sans bonus de force et avec un adversaire ayant de 0 de défense (pour simplifier).
On a donc :
188*2*1.54 = 579 au lieu de 188*2 = 376
ça revient donc à ce que les dommages de la frappe ne soient non pas multipliés par 2, mais par 3. Ce qui fait que même avec la frappe la plus faible, si c'est un crit ce sera toujours supérieur en dégâts aux crit des armes que j'ai présentées.
Bien qu'il n'y ait pas de précision ou d'agi supplémentaire sur cet objet, et comme il est clairement supérieur aux items que j'ai mis au dessus, j'évaluerai en premier jet cet item à 400k pdp.
Si je me suis vraiment trompé, je rectifierai le tir
EDIT :
Merci à Constantina d'avoir fourni les bons calculs ! Du coup ça change en effet pas mal par rapport à ce que j'avais trouvé à la base ...
Au vu donc des bons calculs et des évals proposées par la suite, je vais réduire ma précédente éval.
L'arme ne prend son intérêt que si le possesseur joue avec un taux de cc intéressant, ce qui n'est pas toujours le cas et impose des choix en matière d'enchant.
Je verrai donc plutôt une vi à
150 k pdp.