Ah , bon, super, je vais pouvoir pourrir les autres races
première chose:
chasseur de la nuit est bien faible compare aux degats potentiels autres races non ?
Non, non, non, non et re NON.
Chasseur silencieux possède un effet totalement abusé. La raison est simple, le bonus de 60% de dégât critique s’applique sans même avoir besoin que l'arcane ne soit activée.C est le se ltalisman visant les arcanes qui possède un effet qui n'a pas besoin de l'activation des arcanes. Rien que ça, ca veut dire que t as la possibilité de monter des configs, d avoir 60% de degat crit en plus et si t as envie de bourrer le sang de la vie car il t arrange plus ( genre les gunneurs) que la VF, tu peux le faire.
Autre point a voir avec ce talisman; il est utilisable avec le talisman zyz. Ca signifie que de base, en debut de combat, un joueur aura +105% de dgat critique. CE taux augmentera d'ailleurs de 5% pour chaque CC réussi. Bref, des modificateurs de dégat critique qui vont crever la plafond.
Une autre combinaison avec ce talisman c 'est un mixe avec le masque de caligula (qui up les degats), sur des configs d'expés/de siège, ca va etre dévastateur.
Sans compter que le fait de pouvoir retenter un coup raté rend zyz encore plus interessant.
A côté de ça, le chant du sang est inutile, le talisman a un requis de rune trop gênant, ce qui la rend quoiqu'il arrive moins rentable que le chasseur silencieux.
Passont au CDE.
Un peut comme pour le cultiste en fait, on a d'un côté un talisman peté et de l'autre un truc inutile.
Bon, le peté d'abord, +4 degat/ level d'arcane, compte tenu du fait que cette arcane ne coute rien, il est bien evident que la puissance du truc est monstrueuse.
LE point positif cependant, c'est que cette arcane offre de la réputation. Il peut donc etre interessant d'aller voir du côté des configurations de stuff avec set arcanique qui devraient (pour une fois) permettre de l'utiliser de manière plus ou moins vialbe sans se prendre de portes a 30%.
Pour le reste, le nombre de combinaison reste limité, il peut cependant s'activer lui aussi avec zyz, je vous laisse donc imaginer les changement que cela pourra occasionner sur les gunneurs et plus particulièrement en siège/ arène si c est couplé a la tactique individuelle esprit.
Le second talisman est useless. D'une part parce que le talisman masque de l'effroi est monstrueux et d'un point de vue dégat il est 2 fois plus rentable. De l'autre parce qu'en situation de 1V1, le talisman numero 2 (léviathan) est plus rentable, offre un bonus de vie et permet en plus l'utilisation d'autres arcanes.
Maintenant le SDB.
Premièrement, la peau de bête. Cet effet est bien plus interessant qu'on peut le croire. Même si le bonus est faible, un seul SDB dans un siège pourra assurer le role de soutien pour l'ensemble de son équipe. Bien utiliser cela pourra retourner une situation. C'est pour moi la modification la plus inovante car le soutien n'a jamais été utilisé jusqu'alors. Outre de possibles ajustements, rien que l'idée de l'eefet en lui même est une grande réussite.
Il est vrai que le bonus de vie sur le SDB est insignifiant pour tout ce qui touche au 1V1, mais bon, l'ignore CC offre malgré tout une excellente longévité.
A côté de ça on a le up frénésie.
Là pour le coup je suis mitigé. Chaque race possédera au moins une amélioration qui augmentera les dégâts de manière directe (que ce soit par up de degat ou bien de CC), toutes sauf le SDB. On reste avec notre misérable petit point de force même pas de dégat). Un bien maigre bonus comparé aux autres arcanes.
Bref, pour une race qui est vraiment orientée cac, je trouve que là ca passe un peu mal. Comme l'a dit arazorn, les joueurs tendent a aller chercher le full CC. Deja que meme sans ca l'effet n a que 60% de chances d'arriver, si en plus il faut prier pour ne pas se prendre de CC...
Inutilisable donc en 1V1, tout autant en combat d 'équipe.
En soit on pourrait très bien envisager d'aller chercher des mixes entre frenesie et peau de bete en combat d'équipe. Mais l'utilité de la peau de bete est tellement enorme que ce serait totalement stupide du talisman frénésie.
Fin bon, du coup on se retrouve avec un SDB qui fera office de tank alors qu'a l origine il avait vocation a être un bourrin. Perso j'aurais plus apprécié un effet du type "X% de chances que votre attaque ignore la défense adverse, ou encore chaque coup critique fait/reçu augmente de X% votre ignore def". Ca aurait donné de l'interet à l'arcane et le SDB aurait eu un buff dont il aura vraiment besoin en tant que cac compte tenu des defs actuelles et celles qui suivront.
La dernière chose c est le requis des 3 runes vertes. impossible donc d'avoir un bonus agilité/ perception via pierre de l'espace ou pierre du temps. Le seul bonus a 4 talismans utilisable étant leviathan, qui lui par contre joue sur les CC. Il y aura peut etre un truc a voir de ce côté-ci, en obtenant un bonus peut importe le coup qui est reçu. Mais bon, je trouve ça bien maigre et jouer sur la def ça ne me plait pas du tout. A la rigueur, une configuration avec zyz aurait pu être interessante, les coups en plus bien que peu nombreux auraient pu donner un petit up de degat critique ce qui aurait un poil atténué le manque de dégat de la frénésie.
Abso:
Bon le blocage qui arrivera dans 1 combat sur 4 a supprimer 20% des degats adverses ( c'est plutôt un bon score) et qui comme d'hab supprimera les arcanes adverses. A côté de ça, une arcane 2 en 1, avoir absorption d'arcane et en plus profiter du pouvoir du sang pour la modique somme de 5 points de sang.. L'abso était deja roi en 1V1, il va finir par être dieux.
Ah et j'oubliais, le talisman est peté. C'est la seule race qui peut utiliser ses deux talismans arcaniques en même temps. Et biensur, il peut également activer les griffes de la nuit ou encore le chasseur silencieux, ce qui veut dire que si il absorbe les arcanes d'un cultiste ou d'un damné il profitera des bonus de ces arcanes (donc troi acranes pour le prix d'une, plus qu'une affaire, c'est un cadeau).
Enfin le damné, un soufle mortel qui offre des choses qui peuvent être intéressantes, difficile a juger pour l'instant mais le mix PV+esquive peut faire des choses remarquables, un effet qu'il serait très dangereux de sous estimer. Grace au combinaisons de runes on peut envisager des ouvertures pour cac, a voir.
Pour ce qui concerne le up de l'arcane perception, autant je trouve que l'effet pourrait être très intéressant en expé, autant je la trouve ça un peut trop en 1V1. Un damné aura la possibilité de bloquer les 3 premières manches de son adversaire. Même si ce n'est que dans 9% des cas, ca reste vraiment énorme. Couplé au bonus dégat, les combats risqueront de ressembler plus a du viol qu'autre chose.
Voilà, j'ai du faire le tour.
Après, je pense qu'il y a des talismans pour lesquels il ne faut pas changer les effets mais plutot les requis en runes. Certaines configurations sont abusives juste a cause de ça, d'autres pourraient peut être tirer leur epingle du jeu si les requis étaient un peut moins contraignants.