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Par contre pour "Architecture", sur Moria je n'en vois pas tellement l'intérêt, il me semble qu'on bloque bien plus à cause des ressources nécessaires (LOL et pop) que par les stats.
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"Architecture "
Réduction des prérequis statiques des bâtiments (avant application de la facilité)
exemple : prérequis stats = 200 / aujourd'hui avec facilité 50% vous avez besoin de 100
L'evo s’appliquerait ainsi : prérequis stats = 200 / architecture 10% : nouveau prérequis = 180 / facilité 50% : vous aurez besoin de 90
lvl 1 * 3% cout 1000 PE
lvl 2 * 7% cout 2000 PE
lvl 3 * 13% cout 4000 PE
lvl 4 * 20% cout 8000 PE
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"Fils de Babel "
Réduction des temps de construction
lvl 1 * 10% cout 1000 PE
lvl 2 * 20% cout 2000 PE
lvl 3 * 30% cout 3000 PE
lvl 4 * 40% cout 4000 PE
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"Fortification "
Gain de productivité des bâtiments, plus utile donc plus abordable
lvl 1 * 2% cout 300 PE
lvl 2 * 5% cout 600 PE
lvl 3 * 9% cout 1000 PE
lvl 4 * 15% cout 1600 PE
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "Burns" (25.06.2015, 12:14)
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Ha non pas que le piété, je parle de la "productivité" de tous les bâtiments y compris les gains vie et stats
Ce message a été modifié 1 fois, dernière modification par "vertige34" (26.06.2015, 13:37)
le premium joue car pour les evos, il faut des pe qui se gagne avec les attaques or un premium a deux fois plus d'attaque donc si leur batiments sont up bien plus vite que ceux des non premium, ca peut creer un desequilibre.
;-)